Guía Marvel’s Spider-Man 2 – Toma tus propias decisiones

#Checklist de la Misión

● Coleccionable
● Trofeo / Logro

#Rastreando a Gata Negra — Cómo reconstruir la escena en el balcón

  • Poco después de la misión anterior, MJ llama a Miles con una dirección donde podría encontrarse Felicia. Miles le informa de cómo cambiaron sus poderes cerca de Martin Li, y MJ le advierte que tenga cuidado con Felicia, aunque agradece que lo haga en lugar de Peter. Dirígete al marcador de objetivo y llega a un balcón en un tejado que ha sido destruido.
  • Usa [L2] para comenzar a escanear el entorno y escanea las marcas de arañazos sobre la mesa volcada frente a ti. Al completar el escaneo, acércate a la mesa y pulsa [△] para analizar la muestra; esto inicia el minijuego de destrucción de átomos. Sigue el rastro de huellas hasta el otro extremo del balcón y usa [L2] para escanear la rejilla en la pared, así como las distintas marcas de flechas en la pared de la izquierda.
  • Con las pruebas suficientes, reconstruyes la escena y observas a Felicia saltar desde el balcón siendo perseguida por cazadores. Acto seguido verás una explosión a lo lejos; salta del balcón y dirígete hacia la explosión siguiendo el marcador de objetivo.

#Segundo tejado — Cómo alimentar la caja fuerte con energía y abrirla

  • Al llegar al siguiente tejado, usa [L2] para escanear la caja de metal empotrada en la pared en la esquina sureste, y luego sube a la parte superior del tejado y escanea la gran caja del generador. Acércate al generador y golpéalo con el Puño Veneno [L1 + ◻].
  • Apunta con [L2] al nodo de energía encima del generador y pulsa [R1] para iniciar un cable. Mira a la izquierda y conéctalo en línea recta al primer nodo en el poste al otro lado del balcón; enlázalo desde ese nodo al siguiente nodo en el poste de la izquierda, y desde ese nodo al nodo situado encima de la caja fuerte en la pared.

#1 Postal de París y libro mágico: Con la caja fuerte alimentada, ábrela pulsando [△]. En su interior encontrarás una postal de París y un libro místico que detalla la Varita de Watoomb. Con la ayuda de MJ descubres que la Varita de Watoomb es un artefacto mágico ancestral capaz de crear portales a cualquier lugar que su portador desee.

#Seguimiento del aparato de combate — Llegada al Sanctum Sanctorum

  • Un aparato de combate cazador sobrevuela la zona; columpia y planea por la ciudad siguiéndolo. Llegarás con el aparato al edificio mágico del Sanctum Sanctorum, rodeado por un gran número de cazadores, con Gata Negra en algún punto del interior.
  • Puedes entrar en combate directo, pero los numerosos francotiradores repartidos por el edificio resultarán especialmente molestos, por lo que conviene comenzar el enfrentamiento con sigilo. Desde tu posición inicial puedes eliminar fácilmente a los dos francotiradores en el tejado directamente debajo de ti; el camino más fluido es girar a la derecha, donde hay más francotiradores en el tejado al otro lado de la calle.
  • Elimínalos uno a uno y luego rodea estratégicamente la parte trasera del Sanctum Sanctorum para retirar las amenazas restantes. Usa el Camuflaje con la mayor frecuencia posible para mantenerte en sigilo más tiempo y evadir la detección si alguien comienza a detectarte.
  • Con todos los enemigos derrotados, aparecerá un portal gigante en la fachada del Sanctorum, por el que Gata Negra emergirá con la Varita de Watoomb. Abrirá otro portal y saltará a través de él, iniciando una persecución por la ciudad.

#Persecución de Gata Negra — Cómo atravesar los portales por la ciudad

  • Varios portales aparecerán a tu alrededor durante la persecución. Cada cierto tiempo aparecerá un portal más grande en el centro de tu trayectoria; usa [L2 + R2] para hacer Túnel de Telaraña a través del portal y teletransportarte instantáneamente a otra zona de la ciudad, manteniéndote así pegado a los talones de Felicia.
  • Tras dos Túneles de Telaraña, estarás subiendo por un edificio desde cuyos portales superiores lloverán escombros; muévete de lado a lado mientras subes para evitar los impactos. Al llegar a lo alto del edificio, pulsa [X] para lanzarte horizontalmente a través de otro portal.
  • El portal siguiente te hará hacer Túnel de Telaraña a través de un portal, atravesar un helicóptero y luego pasar por otro portal inmediatamente posterior. El siguiente portal te lanzará al interior de un edificio desde donde otro portal al otro extremo de la sala enviará un tren directo hacia ti; esquívalo si es necesario y continúa columpiándote y haciendo zip hacia el siguiente portal.
  • Cayendo en el aire junto a un aparato de combate, despliega las Alas Arácnidas y planea a lo largo de la autopista. Cuando las vías de abajo converjan, se abrirá un portal por el que harás Túnel de Telaraña y acabarás en un lugar completamente diferente: planeando junto a una enorme pared de hielo muy por encima del océano. No tendrás mucho tiempo para contemplarlo; un portal aparece delante que deberás atravesar para regresar a la ciudad.
  • Al llegar al arco de delante, pulsa [△] cuando aparezca el indicador para hacer zip hacia Felicia, quien se porta dentro del aparato de combate que se aproxima antes de que puedas alcanzarla, y explica que su intento de huida no tiene nada que ver con Kraven. El aparato explota y cae cerca del zoo; Felicia se porta fuera antes de sufrir ningún daño.

#Confrontación con Felicia — La Varita de Watoomb y el plan de escape

  • Miles reprocha a Felicia su egoísmo. Felicia revela que su novia está en París y podría estar en peligro por su culpa, lo que explica su desesperado intento de escapar del país usando la Varita. Explica que no puede viajar largas distancias con la Varita por sí sola, e implora a Miles que tome sus propias decisiones, a pesar de la advertencia de MJ de no confiar en ella.
  • Antes de que puedan hablar más, los cazadores tienden una emboscada y debes derrotar a todos los enemigos con la ayuda de Felicia y sus portales. Inicialmente te enfrentarás a múltiples enemigos básicos y un portador de ballesta; poco después llegan dos espadachines con armas dobles. Tras derrotar a todos los enemigos en el suelo, Felicia abrirá un portal enorme para que hagas Túnel de Telaraña con [L2 + R2], llevándote al tejado del zoo donde te esperan fusileros y enemigos básicos adicionales.

#Combate en el zoo — Cómo destruir los vehículos blindados y las oleadas finales

  • Tras reducir el número de enemigos en el tejado, llega un vehículo blindado. Felicia te abrirá otro portal para acercarte de inmediato; en cuanto salgas del Túnel de Telaraña, pulsa [R1] repetidamente para cubrir de telarañas la torreta encima del vehículo y luego usa [L1 + R1] para convertirla en un proyectil, lanzarla de vuelta al coche y hacerlo explotar. Esto elimina el vehículo como amenaza y la explosión causa daño a los enemigos cercanos.
  • Deberás derrotar a varios enemigos básicos en esta plaza, junto a múltiples portadores de ballesta que se mantendrán en alto sobre las farolas del entorno. A medida que el número de enemigos disminuye, llegarán aparatos de combate que desplegarán soldados adicionales y algunos perros mecánicos. Las habilidades eléctricas son la opción más eficiente contra los Drones Cazadores y los perros; úsalas de inmediato para retirarlos. Si no lo haces, los perros pueden activar un pulso que desactiva temporalmente todas tus habilidades.
  • Finalmente aparecerán dos vehículos blindados más que despliegan enemigos básicos y con escudo. Cubre las torretas con telarañas y destrúyelas cuanto antes, y luego céntrate en las amenazas humanas.

#Epílogo — La Varita desaparece y el mensaje de Wong

  • Con todos los enemigos derrotados, Miles y Felicia se reúnen y ambos empuñan la Varita. Felicia pide a Miles que piense en la «Torre Eiffel». La Varita se carga de energía mágica y el portal aparece con éxito con la Torre Eiffel al fondo; Felicia salta a través de él. Miles se despide mientras ella le da las gracias, y el portal se cierra.
  • Cuando Miles intenta usar la Varita para localizar a Martin Li, la Varita desaparece y en su lugar aparece una nota de Wong que reza: «El Doctor y yo te debemos una».
  • MJ llama a Miles y este le informa de que Felicia está a salvo; MJ le comenta que acaba de enviar su reportaje a Jonah. Una llamada posterior de Ganke revela que Misterio, recién salido de prisión, ha montado una nueva atracción en Coney Island y sugiere que Miles se pase por allí. Ganke también señala que Hailey estará allí, y comenta el potencial romántico entre ambos… si Miles se atreviese a dar el paso.

#2 Recompensa: 2000 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión Toma tus propias decisiones.