Guía Persona 5 – 9 de Abril

#9 de Abril — Llegada a Tokio

Este día es esencialmente una larga introducción al mundo abierto de Tokio. No hay combates ni decisiones con consecuencias: el objetivo es aprender a moverte por la ciudad y establecerte en tu nuevo hogar.

#Estación de tren — Primeros tutoriales del mundo

Tras la cinemática animada de apertura, bajas del tren y te ves rodeado de gente y tutoriales en pantalla. Tómate tu tiempo leyendo todos los avisos: explican cómo funciona la cámara, cómo hablar con NPCs y cómo navegar el mapa. Cuando puedas moverte libremente, sube las escaleras o la escalera mecánica a la izquierda de las vías para llegar al siguiente nivel.

#Callejones de Tokio — Encontrar a tu tutor

Apareces automáticamente en los callejones traseros de Tokio buscando tu nueva residencia y a tu tutor legal. La zona puede parecer confusa al principio, pero el mapa te orienta. Si necesitas ayuda, hay un agente de policía en el callejón al que puedes preguntar: su información marcará el mapa con un punto de exclamación hacia el café. De lo contrario, avanza hacia el noreste por el callejón principal y gira por el ramal al final: encontrarás a un repartidor fuera de la casa que debes visitar. Inspeciona el cartel del apartamento cerca del repartidor.

#Café LeBlanc — Sojiro y tu habitación

Como tu tutor no está en casa, debes encontrar dónde trabaja. El café está marcado con un icono de taza en el minimapa. Entra y escucha la conversación de los clientes antes de hablar con el encargado. Puedes elegir cualquier opción de diálogo sin consecuencias. El encargado se presenta como Sojiro Sakura, tu tutor, y te muestra tu habitación en el piso de arriba.

CONSEJO — LIMPIAR LA HABITACIÓN

Tras hablar con Sojiro, explora tu habitación y luego límpiala. La limpieza hace pasar el tiempo automáticamente hasta que terminas. Sojiro volverá a hablar contigo antes de que te vayas a dormir. Es una acción obligatoria para avanzar la narrativa, no opcional.

#Flashback en la calle — El incidente del pasado

Antes de dormirte, revives el evento que causó todos tus problemas actuales. Simplemente camina por la calle del flashback hasta que tengas la oportunidad de ayudar a la mujer en apuros. Tras esa acción, el juego vuelve al presente y te quedas dormido, dando comienzo a una visita inesperada a otro reino que cierra el día.

ESTRUCTURA DE DÍAS EN PERSONA 5

Cada día del calendario tiene dos franjas horarias: tarde y noche. La mayoría de actividades opcionales (trabajos, Confidentes, estadísticas sociales) solo están disponibles a partir del 11 de abril. El 9 y el 10 de abril son días narrativos sin gestión libre del tiempo: simplemente sigue los eventos hasta que el juego te lo indique.