#Checklist de la Misión
● Objeto Clave
● Trofeo / Logro
● Trofeo / Logro
#Puente de Williamsburg — Cómo descubrir el puesto oculto de los cazadores
- Dirígete al marcador de objetivo en el puente de Williamsburg. Peter llama a Miles para comentar que no hay villanos a la vista. Antes de marcharse, Peter detecta a alguien tirando basura y, antes de poder interceptarla, esta desaparece en el aire.
- Al investigar más de cerca, Peter descubre que se está usando tecnología de camuflaje para ocultar puestos de cazadores. Dentro encontrarás cazadores con escudo, enemigos con ballesta y varios pájaros mecánicos. Se te enseña a esquivar por debajo de los enemigos con escudo pulsando [O] para colocarte a su espalda y poder infligir daño, a menudo lanzándolos al aire.
- Prioriza a los enemigos con ballesta para eliminar las amenazas a distancia y luego a los pájaros robóticos. Si dispones de la habilidad Choque Arácnido [L1 + O], es con diferencia la mejor opción contra los pájaros: los aturde durante mucho tiempo y a menudo los derrota directamente, o los deja con un par de golpes para acabar con ellos.
- Con todos los enemigos del área derrotados, examina el portátil sobre la mesa en la plataforma elevada para activar el Dron Cazador situado a la derecha.
#Persecución del dron — Cómo seguirlo por la ciudad hasta el segundo puesto
- Comienza una persecución por la ciudad: columpia y planea tras el dron manteniéndote lo más cerca posible. De vez en cuando el dron preparará un disparo de cañón de riel que deberás esquivar en el aire con [O]. No es necesario seguir la trayectoria exacta del dron, aunque si lo haces tendrás un par de oportunidades de hacer zip con [L2 + R2] a través de vallas publicitarias destruidas e incluso por el interior de un edificio.
- Finalmente perseguirás al pájaro por un edificio alto y al llegar a la cima entrarás en otro puesto de cazadores camuflado. Aquí enfrentarás dos enemigos con escudo, dos secuaces normales y un espadachín con armas dobles. Derrota a todos e interactúa con el Dron Cazador desactivado en la esquina noreste.
- Obtendrás la ubicación de la base de los cazadores, pero Peter quedará atrapado y el dron se lanzará a gran altura. Mientras Peter lo destruye y cae de vuelta a tierra, despliega las Alas Arácnidas cuando se te indique y planea hasta el siguiente marcador de objetivo.
#Edificio en ruinas — Cómo eliminar a los guardias en sigilo
- Al llegar al edificio en ruinas verás varios guardias. Se te enseña a escanear enemigos con [R3] para comprobar si es seguro ejecutar una eliminación silenciosa. Escanea en busca de distracciones, apunta al generador de la izquierda y dispárale; cuando un guardia se distraiga, pulsa [◻] para ejecutar una Eliminación desde Atalaya sobre el otro. A continuación pulsa [△] inmediatamente para ejecutar una Eliminación con Golpe Arácnido sobre el guardia que distrajiste.
- Cuando MJ te llame, salta por la ventana rota y haz zip hasta el techo del otro extremo de la sala con [L2 + R2]. Avanza y ejecuta una Eliminación desde el Techo sobre el guardia de abajo pulsando [◻] cuando aparezca el indicador. Baja con [O], acércate por la espalda al siguiente guardia y pulsa [◻] para ejecutar una Eliminación Cuerpo a Cuerpo.
- Desde ahí la cámara te apuntará automáticamente hacia la pared en la esquina; haz zip con [L2 + R2], avanza a gatas por el recorrido y pulsa [◻] cuando se indique para ejecutar una Eliminación desde la Pared sobre el enemigo de abajo.
- Quedarán dos enemigos normales y dos con ballesta. Intenta eliminar en sigilo a un par antes de ser detectado y combate a los restantes. Con la sala despejada, acércate al terminal con el marcador de objetivo e interactúa con el ordenador para descubrir vigilancia extendida por toda la ciudad, lo que confirma que Kraven está buscando activamente algo.
- Desde el terminal, mira hacia arriba a tu derecha para encontrar una ventilación a la que puedes hacer zip con [L2 + R2]. Avanza a gatas hasta el extremo opuesto del conducto y pulsa [◻] cuando se indique para ejecutar una Eliminación desde la Ventilación. A continuación pulsa [△] para salir.
#1 Artilugio: Cuerda de Telaraña: Al bajar, Peter examina una de las ballestas y el cable tensor de su gancho de agarre. A partir de ahí desarrolla un nuevo artilugio: la Cuerda de Telaraña. Se desbloquea automáticamente en este punto de la misión.
#Cómo usar la Cuerda de Telaraña para eliminar al guardia del pasillo
- Al recuperar el control, usa [L2] para apuntar y pulsa [△] para lanzar una Cuerda de Telaraña contra la pared al fondo del pasillo. Camina por la cuerda y ejecuta una Eliminación desde Atalaya en cuanto estés justo encima del enemigo de abajo. Salta a la sala siguiente donde hay un gran número de cazadores.
- Usa la nueva Cuerda de Telaraña para crear múltiples telarañas interconectadas en las alturas desde las que puedes posicionarte estratégicamente sobre distintos enemigos, distraer a otros disparando telarañas básicas con [R1] cerca de ellos o sobre objetos del entorno detectables con [R3], y atacar cuando el indicador confirme que es seguro. También puedes entrar directamente en combate si lo prefieres, sin consecuencias.
- Si optas por el sigilo, en el balcón superior hay 4 enemigos: uno en el lado izquierdo y tres en el derecho. El de la izquierda está completamente aislado. Los dos juntos al fondo se pueden separar con una distracción y eliminar en sucesión. Ten cuidado: el suelo está sembrado de minas de gas sensibles a la presión; si activas una, aléjate rápidamente a otra zona para evitar pérdida continua de salud. En la sección central inferior hay tres enemigos más: uno patrulla y se puede eliminar fácilmente, y los dos restantes inspeccionan los escombros pero se pueden separar con una distracción.
- Con todos los enemigos derrotados, usa [L1 + R1] para forzar las puertas parcialmente destruidas tirando de ambos sticks analógicos hacia atrás.
#Laboratorio de investigación — Cómo descubrir los planes de Kraven
- En el laboratorio más allá de las puertas puedes examinar varios objetos que dan pistas sobre la ambición y estrategia de Kraven. Interactúa con la ballesta y pulsa [R2] para dispararla contra la armadura del Escorpión; poco después descubrirás un pasadizo oculto detrás del expositor de la armadura.
- Trepa por la tubería del interior mientras llamas a MJ para hablar sobre Kraven y la cacería en la que parece estar embarcado. Haz zip hasta la viga de madera rota que hay delante para entrar en la siguiente sala, donde te esperan más enemigos.
- Para un enfoque sigiloso, las Cuerdas de Telaraña son aún más esenciales aquí; deberás cronometrar tus ataques con cuidado. Hay varios enemigos en el balcón superior a ambos lados que están aislados y se pueden eliminar fácilmente, y otros que necesitan ser escaneados y distraídos para asegurarte de que nadie más esté mirando.
- También hay un Dron Cazador en esta sala. Intenta ejecutar una Eliminación con Golpe Arácnido mientras estés cerca de una Cuerda de Telaraña o justo después de que el pájaro aterrice en algún punto elevado del entorno; así evitas que caiga y alerte a los enemigos restantes. A medida que el número de enemigos disminuye será cada vez más difícil mantenerse en sigilo. Al iniciar el combate abierto, vigila el balcón superior: aparecerán varios fusileros junto a un par de enemigos con lanzacohetes.
- Con el área despejada, dirígete al ordenador en la esquina de la sección inferior de la sala para encontrar información adicional sobre Gata Negra y su paradero. Antes de poder leer demasiado, un perro robótico te tiende una emboscada: pulsa [◻] repetidamente cuando se te indique para forzar sus mandíbulas y apartarlas de ti.
#Combate final — Cómo derrotar a los perros robóticos y la segunda oleada
- Al levantarte, llegarán otros dos perros robóticos. Al igual que con los pájaros, la habilidad Choque Arácnido [L1 + O] es la mejor opción y puede eliminarlos a todos prácticamente de inmediato. Los cazadores entrarán a la sala tanto por una puerta al fondo como descendiendo por un agujero en el techo en el centro.
- Llegará una segunda oleada con enemigos con escudo y perros robóticos adicionales. Si te ves superado, usa [L1 + X] para lanzar al aire a todos los enemigos cercanos, lo que te dará unos segundos de margen y algunos golpes gratuitos. Ten en cuenta que si derrotas a un perro robótico a golpes, comenzará a pitar y a parpadear en rojo antes de explotar; puedes usarlo como arma arrojadiza con [L1 + R1].
- Con todos los enemigos derrotados, Peter regresa a la sala anterior y examina de nuevo el ordenador, donde ve perfiles de Gata Negra, Martin Li, Buitre y Escorpión. A continuación examina grabaciones de Kraven inspeccionando a uno de sus secuaces abatidos, momento en el que el Escorpión le tiende una emboscada.
- Aunque Kraven es apuñalado con el aguijón venenoso, lo extrae sin dificultad, lo rompe y lo clava en el costado del Escorpión. Kraven reprocha al Escorpión ser un rival decepcionante y lo arroja al suelo, donde muere en el acto.
#Epílogo — Kraven caza villanos y Miles deja plantada a Rio
- Peter comprende que los demás perfiles de la lista son las presas de Kraven, y teme que Felicia (Gata Negra) pueda ser la siguiente. En el apartamento de Miles, este deja de escribir su declaración personal para leer noticias sobre la «fuga» de Martin Li. Rio entra y regaña a Miles por no estar listo para conocer a su pareja, pero antes de que pueda cambiarse Peter le envía un mensaje urgente.
- Miles se disculpa con Rio pero se escapa por la ventana y se pone el traje, mientras Rio observa los artículos de noticias abiertos en el portátil de Miles.
- Tras completar la misión, Peter llama para informar sobre la base encontrada, la muerte del Escorpión y el peligro en que se encuentra Felicia. Peter pide a Miles que vaya a hablar con ella y la convenza de ponerse a salvo, ya que no escuchará a nadie que la conozca. Mientras Miles espera a que MJ le facilite la dirección de Felicia, puedes realizar actividades en la ciudad, detener crímenes o completar misiones secundarias. A partir de ahora los Puestos de Cazadores están disponibles en toda la ciudad.
#2 Recompensa: 2000 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión Mala gente en el barrio.