Guía Marvel’s Spider-Man 2 – No hay escapatoria

#Checklist de la Misión

● Trofeo / Logro

#La gran fuga — Cómo liberar a Miles y atravesar la prisión de Kraven

  • Dirígete al marcador de objetivo para reunirte con Rio en su oficina, donde le ordenará a Peter que vaya a ayudar a Miles, ya que Miles siempre hace lo mismo por Peter sin recibir verdadera gratitud. Cambiando a Miles, despierta colgando dentro de una jaula. Para abrir las barras, empuja los sticks izquierdo y derecho en direcciones opuestas cuando se indique.
  • Para pasar la rejilla láser inferior, mira por encima de las otras jaulas y usa [L1 + R1] para bajarlas y bloquear algunos láseres. Baja primero las dos jaulas de la izquierda, luego tira de la rueda de la derecha, después de la rueda del medio y, por último, vuelve a tirar de la rueda de la derecha.
  • Con eso hecho, aparecerá un pequeño hueco cuadrado en la rejilla láser por el que puedes pasar con [L2 + R2] y lanzarte al suelo. Avanza pastando junto a las celdas y haz zip al techo cuando llegues a la puerta que bloquea el paso. Después baja al otro lado y avanza hasta el fondo del pasillo, gira a la izquierda y entra en una sala con tres cazadores.
  • Intenta hacer de inmediato una Eliminación con Golpe Arácnido sobre uno de ellos y luego derrota a los otros dos; el sigilo es prácticamente imposible aquí. Cuando caigan, acércate a la puerta de madera y usa [L1 + ◻] para atravesarla con un Puñetazo de Veneno.

#Pasillos con láser y gas tóxico — Cómo activar los tres generadores

  • Entrarás en una zona cavernosa con múltiples paredes láser en movimiento; haz zip y/o balancea tu camino con cuidado y atraviesa el arco de la izquierda al fondo. En cuanto lo hagas, las puertas se cerrarán detrás de ti y la sala se llenará de gas tóxico. Corre lo más rápido posible hasta el generador de la pared izquierda y usa [L1 + ◻] para cargarlo.
  • Hay dos generadores más que tendrás que activar de la misma forma: uno en el techo, al que puedes hacer zip con [L2 + R2], y otro en la pared derecha, cubierto por objetos que tendrás que derribar con [L1 + R1]. Tras cargar los tres con Puñetazo de Veneno, el gas se disipará y las puertas volverán a abrirse.

#Combate entre jaulas y túneles — Limpia la base de Kraven

  • Usa [L2 + R2] para atravesar con Túnel de Telaraña el pequeño hueco entre las cajas y entrarás en un combate contra unos cuantos cazadores básicos. A medida que avanza el enfrentamiento llegarán enemigos con escudo, portadores de ballesta y un par de Bestias Cazadoras. La oleada final también traerá un Bruto con escudo, así que reserva habilidades o artilugios si quieres.
  • Con todos los enemigos abajo, haz zip a la plataforma cercana y luego usa [L2 + R2] para atravesar con Túnel de Telaraña la abertura de la pared en la parte superior izquierda y después haz zip a la pared más allá. Sube por la pared y, al coronar el borde superior, continúa por el túnel mientras Miles se pregunta con ansiedad si Kraven ha ido a por Ganke o por su madre.
  • Al llegar al otro extremo del túnel con láseres en el suelo, haz zip al techo y avanza arrastrándote por él. En la sala siguiente habrá varios cazadores debajo de ti; puedes eliminarlos con Cielotakedowns bien calculados o caer y pelear abiertamente. Cuando terminen, interactúa con la pantalla del ordenador al fondo y escucha la grabación de audio.
  • Después, mira arriba a la derecha y haz zip al techo para arrastrarte por un agujero. Puedes atravesar la puerta por la fuerza, pero es mejor hacer al menos una eliminación sigilosa. Cuando limpies la zona, las puertas del fondo se abrirán de golpe y entrarán dos cazadores con armas dobles y un Bruto más grande con hacha.
  • Tras derrotarlos, sigue por el siguiente pasillo entre armaduras hasta la puerta del fondo. Allí se cerrará un mecanismo. Haz [L2 + R2] hasta la ventana circular sobre la puerta, donde verás decenas de cazadores de todo tipo quietos, sin atacarte. Avanza lentamente entre ellos; al final de la sala Miles será conducido a una arena donde lo espera Martin Li, con Kraven y sus cazadores observando.

#Jefe: Mr. Negative — Fase 1

  • Li explica que no hay escapatoria y que no tuvo elección al matar a la gente allí, a lo que Miles responde que siempre hay una elección. La pelea comienza con un tajo horizontal de espada que libera una onda de energía negativa. Debes saltar por encima de ese ataque; esa será la mejor forma de evitarlo durante todo el combate.
  • Li también puede golpear verticalmente con la espada y lanzar una onda de energía vertical, más fácil de esquivar. A veces encadena ambas en secuencia. También tiene un ataque Crush azul en el que desliza la espada y se lanza hacia ti en línea recta; prepárate para esquivar o elevarte con el balanceo.
  • Cuando deplete su salud, Li afirmará que no puedes ganar porque Spider-Man no mata; Miles le responderá que este Spider-Man es distinto. Esto activa la fase 2.

#Jefe: Mr. Negative — Fase 2 y 3

  • En la fase 2, Li invoca al demonio gigante y genera una burbuja protectora a su alrededor. Se queda quieto mientras usa las ondas horizontales y verticales, además de torbellinos inestables que salen en espiral, todos relativamente fáciles de esquivar. El problema es que no puedes atacarlo de forma convencional dentro de la burbuja.
  • Necesitas usar el esquive para cargar habilidades, sobre todo Thunder Strike [L1 + △], que te permite teletransportarte dentro de la burbuja, romperla y continuar la pelea. Li también ejecutará un combo de 3 movimientos: dos estocadas con la espada y luego un salto al aire con golpe descendente; los tres pueden pararse, pero lo importante es parar el salto.
  • Los proyectiles vuelven, ahora en grupos de tres en lugar de dos. Con buenas Habilidades y Eliminaciones podrás desgastar esta fase rápido; los Artilugios ayudan, pero son menos eficaces. La fase 3 es prácticamente la misma que la fase 2, solo que Li será más agresivo y encadenará combinaciones más largas de ataques previos.
  • No te vuelvas demasiado ofensivo: Li puede humillarte rápidamente con cadenas de ataques si estás demasiado cerca. Justo cuando estés a punto de vaciar su barra, invocará al demonio y la burbuja otra vez; esquiva hasta cargar Thunder Strike y úsalo para terminar. Mientras Li carga un gran ataque, Miles esquiva y el golpe abre un agujero en el techo.

#El sueño de Miles — Cómo superar el gauntlet mental

  • Li agarra a Miles y lo arrastra a su mente. Li toma la forma de un demonio gigante y tú lo persigues por el paisaje onírico, balanceándote o usando las Alas Arácnidas entre edificios que emergen de aguas oscuras. A mitad de la persecución, Li lanzará ondas verticales y horizontales de energía que puedes esquivar con [O] si hace falta.
  • Eventualmente aparecerá un indicador [△] para hacer zip al demonio y electrocutarlo. Miles cae entonces en una arena donde una versión espectral de Peter lo reprende y aparecen espíritus demoníacos. La siguiente sección es, básicamente, una gauntlet: sobrevive y sigue derrotando enemigos hasta que avance la historia.
  • Después de que “Peter” le diga que no solo decepciona a él, sino también a su padre, el suelo se derrumba y Miles cae a otra arena, esta vez con una versión espectral de Ganke. “Ganke” lo acusa de no importarle nadie y de aprovecharse del apoyo de los demás. Cuando le echa en cara la muerte de Phin, el suelo vuelve a ceder.
  • En la siguiente arena aparece una versión espectral de Rio, con más espíritus y esferas de energía negativa que aparecen y desaparecen por el área. Si las tocas, te dañan, así que evita estas zonas mientras luchas. Rio le dice que Miles la hace sentirse sola, asustada y en peligro; Miles grita que ya basta. Luego cae una vez más y se enfrenta a la versión espectral de Jefferson.
  • Avanza y haz zip de punto en punto hasta la siguiente arena mientras Miles y Jefferson intercambian palabras agridulces antes de que “Jefferson” gire y exprese su decepción. Sigue luchando hasta que todas las voces le exijan rendirse. En ese punto se te indicará usar una nueva habilidad: Reverse Flux [L1 + O].
  • Al atraer a todos los espíritus cercanos y explotar con electricidad, puedes girar la batalla a tu favor mientras Miles revela que Jefferson Davis era su padre, dejando a Li al tanto de la identidad de Miles. Antes de que Li pueda responder, Miles usa Reverse Flux repetidamente para acercarlo más y más, y luego los expulsa a ambos del paisaje onírico y de vuelta a la arena.
  • Li cae de rodillas y le pide a Miles que lo mate, pero Miles lo acerca y le dice que encuentre a Spider-Man cuando salga, antes de lanzarlo fuera del agujero del techo. Li escapa mientras Kraven y sus cazadores rodean la arena a Miles.

#Epílogo — Li vuelve a FEAST y Peter se niega a soltar el simbionte

  • Al completar la misión obtendrás 2250 XP. Cambiando a Peter, Ganke llamará para informar de que Li ha sido visto en F.E.A.S.T. y que deberías ir allí; Rio está de acuerdo porque asume que Miles también estará allí. Después, el Dr. Connors llama suplicando que Peter vuelva al laboratorio y se quite el simbionte, ya que está afectando a su mente, pero Peter rechaza la petición de forma tajante.

#1 Recompensa: 2250 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión No Escape.