#Checklist de la Misión
● Trofeo / Logro
#Encuentro con Rio — Conversación en la oficina y llamada de Angela
- Dirígete al marcador de objetivo, sube al tejado e interactúa con la puerta para entrar. Miles se reúne con su madre y acaba confesando que todo le abruma y que Li suelto le preocupa. Rio admite lo mismo pero refuerza su determinación de centrarse en mejorar la comunidad y la ciudad. Antes de que la conversación termine, el teléfono de Rio suena: una mujer llamada Angela pide ayuda. Miles se ofrece voluntario.
- Dirígete al marcador de objetivo mientras Rio te pone al día: Angela es la conservadora del Centro Cultural de Harlem y el sistema de seguridad la ha dejado fuera. Necesita entrar para dar una visita a un posible mecenas, ya que está preparando una nueva exposición musical con instrumentos y objetos de colección; si la financiación fracasa, tendrá que cerrar el museo.
#Spider-Bot en el Centro Cultural — Cómo reparar los cuatro fusibles eléctricos
- Al llegar, encontrarás a Angela hablando con el mecenas, Darren, en el exterior. Pulsa [R3] cuando se indique para escanear y resaltar el recorrido del cable de alimentación en dorado. Sube al tejado, cruza la zona de carga de abajo y encuentra el cuadro de distribución en la pared al doblar la esquina. Haz zip hasta él con [L2 + R2] y Miles enviará un Spider-Bot a investigar.
- Controlando el Spider-Bot, avanza directamente por la ventilación y baja por la rampa a la izquierda; usa los Propulsores de Salto [R2] para saltar sobre la reja del fondo y encontrar el primer cuadro de cables. Usa [L1 + R1] pulsando [◻] repetidamente para abrirlo. Después apunta con [L2] y dispara una telaraña con [R1] sobre la sección donde el fuego está dividido y chispeando. Cuando la luz del cuadro se ponga verde, puedes continuar.
- Gira a la derecha y sigue el camino hasta llegar a un almacén. Usa los Propulsores de Salto para subir al piano frente a ti, salta a las cajas de la izquierda y luego a lo alto del gran armario expositor contra la pared; allí encontrarás una ventilación abierta. Al otro lado entrarás en una sala más pequeña con un cuadro de cables visible sobre los altavoces en la pared de la derecha. Usa los Propulsores de Salto para llegar hasta él, ábrelo y conecta los dos cables pelados con telarañas.
#Distraer a los criminales — Cómo escapar de las tres salas sin ser detectado
- Tras reparar el segundo cuadro, un par de criminales entran en la sala. Dispara una telaraña al piano en la esquina (cerca de la ventilación por la que entraste) y luego dispara otra telaraña a los violines de la derecha o a la batería de la izquierda del otro criminal. Con ambos distraídos, baja y pasa por la ventilación abierta donde la pared se une al suelo en la pared del fondo.
- Estarás en un baño con un criminal. Entra en cualquier cubículo, acércate al inodoro y usa [L1 + R1] pulsando [◻] repetidamente para tirar de la cadena y distraer al enemigo. Espera a que se dirija hacia la puerta del cubículo, luego gatea hacia fuera, usa los Propulsores de Salto para subir al lavabo y salta de nuevo para alcanzar la rejilla de ventilación abierta en la pared.
- Avanza por este camino lineal a través de la pared, saltando con los Propulsores sobre las tuberías que obstruyan el paso. Al salir a la sala siguiente, usa los Propulsores para subir encima de uno de los dos armarios expositores en el centro y luego salta a la plataforma con el letrero «Music Hall». Allí encontrarás el tercer cuadro de cables: ábrelo y conecta los dos cables pelados con telarañas.
- Con eso hecho, entra por la rejilla abierta en la esquina y emergerás en una sala final con tres criminales. Usa los Propulsores para subir encima de las cajas del centro (cubiertas con una lona azul) y dispara telarañas a los instrumentos alrededor de la sala para distraer a cada enemigo uno a uno: los violines a tu izquierda, la batería en la pared izquierda y el piano a la derecha. Con los 3 guardias investigando los instrumentos, ve al último cuadro de cables en la pared del fondo (junto a las puertas del garaje), ábrelo y conecta los tres cables pelados con telarañas. El sistema de seguridad se desbloquea y los criminales salen al exterior.
#Combate en la zona de carga y persecución de los camiones
- En la zona de carga exterior deberás enfrentarte a varios matones: portadores de palanca, un fusilero, enemigos básicos y un Bruto. Aunque puedes intentar el sigilo, el combate se activará automáticamente a mitad del encuentro de todas formas, así que lo más eficiente es entrar directamente. Prioriza a los enemigos más débiles primero, ya que poco después de comenzar el combate una cinemática muestra más coches llegando con refuerzos mientras las furgonetas con los instrumentos robados comienzan a huir.
#1 Nueva habilidad: Mega Explosión Veneno: Cuando Miles quede rodeado de enemigos, pulsa [L3 + R3] simultáneamente para desatar la Mega Explosión Veneno. Explota hacia afuera con una ráfaga de electricidad que derrota a todos los enemigos cercanos de inmediato. Se desbloquea automáticamente en este punto de la misión.
- La explosión te lanza directamente a una persecución con los dos camiones que huyen. Solo puedes perseguir uno, así que elige un vehículo y mantente con él. Esquiva el fuego entrante cuando sea necesario; al llegar a menos de 30 metros del camión aparecerá el indicador [△] para hacer zip y engancharte a él.
- Pulsa [O] cuando se indique para esquivar el tambor que te lanzan, que atraparás y devolverás al interior del camión. Mientras te deslizas por la carretera detrás del vehículo, usa [O] repetidamente para esquivar el fuego hasta que aparezca un indicador [△]. Pulsarlo resultará en noquear a todos los matones y detener el camión de forma segura.
#Epílogo — El mecenas se retira y la gala de recaudación en riesgo
- Miles recupera el tambor y regresa al Centro Cultural, pero Darren se echa atrás en su donación. Aunque Angela desespera, Miles menciona que aún queda la gala de recaudación; sin embargo, Angela señala que todavía necesitan todo lo del segundo camión para que la gala pueda celebrarse. Miles devuelve el tambor y Angela explica emocionada su historia y linaje.
- Mientras Miles se prepara para hablar con Peter, la perspectiva cambia a este último. Miles llama de inmediato queriendo hablar, pero una llamada entrante de Harry lo interrumpe y Peter promete hablar más tarde, para frustración de Miles. Harry explica que está en la Fundación Emily-May y que el Dr. Connors sigue sin aparecer, y pide la ayuda de Peter para buscarlo. Confirma también que MJ había ido a casa de Connors a buscarlo, pero que aún no ha dado señales de vida.
#2 Recompensa: 2000 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión Funky.