#Checklist de la Misión
● Coleccionable
● Trofeo / Logro
● Trofeo / Logro
#Tareas de Peter — Cómo relanzar la app FNSM y detener los crímenes
- Mientras Ganke prepara el reinicio de la app FNSM, baja a la calle y rescata al civil atrapado en la arena pulsando [△]. Una vez liberado, dirígete al siguiente marcador de objetivo y habla con el Jefe de Bomberos dentro del camión de bomberos; te pedirá que retires el camión cisterna que bloquea la vía.
- Usa [L1 + R1] cuando aparezca el indicador y tira hacia atrás con ambos sticks analógicos para arrastrar el vehículo fuera del camino.
- El siguiente marcador de objetivo, proporcionado por Ganke, está a más de 450 m de distancia. Columpia y planea hasta llegar al tejado del edificio indicado, donde encontrarás una caja rectangular que Ganke identifica como un lanzador. Cuando termine la conversación con Ganke, pulsa [△] para lanzar el dron.
- Tras imprimirlo en 3D, comienza un minijuego corto: guía el dron a través de aros consecutivos en el aire. Usa el stick izquierdo para dirigirlo mientras avanza automáticamente hacia adelante. Al cruzar el último aro, la app comenzará a repararse.
- Con la app parcialmente reparada, llega un aviso de crimen. También subirás de nivel por primera vez: se te presentan los árboles de habilidades de Peter, Miles y el combinado. Serás redirigido a adquirir la habilidad Latigazo Arácnido [L1 + X] en el árbol de Peter; cómprala y sal del menú.
- Verás un crimen de tipo Allanamiento al otro lado de la calle. Planea hacia abajo con las Alas Arácnidas para activar una cinemática. Al aterrizar cerca de los criminales cargando armas en su furgoneta, aprenderás el Lanzamiento en Vuelo: mantén pulsado [◻] y encadena ataques aéreos.
- Continúa combatiendo a los criminales que emergen de los edificios cercanos, dando prioridad a los que portan fusiles de asalto a distancia. Si puedes agrupar a varios enemigos, usa el Latigazo Arácnido para lanzar al aire al mayor número posible de una sola vez.
- Tras derrotar a todos los enemigos, volverás al menú y deberás fabricar el artilugio Propulsor usando las 40 Piezas Tecnológicas obtenidas al detener el crimen. Llegan coches adicionales con criminales; inicia el combate lanzando un Propulsor. Usa el Propulsor y el Latigazo Arácnido para elevar enemigos, y la Descarga Arácnida para infligir el mayor daño posible.
- Con esta oleada derrotada, desliza el dedo hacia la izquierda en el panel táctil del DualSense para abrir la app FNSM, que comenzará a subir un parche de reinicio.
#Cambio a Miles — Cómo lanzar el segundo dron y eliminar la arena
- Mientras la app carga el parche, cuando se te indique cambia a Miles manteniendo pulsado [◻]; esta función está disponible en cualquier momento en el mundo abierto a partir de ahora.
- Con Miles, mantén pulsado [R2 + X] para cargar un Salto de Impulso y suéltalo para lanzarte verticalmente. El siguiente marcador de objetivo señala el tejado de un edificio a más de 1000 m; planea y columpia hasta llegar.
- Al llegar, el lanzador no es visible porque está enterrado bajo un montón de arena. Mira hacia la pared y localiza una tubería de agua azul; reviéntala con [L1 + R1] para despejar la arena y dejar al descubierto la caja del lanzador.
- Interactúa con ella pulsando [△] para fabricar otro dron y repite el mismo minijuego que hiciste con Peter: guía el dron a través de los aros consecutivos usando el stick izquierdo.
- Con el dron lanzado con éxito, aparece otro crimen de tipo Allanamiento en la calle de abajo. Planea hacia allí y encontrarás criminales forzando un camión blindado.
- Aquí aprenderás a inmovilizar enemigos con telarañas: pulsa [R1] repetidamente para disparar los lanzatelarañas, dejando a uno o dos criminales pegados al camión detrás de ellos.
- Derrota a todos los enemigos. Aparecerá uno con fusil que te enseñará la esquiva perfecta cuando el sentido arácnido se vuelva rojo. Pulsa [O] en el momento indicado y lleva el combate de vuelta a la calle mientras llegan coches adicionales con enemigos.
- Un camión llegará con un enemigo Bruto, que te enseñará la mecánica de Parada, una novedad en este juego. Pulsa [L1] justo cuando el sentido arácnido se vuelva rojo para parar el puñetazo del Bruto, aturdirlo brevemente y dejarlo expuesto a mayor daño durante un tiempo corto. Aprovecha esa ventana y encadena el mayor número de golpes posible antes de que se recupere. Derrota al Bruto y al resto de enemigos; Ganke te llamará para que compruebes la app FNSM.
#Rascacielos en llamas — Cómo rescatar civiles y obtener el Recuerdo de Marko
- Abre la app deslizando hacia la izquierda en el panel táctil y selecciona la solicitud «Atrapados en un rascacielos» para establecerla como objetivo activo. Dirígete al marcador para entrar en el edificio en llamas; dentro usa [L1 + R1] para reventar una tubería y extinguir el fuego que mantiene atrapados a los civiles.
- Al bajar por la pendiente verás un extraño cúmulo de cristales anaranjados. Al acercarte, esbirros de Sandman te tenderán una emboscada. Completa el tutorial de Tirón manteniendo pulsado [△] y combate y derrota a todos los esbirros.
- MJ te llamará por teléfono para explicar que Sandman sigue encerrado, por lo que estos esbirros —y los cristales que defienden— deben ser fragmentos de su mente destrozada. A mitad del combate aprenderás el Golpe Veneno con [L1 + O], un poderoso golpe de área en el suelo.
#1 Recuerdo de Marko: Tras derrotar a todos los esbirros, acércate al cristal anaranjado en la base de la pendiente del edificio en llamas y pulsa [△]. Con el fragmento en la mano, presiona [L2 + R2] para romperlo y revelar el Recuerdo de Marko.
#Rescate de JJJ — Cómo liberar la limusina y llegar al hospital
- Abre la app FNSM deslizando hacia la izquierda y selecciona el objetivo «Rescatar al pasajero de la limusina». Activa el punto de zip en lo alto de la pendiente por la que bajaste para salir del edificio y dirígete al marcador indicado.
- Al llegar encontrarás varios criminales alrededor del vehículo sumergido en la arena. Usa el Tirón Aéreo tal como te enseña el tutorial y derrota a todos los enemigos.
- Con el área despejada, usa [L1 + R1] en la parte trasera del vehículo y tira hacia atrás con ambos sticks analógicos para liberarlo del montón de arena. Acércate a la puerta izquierda e interactúa con ella para descubrir a un J. Jonah Jameson semiconsciente en el interior.
- Columpia hacia el siguiente marcador llevando a JJJ en brazos; Peter se unirá a ti a mitad del trayecto. JJJ despertará y comenzará a reprocharte la situación a los dos sin parar, hasta que lleguéis al hospital.
#Epílogo — Vuelta al colegio y despido de Peter
- Con la jornada resuelta, Miles y Peter regresan al colegio. Miles habla con Hailey y Ganke, que le cuentan que vendieron un cuadro y que Ganke ha conseguido una beca especial, respectivamente.
- Peter, por su parte, es despedido por el director del colegio por haber abandonado a los alumnos. Ganke comenta que debe ser muy difícil ser Spider-Man y tener un trabajo al mismo tiempo.
#2 Recompensa: 700 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión Una cosa a la vez.