#Checklist de la Misión
● Objeto Clave
● Trofeo / Logro
● Trofeo / Logro
#EMF y la llamada de MJ — Camino al zoo abandonado
- Dirígete al marcador de objetivo hasta el tejado del edificio de la Fundación Emily-May, abre la trampilla y baja para reunirte con Harry, que no consigue contactar con el Dr. Connors. Peter recibe una llamada de MJ: la casa de Connors estaba llena de cazadores y puede que sepa dónde lo retienen. Antes de dar la ubicación exacta, el camión donde se esconde comienza a moverse y pierde el teléfono.
- El camión llega a un zoo abandonado. MJ sale de un salto cuando abren las puertas traseras; mantén el stick izquierdo hacia adelante con [R2] para correr hacia el cazador y pulsa [◻] cuando aparezca el indicador para aturdirlo. Avanza entre las dos estatuas y gira a la izquierda, saltando por la ventana destruida del edificio.
- Acércate lentamente al cazador que tiene la espalda vuelta y pulsa [◻] para ejecutar una eliminación. Examina el portátil para descubrir que intentan «reactivar» al Lagarto. Puedes también inspeccionar el tablón de corcho a la izquierda con recortes de prensa y diagramas.
#Sección de sigilo con MJ — Cómo atravesar el zoo sin ser detectada
- Desde el tablón, gira a la derecha, salta y luego cuela por el hueco de la reja empujando el stick izquierdo hacia adelante y pulsando [X]. Repite la acción en la siguiente reja y se te enseñará a apuntar [L1] y lanzar [R1] una distracción para atraer al guardia al otro lado de la valla. Lánzala y cruza la sala hacia la derecha, saltando por la sección destruida de la valla y curvando hacia arriba a la izquierda por una tabla de madera.
- A mitad de la tabla esta se rompe y MJ cae al suelo; un cazador al otro lado de la sala le dispara un dardo tranquilizante. Pulsa [O] para esquivar y ponerte a cubierto. Es un juego del gato y el ratón: rodea la cobertura para colocarte a espaldas del cazador, usando la distracción [L1 + R1] si es necesario, y aturde al enemigo. Sigue la sala hacia la izquierda y encontrarás dos cazadores juntos; con una distracción bien colocada podrás ponerte a espaldas de ambos y aturdirlos uno a uno sin riesgo de ser detectada.
- Con ambos cazadores neutralizados, salta sobre las cajas en la esquina de la sala y baja por el agujero al cuarto contiguo. Allí encontrarás las alas del Buitre, confirmando que Adrian Toomes ha sido la última víctima de Kraven. La grabación de audio sobre la mesa lo confirma. Al fondo a la derecha, un teléfono suena sobre una mesa: acércate y cógelo. MJ habla brevemente con Harry, apenas alcanzando a decir su localización antes de que la batería del teléfono se agote.
#El código y la llave — Cómo liberar al Dr. Connors de su jaula
- Justo fuera, MJ observa cómo encierran al Dr. Connors en una jaula. Comienza una zona abierta en la que el sigilo es esencial. Puedes ir primero a la izquierda hacia el edificio con cúpula, o a la derecha hacia la estatua del león; ambos son necesarios para obtener el código de la jaula de Connors o la llave de sus grilletes.
- Dirígete primero a la derecha hacia la estatua del león. Baja los escalones y cuela por el hueco de la valla. Salta por los distintos salientes y cuela por el siguiente hueco de la valla al final. Acércate al cazador solitario en la tienda ligeramente a la izquierda (junto al expositor de cuchillos) y ejecuta una eliminación con [◻]. Gira y entra en la sección tipo cueva, accede a la sala abierta y examina la mesa señalada por el marcador de objetivo.
- Mientras curioseas, un cazador te tiende una emboscada. Pulsa [◻] repetidamente para liberarte y aturdirlo; la radio cercana comienza a parpadear con una voz que usa el indicativo «Mangosta». Para callar a la voz interrogativa de la radio, necesitas buscar información: inspecciona el libro de poesía simbcariana sobre la mesa a la izquierda de la radio, luego examina la nota sobre la mesa ligeramente a la derecha para aprender que «Mangosta» es el indicativo de Garin. Inspecciona también la pizarra cercana con las designaciones del equipo para descubrir que Vika (el cazador que acabas de aturdir) es la capitana de Garin.
- Con esta información, regresa a la radio e interactúa con ella para hablar con Garin. Logras engañarlo y descubres que el código de la celda está escrito en una pizarra cercana. Acércate a la pizarra a la derecha de la radio (cubierta con camuflaje) e interactúa con ella para retirarla: el código de la celda de Connors es 0451.
- Sal por la valla destruida a la derecha y sube la colina para bajar hacia el edificio con cúpula. El camino más directo es evitar el paso subterráneo de frente y desviarte ligeramente a la derecha. Desde allí, cruza al lado opuesto del camino pavimentado y pulsa [△] para sobrecargar el generador; esto provoca un apagón, hace explotar los generadores cercanos y distrae (e incluso destruye) a un par de los perros robóticos delante de ti.
- En cuanto sobrecargues el generador, sube a la derecha y elimina al cazador que hay allí, luego avanza con cuidado hasta el lado opuesto del área para tener una línea directa hasta las escaleras. Al llegar arriba, gira a la izquierda y aturde al cazador con la espalda vuelta, sube los escalones a la derecha y entra en el edificio. Acércate al portátil y pulsa [△] para activar la pared de tecnología de camuflaje a la izquierda, detrás de la cual puedes moverte sin ser detectada por los cazadores en el centro de la sala.
- Al doblar la esquina, elimina al cazador de enfrente y automáticamente le quitarás las llaves. Continúa hacia adelante en lugar de retroceder; un segundo portátil te permitirá activar otra pared de camuflaje. Manténte detrás de ella y luego salta y pasa por el agujero en la pared al final para salir de nuevo al exterior.
- Gira inmediatamente a la derecha y baja donde la valla o el muro están destruidos; cruza la tienda en línea recta hasta la siguiente sección destruida. Baja dos veces más, rodea el foso central, baja la rampa y elimina al cazador allí; luego interactúa con la puerta de la jaula para entrar y quitar los grilletes al Dr. Connors.
#La llegada de Kraven — La transformación del Lagarto y la caída de Peter
- Antes de que ninguno pueda salir, Kraven aparece. Aunque MJ intenta razonar con él, Kraven comenta que «no hay hombres de bien, solo buena presa». Aparta a MJ de un golpe sin esfuerzo e inyecta agresivamente el suero a Curt, justo cuando Harry y Peter llegan. MJ intenta llevar a Curt al laboratorio del atrio cercano donde podría haber forma de crear un antisuero antes de que se transforme; Peter y Harry se quedan para ganar tiempo.
- Comienza un combate importante contra un gran número de cazadores de todas las variedades: básicos, con escudo, espadachines con armas dobles, portadores de ballesta y fusileros. Con la ayuda de Harry, derrota a todos los enemigos y avanza lentamente hacia el gran atrio de cristal en la distancia. Varios perros robóticos y Drones Cazadores también aparecen mientras te abres camino hasta el atrio; finalmente una cinemática muestra a MJ y Curt alcanzando el suero, pero Kraven golpea el vial de la mano de Curt y se lo cuelga al cuello.
- Curt comienza a transformarse mientras Peter corre a detener a Kraven, pero este agarra su puño y le clava el puñal en el costado. Kraven arroja el cuerpo de Peter a un lado, Curt escapa mientras continúa transformándose y Harry comienza a luchar agresivamente contra Kraven. MJ corre hacia Peter y lo sostiene; avanza por este camino lineal mientras Kraven y Harry se baten a tu alrededor, con Peter disculpándose y admitiendo que no sabe si sobrevivirá.
- Al regresar al atrio, Peter colapsa mientras Harry lanza a Kraven hacia el tejado. Cuando Harry se acerca y ambos él y MJ reconfortan a Pete, este sucumbe repentinamente a sus heridas. Mientras Harry grita de angustia, el traje comienza a arrastrarse lentamente sobre Peter, cubriéndolo por completo y creando un nuevo Traje Negro que lo revive.
#1 Traje Negro desbloqueado: El simbionte del traje de Harry se transfiere a Peter al borde de la muerte, creando el Traje Negro y reviviendo a Peter. Se desbloquea automáticamente en este punto de la misión.
#Peter con el Traje Negro — Cómo arrasar con los cazadores restantes
- Al llegar una oleada de cazadores, Peter ordena a MJ que ponga a un ahora desprotegido Harry a salvo mientras él se encarga de la amenaza. El traje entra en estado de furia; cuando aparezca el indicador, ejecuta un Puñetazo Simbionte con [L1 + ◻] y comienza la ofensiva.
#2 Nueva habilidad: Puñetazo Simbionte: Se desbloquea automáticamente al ponerse el Traje Negro. Ejecútalo con [L1 + ◻]. Con el traje activo, un combo básico de 3 golpes resulta en una eliminación instantánea; no es necesaria ninguna estrategia especial para derrotar a todos los cazadores en esta secuencia.
#Epílogo — La salud de Harry se deteriora y el plan para curar a Connors
- Con todos los enemigos derrotados, Peter parte para reunirse con Harry y MJ mientras Kraven observa fascinado, ordenando a sus hombres que rastreen al Lagarto y reclamando que el Spider es suyo y solo suyo. De vuelta en la oficina de la Fundación Emily-May, la salud de Harry se deteriora de nuevo sin el traje que lo mantenga estable; Peter intenta devolvérselo múltiples veces sin éxito. Durante uno de los intentos, el traje extrae de forma forzosa el fragmento del puñal clavado en el costado de Peter.
- MJ reconoce que Kraven lleva el suero al cuello y que si pueden recuperarlo se podrá fabricar una cura para Connors y revertir su transformación en el Lagarto. Con el fragmento del puñal, MJ afirma que podrá rastrear el paradero actual de Kraven. En la llamada posterior, MJ menciona una casa de empeños en la Pequeña Odessa especializada en artefactos como punto de partida. Peter explica que se siente lleno de energía con el nuevo traje, y Harry confirma que a él le ocurrió lo mismo.
#3 Recompensa: 2000 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión Hombres de bien.