Guía Marvel’s Spider-Man 2 – Rodar como antes

#Checklist de la Misión

Trofeo / Logro

#Casa de Peter en Astoria — Recuerdos y reencuentro con Harry

  • Dirígete al marcador de objetivo hasta llegar a la casa de Peter (la casa de la tía May) en Astoria. MJ llega en moto; Peter le revela que ha sido despedido. MJ confiesa que ella también podría serlo pronto, ya que Jonah exige noticias de portada o de lo contrario habrá consecuencias.
  • Entra en la casa. MJ se dirige a una habitación del fondo mientras Peter decide limpiar. Acércate a la encimera y recoge el cuenco de fruta podrida pulsando [△]; llévalo al fondo de la cocina y tíralo a la basura.
  • Tras una breve conversación con MJ, acércate a la mesa de la cocina, recoge el envase de comida vacío y tíralo también a la basura.
  • Cuando MJ te llame, entra en la habitación del fondo a la derecha de la cocina e inspecciona los álbumes de fotos con ella. Tras recoger la foto etiquetada como «Equilibrio», sube las escaleras, gira inmediatamente a la izquierda al llegar arriba y entra por la puerta abierta al fondo del pasillo.
  • Dentro de tu antigua habitación, interactúa con el marco de fotos en la pared a la derecha del escritorio para revelar el agujero que aparece en la fotografía.

#Flashback de juventud — El consejo de la tía May

  • La escena retrocede varios años atrás: un Peter enfadado hace el agujero en la pared tras escuchar las primeras diatribas de JJJ. La tía May irrumpe en la habitación, se da cuenta de que algo va mal y detecta notificaciones de tareas atrasadas en el ordenador de Peter.
  • May le explica que en su propia vida llegó a comprender que no podía con todo, y que el equilibrio es un proceso, no un destino. Recoge unos rotuladores e invita a Peter a dibujar juntos unos ojos de dibujo animado encima del agujero.
  • De vuelta al presente, baja las escaleras. MJ explica que ha recibido una alerta sobre el traslado de presos de alto riesgo desde La Balsa. Nada más marcharse ella, grita; Peter sale corriendo a investigar y se encuentra con Harry Osborn.
  • Harry se disculpa por la coartada que se inventó para ocultar su enfermedad, pero afirma sentirse mejor que nunca. Mientras MJ parte para obtener información sobre los presos, Harry te propone dar un paseo en bici.

#Paseo en bici hasta el Instituto Midtown — Cómo llegar al colegio

  • Para controlar la bicicleta, dirige con el stick izquierdo y pulsa [X] repetidamente para pedalear. Es una sección bastante lineal; simplemente sigue a Harry hasta llegar al Instituto Midtown, vuestro antiguo colegio.
  • Al aparcar las bicis, Harry te lleva hasta una puerta lateral y os coláis dentro. La escena transiciona al pasado, donde ambos hicisteis exactamente lo mismo.

#Instituto Midtown (pasado) — Cómo esquivar al bedel y llegar al laboratorio de fotografía

  • Con el control de Peter joven, avanza por el pasillo y abre la puerta al fondo. Para progresar necesitas distraer al bedel: acércate a su carrito en el umbral y dirígelo hacia el muñeco de cartón del deportista. Pulsa [△] para empujar el carrito y podrás recorrer el resto del pasillo sin ser detectado.
  • Sigue a Harry por los pasillos siguientes hasta llegar a otro conjunto de puertas que dan a una escalera. Un guardia baja los escalones y te obliga a separarte de Harry. Mientras el guardia te persigue, saltas al techo; avanza a gatas y entra por la rejilla abierta a la derecha, y a continuación por la rejilla abierta inmediatamente a tu izquierda en la sala siguiente.
  • En la sala con las dos pizarras blancas, baja pulsando [O] y espera a que el guardia doble la esquina para escabullirte por la puerta abierta.
  • Camina hacia la puerta entreabierta que hay delante y empújala. Se te indicará que saltes de nuevo al techo: hazlo de inmediato cargando y soltando [R2 + X]. Si lo ejecutas correctamente, te reenganchas al techo antes de que el guardia entre en la sala.
  • Avanza por el techo hasta la sección que está encima de la escalera de mano apoyada contra la pared y entra por la ventilación que hay arriba. Dentro del conducto, avanza recto y baja al laboratorio de fotografía (de donde procede la luz roja).
  • En el laboratorio de fotografía, ve al fondo izquierdo de la sala e interactúa con el escritorio para encontrar tu suministro de fluido de telarañas. Tras preparar un nuevo lote en la cinemática, haz zip hasta la ventilación con [L2 + R2] y gira a la izquierda hacia el ventilador giratorio. Dispara tus telarañas con [R1] para detener el ventilador y pasa por el hueco.
  • Usa [L1 + R1] para abrir la rejilla al fondo del conducto, descubriendo un guiño humorístico a las mochilas coleccionables del primer Marvel’s Spider-Man. Baja por la siguiente rejilla y estarás en una sala con el guardia. Puedes usar [R3] para escanear y detectar distracciones; la opción más sencilla es cubrirte, apuntar con [L2] y disparar una telaraña con [R1] a los globos al otro lado de la sala.
  • El guardia irá a investigar los globos al reventar; sal de tu escondite y pasa por la puerta abierta en el lado izquierdo de la sala. De vuelta en el pasillo principal, salta de nuevo al techo con [R2 + X] y entra por la rejilla abierta que tienes delante.

#Sala de gimnasio y baloncesto — Cómo reunirte con Harry y los tiros a canasta

  • En la sala con el material de gimnasio, desde la rejilla gira a la izquierda para encontrar una rejilla cerrada que puedes abrir con [L1 + R1]. Tras pasar por ella, gira inmediatamente a la derecha y dobla la esquina para encontrar al bedel bloqueando el umbral.
  • Arrastra el cubo de basura con [L1 + R1]; cuando el bedel se acerque a investigarlo, avanza todo lo posible hacia el umbral y baja con [O]. Te reunirás torpemente con Harry y ambos entráis en el gimnasio.
  • De vuelta en el presente, Peter y Harry comienzan a lanzar a canasta mientras rememoran el pasado. Para lanzar la pelota, usa los controles giroscópicos inclinando el mando, o bien el stick izquierdo o derecho para apuntar, y lanza con [R2]. Intenta disparar cuando el arco de trayectoria se vuelva verde. No importa si fallas; no tiene consecuencias.
  • Tras tres lanzamientos desde distintos ángulos, Harry te avisa de que la sorpresa aún no ha terminado.

#Pasillo y salón de actos (pasado) — Cómo recuperar el pendrive sin ser detectado

  • De vuelta al pasado al salir del gimnasio, cruza el patio directamente hacia las puertas iluminadas y abiertas, y sube las escaleras del interior. Baja por el pasillo y gira a la izquierda; cuando las puertas del ascensor se abran delante de ti, acércate a las mesas que tienes enfrente para esconderte automáticamente debajo.
  • Avanza a gatas bajo las mesas y, sin salir de tu escondite, apunta con [L2] y revienta los globos dentro del ascensor disparando con [R1]. El guardia volverá a entrar y subirá en el ascensor, lo que te permitirá salir de debajo de las mesas y acercarte a tu taquilla, ligeramente a la izquierda.
  • Mientras Peter joven recupera el pendrive y Peter del presente saca un misterioso regalo de la taquilla, ambos son perseguidos por los guardias del colegio. En el salón de actos, el joven Peter deja caer el pendrive y el guardia se lo mete en el bolsillo trasero mientras deja entrar a los agentes de policía.
  • Desde las vigas del techo, necesitas distraer al guardia y los agentes y recuperar el pendrive sin ser detectado. Para el agente de la derecha, revienta los globos a lo lejos o activa la cabina del DJ para encender las luces y la música. Para el agente de la izquierda, revienta los globos que tienes justo debajo o arrastra las gradas plegables contra la pared izquierda. Para el agente que habla con el guardia en el centro, activa la zona de la cámara fotográfica o revienta cualquier globo que quede.
  • Con los tres agentes distraídos, haz zip hasta el techo del disco central con las luces colgantes moradas y rosas, pulsa [L2] para iniciar el Colgado del Techo y tira del stick izquierdo hacia abajo para descender y robar automáticamente el pendrive del bolsillo trasero del guardia.
  • Harry distrae a los guardias con una versión de «Never Gonna Give You Up» de Rick Astley por el intercomunicador, lo que os permite escapar a ambos. En el campo de fútbol americano, Norman llega en helicóptero y le comunica a Harry la muerte de su madre.

#Epílogo — La Fundación Emily-May y la llegada de Kraven

  • De vuelta al presente, Peter abre el regalo y descubre una acreditación que lo nombra cofundador de la Fundación Emily-May. Harry te invita a pasarte por el laboratorio al día siguiente para ver en qué han estado trabajando para ayudar al mundo.
  • En otro lugar, una flotilla de helicópteros sobrevuela Nueva York señalando la llegada de Kraven y sus soldados. Kraven es informado de la captura de Sandman y concluye que «no era el elegido». Ordena a sus hombres preparar la «transferencia» para el día siguiente y les advierte que no vuelvan a fallarle.
  • Mientras Miles procrastina intentando redactar su declaración personal, Peter le llama y le pide ayuda con el traslado de La Balsa; Miles acepta de inmediato. Antes de salir, su madre Rio le cuenta que está saliendo con alguien y que le encantaría presentárselo, y Miles acepta.

#1 Recompensa: 2000 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión Rodar como antes.