#Checklist de la Misión
● Objeto Clave
● Trofeo / Logro
● Trofeo / Logro
#Localizar la señal — Cómo encontrar la insignia de Harry
- Justo después de completar la misión anterior, Peter aparece en una azotea y se te pedirá pulsar [△] para conectarte a la red de Oscorp. Al hacerlo verás una antena satélite marcar una ubicación a lo lejos. Planea con las alas de telaraña hasta allí y, al entrar en el radio de la señal, se activará el siguiente disco satélite.
- Muévete de uno a otro y, al llegar al cuarto disco, Peter se lanzará automáticamente con telaraña hacia él. Cuando se te indique, pulsa [R3] para localizar la insignia; esto te llevará al túnel cercano, bajo el paso elevado de la derecha. Baja y entra para encontrar la insignia de Harry atrapada entre tentáculos. Cuando se despejen, sigue avanzando y acércate lentamente al simbionte que hay delante.
- Al llegar, descubrirás que en realidad se trata de un civil cualquiera, ahora poseído por el simbionte. Peter es expulsado del túnel y varios simbiontes más se unen al combate. Estos primeros enemigos son variantes amarillas, el tipo básico cuerpo a cuerpo.
#Puerto y astillero — Cómo conseguir la muestra sonora
- Tras derrotarlos, Peter llama a Miles para pedir refuerzos. Miles le informa de que Rio ha desaparecido y de que Kraven ha muerto. Cambia a Miles y dirígete al marcador para llegar a un astillero donde planea recrear el sonido y la frecuencia de las campanas para usarlos como arma contra Harry y su ejército.
- Al llegar, Miles se sitúa en una grúa. Desde allí, pulsa [L2] para escanear y mira el barco que hay en el agua cercana. Después escanea el techo metálico hacia el muelle. Luego baja de la grúa y escanea el contenedor de carga suspendido en el aire. Usa [L1 + R1] sobre el conector que está encima del contenedor para bajarlo y obtener parte de la muestra sonora. Serás emboscado por 4 simbiontes; elimínalos para continuar.
- Después ve al barco y usa [L1 + R1] para hacer sonar la campana. No será bastante fuerte, así que sube al barco y usa [L1 + ◻] para cargar el generador; el barco se colocará bajo el techo metálico y la campana sonará con más fuerza. Así obtendrás la muestra completa.
#Helicóptero cercano — Cómo obtener la última frecuencia
- Para el toque final, Miles necesita un refuerzo de baja frecuencia pulsante. Por suerte, un helicóptero se acerca. Planea y colúmpiate hacia él y podrás hacer [△] para lanzarte al aparato. Una vez encima, empuja el stick izquierdo dos veces hacia arriba para colocar a Miles junto al rotor superior y obtener la muestra final.
- Después te emboscarán más simbiontes, algunos de color púrpura/rosa, que son variantes a distancia y lanzan proyectiles. Lucha contra todos mientras llegan más al muelle. Una buena táctica es patearlos o lanzarlos al agua, ya que supone una baja instantánea. También hay montones de postes metálicos que puedes derribar con [L1 + R1] para provocar una gran perturbación sonora e inmovilizar a los simbiontes cercanos durante unos segundos.
#Arma sónico — Cómo crear la Explosión sónica
- Peter llega y ambos convierten en conjunto el artilugio Explosión de Concusión en la Explosión sónica [R1 + O], que ahora dispara varios mini-proyectiles que flotan en el aire y emiten ondas sonoras continuas, con el mismo efecto debilitador sobre los simbiontes. Úsalo cuando se te indique y después lucha junto a Miles para derrotar a todos los simbiontes de la zona.
- Ganke llamará y, entre interferencias, dirá que él, Rio y otros civiles están atrapados en un tren subterráneo, envueltos en tentáculos de simbionte. Sigue los marcadores y verás a Venom llevarse civiles hacia el túnel afectado, donde son arrastrados al interior. Cuando Venom se aleja, los civiles reaparecen como variantes verdes del simbionte.
- Estas son las variantes más ágiles y esquivan casi todos tus ataques. La buena noticia es que pueden ser eliminadas al instante con una Explosión de Concusión o con un disparo de telaraña tras una esquiva perfecta. Combate contra las tres variantes — amarilla, morada y verde — junto a Miles, usando [L1 + R1] para tirar de los coches cercanos y activar sus alarmas como distracción sonora.
#Tren atrapado — Cómo romper los corazones de simbionte
- Cuando todos los enemigos caigan, usa [L2 + R2] para abrirte paso con Túnel de Telaraña por el pequeño hueco en los tentáculos que bloquean la entrada del túnel. Allí encontrarás a Ganke y Rio en el tren atrapado. Escanea con [L2] el saco amarillo colgante cercano y luego pulsa [R1 + O] cuando se indique para disparar un Pulso Sónico que destruye el saco y elimina los tentáculos que bloquean el avance.
- Entra en la sala siguiente, rodea a la derecha y encontrarás una gran pared de estos sacos, llamados Corazones. Pulsa [△] al acercarte para plantar varios Pulsos Sónicos con temporizador. Comenzará entonces un temporizador de 2 minutos, transformando el encuentro en un modo horda en el que los simbiontes no dejan de aparecer y también atacan los Pulsos Sónicos.
- En la parte superior de la interfaz verás el porcentaje de integridad de los Pulsos Sónicos, y tendrás que impedir que baje a 0 antes de que se agote el tiempo. Usa de forma constante y eficiente tus Habilidades y Artilugios para agrupar simbiontes y eliminarlos rápido. Quédate cerca de los Pulsos Sónicos para reaccionar rápido si alguno se acerca demasiado; un icono rojo de exclamación te indicará cuándo están atacándolos.
- Cuando el reloj baje de 1 minuto, la cantidad de simbiontes aumentará rápidamente, así que prepárate para una oleada intensa. En este punto conviene spamear tus Explosiones de Concusión/Sónicos en cuanto estén disponibles, combinándolas con la habilidad Combo Resupply, y usar también el Lanzaredes si lo tienes.
- Cuando el temporizador llegue a cero, la pantalla se volverá blanca y todos los simbiontes de la zona caerán, los Corazones serán destruidos y Peter y Miles correrán a liberar a Ganke, Rio y los demás civiles. Miles tendrá un momento emocional con Rio y luego otro muy simpático con Ganke, mientras Peter ayuda a los otros civiles a salir del túnel y acuerda con Miles separarse para buscar a Harry.
#1 Nueva mejora: Explosión sónica Se desbloquea durante la misión al transformar la Explosión de Concusión en una versión sónica contra los simbiontes.
#2 Recompensa: 2500 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión Problemas con Harry. También se desbloquean los Nidos de Simbionte como actividad secundaria en el mundo abierto.