Guía Marvel’s Spider-Man 2 – Todo puede romperse

#Checklist de la Misión

Objeto Clave
Trofeo / Logro

#¿Dónde está Miles? — Li revela su ubicación

  • Dirígete al marcador de objetivo y Peter llegará a la azotea frente a F.E.A.S.T., donde Martin Li se encuentra de pie con gesto solemne. Cuando Peter intenta atacarlo con los tentáculos, las propias energías de Li los repelen automáticamente. Li explica que no quiere pelear y le dice a Peter dónde retienen a Miles, porque le debe la vida. Peter se marcha de inmediato para ir a rescatarlo.
  • Ve al siguiente marcador de objetivo. Peter rechazará una llamada de MJ y la insultará por su artículo del Daily Bugle. También arremeterá contra la posibilidad de perder la casa de May por la invasión de Kraven, mientras una voz siniestra desde dentro le dice que mate a Kraven.

#La mansión abandonada — Cómo liberar la furia del simbionte

  • Al llegar a la mansión abandonada, Peter activará automáticamente el Pulso Simbionte. Desata todo tu poder contra los cazadores de la zona: a diferencia de un uso normal, aquí no hay límite de tiempo, así que permanecerás en estado de furia hasta derrotar a todos los enemigos.
  • Con todos caídos, Peter amenaza al último guardia para que le diga dónde está Miles. Tras una nueva amenaza física, el guardia cede y Peter lanza un vehículo a través de la pared para entrar en la arena, dejando la salida bloqueada detrás de él.

#Jefe: Kraven — Fase 1

  • Kraven lanza un hacha que Peter esquiva con facilidad, pero se coloca en una posición que lo deja atrapado por una caja de contención que cae sobre él. Kraven se burla de Peter, le enseña a Miles herido como motivación y Peter, enfurecido, rompe la caja para iniciar el combate.
  • Kraven abre la pelea con un salto y un golpe descendente con el puño que puede pararse. También lanza una línea de explosivos que parpadean en amarillo; si salta hacia atrás y levanta la mano derecha, ya los ha activado. Parpadearán cuatro veces y explotarán a la vez. Además, puede cargar y embestir con un hombro o con el brazo, por lo que conviene moverse constantemente.
  • Si lo acorralas, suele usar bombas de humo para aturdirte antes de retirarse. Recuerda que casi siempre ataca inmediatamente después de huir, así que prepárate para esquivar o parar al recuperarte. También puede lanzar hachas; esquivar suele ser la mejor opción, aunque si hay distancia suficiente puedes devolverlas con [L1 + R1].
  • En ocasiones ejecuta una patada muy rápida, normalmente después de bloquear tus golpes o tras dos puñetazos. También aparece un ataque Crush azul: un salto corto con golpe en caída. Tiene un pequeño tiempo en el aire, así que puedes esquivarlo con calma.

#Jefe: Kraven — Fase 2

  • Al vaciar su salud, Kraven hace sonar un silbato y una campana cercana desencadena una reacción en el simbionte. Peter atraviesa la pared y encuentra la campana, pero Kraven se sube encima y la hace sonar con más fuerza, comenzando la segunda fase.
  • Kraven arranca la fase lanzando una lanza contra la campana, volviéndola a hacer sonar y dejándote inmovilizado unos segundos. Ahora puede usar tecnología de camuflaje para volverse invisible y atacar por sorpresa. Tu prioridad debe ser cubrir la campana con telarañas usando [R1] para evitar que siga sonando.
  • Casi todos sus ataques de la fase 1 regresan aquí, pero cuando use humo para retirarse, en lugar de hachas se colocará en uno de los árboles cercanos y disparará con un rifle de francotirador. El láser verde te guía hasta él, aunque los disparos salen muy seguidos y dejan poco margen de reacción.
  • Cuando desaparezca el camuflaje puede entrar en un combo giratorio con el hacha, seguido de un gran golpe vertical en salto. También puede hacer un salto con lanza y provocar una onda expansiva al clavarlo en el suelo, o lanzarla como proyectil. Si invoca Bestias Cazadoras, céntrate en agruparlas y eliminarlas rápido porque Kraven no se detiene mientras estén presentes.

#Jefe: Kraven — Final de la pelea

  • Tras vaciar su salud por segunda vez, Kraven agarra la cabeza de Peter y le acusa de seguir reteniéndose. El simbionte responde elevando a ambos con múltiples tentáculos y comienza a estrangular a Kraven. Miles llega e interviene con su electricidad Venom, lanzando a Kraven a distancia.

#Jefe: Peter — Fase 1

  • Peter transforma la arena en una masa negra y comienza el combate contra él. Como Spider-Man reforzado por el simbionte, es extremadamente peligroso. Abre con un golpe con telaraña hacia ti, similar a un ataque normal con [△], fácil de esquivar.
  • También puede crear un tendón de simbionte con el brazo y girarlo hacia arriba, lanzándote al aire si conecta. El indicador de sentido arácnido aparece pronto, así que deberías poder parar o bloquear a tiempo. Si te golpea, aléjate enseguida porque intentará seguirte al aire.
  • Su ataque más común es un combo de 3 movimientos: un golpe con un brazo, luego con el otro, y una acometida final muy telegráfica en salto. Es el mismo patrón de tres golpes que Kraven usaba antes, así que si lo dominas aquí, también te servirá contra Peter.
  • Si consigues abrir distancia, usa la campana de la arena con [L1 + R1]. Esto incapacita a Peter temporalmente y te da una ventana para pegarle gratis. Solo puede usarse una vez en esta fase, así que aprovéchala bien.

#Jefe: Peter — Fase 2 y 3

  • Al bajar su salud en la primera fase, Miles lo electrifica y Peter insiste en que necesita el traje porque lo hace mejor Spider-Man. Miles replica que solo quería salvarlo, pero Peter afirma que él es el héroe y el único que rescata a otros. Eso activa la segunda fase.
  • En la fase 2, Peter comienza con un latigazo gigantesco de tentáculos y puede lanzar un brazo de simbionte para agarrarte, como tu propio Puñetazo Simbionte [L1 + ◻], pero más peligroso. También puede alzar una bomba de simbionte rosa. Si eres rápido, puedes interceptarla con [L1 + R1] antes de que salga de su mano y lanzarla contra la campana para hacerla sonar otra vez.
  • Otro ataque Crush azul es una versión de la Explosión Simbionte [L1 + O], con una zona aparente mayor de la real. Si ves el aviso azul, esquiva con rapidez. Peter suele usar este ataque tras lanzarte al aire con el golpe de simbionte, así que prepárate para esquivar también en el aire.
  • Cuando su salud se agota de nuevo, Miles lo golpea con electricidad y Peter admite que no puede soltar el traje. Miles le recuerda que ya ni siquiera contesta sus llamadas y que casi mata a MJ en el túnel. Peter reconoce que Miles tiene razón, pero el simbionte vuelve a tomar el control y empieza la tercera fase.
  • En la fase 3, Peter se vuelve todavía más agresivo. Ahora puede hacer un ataque Crush idéntico al Puñetazo Simbionte [L1 + △]; como es un ataque Crush, tendrás que esquivar hacia un lado para no acabar arrastrado al aire. También cambia la bomba de simbionte: cuando la devuelves, Peter puede atraparla con su telaraña y lanzártela de nuevo, así que tendrás que devolverla dos veces seguidas con [L1 + R1].
  • Al vaciar su salud por tercera vez, Miles golpea la campana varias veces con el Puñetazo de Veneno y le pide a Peter que luche contra el simbionte. Peter finalmente lo hace y empieza a arrancarse el simbionte de la cara con pulsaciones repetidas de [◻]. Después, deberás mover ambos sticks a izquierda y derecha para ayudarlo a arrancárselo del pecho por completo.

#Epílogo — El simbionte queda encerrado

  • Una vez liberado, Peter deja atrás el simbionte y Miles lo guarda en un tubo de almacenamiento de Oscorp. Ambos se reúnen en una azotea cercana, donde Peter se disculpa por su comportamiento y agradece a Miles de forma sincera. Aclara que no fue Spider-Man quien lo salvó, sino Miles en concreto.
  • Peter confirma que llevará el simbionte al Dr. Connors para destruirlo y espera que Harry esté bien con el nuevo suero que Norman está preparando. La misión concede 2250 XP. Después, el Dr. Connors llama para confirmar que Peter ya se ha quitado el traje y le pide que lo lleve a la Torre Oscorp, donde hay un tanque capaz de someter al simbionte mientras él prepara lo necesario para destruirlo.

#1 Recompensa: 2250 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión Todo puede romperse.