#Checklist de la Misión
● Trofeo / Logro
#Prólogo — El pasado de Harry Osborn y el inicio de la misión
- La misión arranca con un flashback situado dos años en el pasado: Harry Osborn se prepara para entrar en el depósito con el simbionte.
- Harry le pide a Norman que, si el proceso falla, lo saque a tiempo para despedirse. Norman jura que no lo dejará ir; en ese momento unos tentáculos negros emergen del brazo de Harry y lo envuelven. Harry despierta sobresaltado dentro del tanque mientras las compuertas se cierran a su alrededor.
- De vuelta al presente, Miles está en clase intentando sin éxito redactar su declaración personal para la solicitud universitaria. Ganke, Hailey y otros compañeros entran junto a Peter, que irrumpe por la puerta presentándose como su nuevo profesor.
- Miles ve arena flotando frente a la ventana, se excusa para ir al baño y vuelve de inmediato a reclamar la ayuda de Peter. Ambos suben al tejado del colegio, observan a Sandman causando caos al otro lado de la bahía, se ponen los trajes y se lanzan al vacío.
#Combate contra Sandman — Cómo cruzar el puente y alcanzar a Sandman
- Controlas a Peter. Lánzate en columpio con [R2] siguiendo el marcador de misión amarillo en dirección a Sandman. Recibirás una llamada de MJ urgiéndote a darte prisa; durante la llamada descubres que J. Jonah Jameson es su nuevo jefe en el Daily Bugle.
- Al llegar al puente, balancéate por debajo o por los laterales para mantener el impulso al cruzar sobre el agua. Usa los barcos como puntos de lanzamiento si caes; haz zip hacia ellos con [L2 + R2] cuando el punto de mira blanco esté encima.
- Al alcanzar el lado opuesto del puente, entras en la tormenta de arena. Un camión grande saldrá volando hacia ti: esquívalo pulsando [O] cuando aparezca el indicador y continúa columpiándote mientras Sandman aparece en pantalla.
- Sandman lanzará objetos de forma intermitente que puedes esquivar con [O] y, en ocasiones, devolver con [L1 + R1]. También puede alargar el brazo izquierdo en forma de cuchilla y barrer hacia ti; el indicador de sentido arácnido pasará de blanco a rojo para avisarte. Cada barrida viene seguida de escombros en el aire que puedes lanzar de vuelta manteniendo [L1 + R1].
- Tras esquivar suficientes ataques y devolver varios objetos, aparecerá el indicador [△]: úsalo para hacer zip hacia la cara de Sandman. Sandman te agarra al aterrizar en su nariz y te lanza contra un edificio de oficinas.
#Interior del edificio — Cómo escapar de la ola de arena y combatir los esbirros
- Sandman te perseguirá con una ola de arena: mantén el stick izquierdo hacia adelante y pulsa [R2] de forma continua para hacer parkour y escapar.
- Al doblar una esquina, aparecerá el indicador [△]: úsalo para salvar a un civil colgado. Lo llevarás contigo mientras te columpias; pásaselo a Miles y acto seguido un chorro de arena te catapulta a la siguiente sala.
- En esa sala se forman esbirros de arena. Se te enseña a golpear con [◻] y a usar el Golpe Arácnido con [△], que te lanza hacia el enemigo con un impacto. Cada esbirro cae con un combo básico de [◻]; sus ataques se esquivan fácilmente usando el sentido arácnido como indicador.
- Sigue combatiendo esbirros. A mitad de una llamada con el director del colegio, el suelo cede bajo el peso de los enemigos y explotas automáticamente con tu Brazo Arácnido.
- Cuando aparezca el indicador, pulsa [L1 + ◻] para ejecutar la Descarga Arácnida: golpeas a un único objetivo de forma continua con los brazos y lo expulsas con una explosión. Para recargar esta habilidad debes asestar ataques exitosos y esquivar o parar de forma efectiva.
- Los esbirros seguirán apareciendo; elimínalos según lleguen. Finalmente Sandman te agarra. Flint Marko emerge del brazo de Sandman y declara que su furia no va dirigida a Spider-Man. Cuando aparezca el indicador, usa [L1 + R1] para descargar una tubería de agua sobre la cabeza de Marko.
#Control de Miles — Cómo perseguir y dañar a Sandman
- Sandman te arroja a la calle y quedas arrastrado bajo la arena. Miles te rescata y regresa contigo al aire. Ahora controlas a Miles.
- Colúmpiate por el aire esquivando los ataques de Sandman igual que antes, incluyendo un nuevo golpe vertical hacia abajo que se evita con un esquive básico [O].
- Lanza objetos contra Sandman; cuando aparezca el indicador [△], haz zip hasta su hombro y provoca una explosión en una zona húmeda para cristalizarla. Sandman comienza a retroceder por la ciudad; persíguelo y, cuando se detenga, usa tus lanzatelarañas con [R1] para cubrirle la cara.
- Tras telarañear suficiente su cara, pulsa [△] y arrancas dos fragmentos de su rostro. Durante un breve periodo puedes usarlos como mazas girando y golpeando a Sandman repetidamente pulsando [◻].
- Un segundo indicador [△] te hará impactar con un rayo en el otro hombro de Sandman, destruyéndolo completamente. Sandman te lanza al otro extremo de la ciudad; regresas automáticamente y el combate continúa.
- Sandman incorpora un nuevo ataque: un chorro violento de arena sale de su boca y te rastrea lentamente. Mantente en movimiento columpiándote para salir de su trayectoria. Cúbrele la cara con telarañas de nuevo para otro turno de golpes.
- Peter golpea a Sandman en la cara con una torre de agua. Aparece el indicador final [△]: ambos Spider-Man golpean a Sandman en la cara simultáneamente.
#Fase final en el edificio — Golpe Veneno, curación y remate a Sandman
- Para asestar el golpe final, te diriges al tejado de un edificio cercano. Mientras subes, Sandman golpea el suelo repetidamente con los puños. La carrera es automática; solo debes cronometrar los esquives con [O] apoyándote en el sentido arácnido a medida que cada puño impacta.
- Al alcanzar el tejado, Sandman te aplasta dentro del edificio. Se te enseña el Puño Veneno, activado con [L1 + ◻]. Cualquier esbirro resaltado atrapado en la explosión queda cristalizado e inmediatamente derrotado; es una herramienta decisiva en los minutos siguientes.
- Derrota a todos los enemigos de la sala. La pared cercana se derrumba y aparece un esbirro de arena a distancia; esquiva su proyectil y lánzate hacia él con el Golpe Arácnido [△].
- Elimina todos los enemigos que siguen apareciendo y haz zip al punto indicado tras el retroceso del brazo de Sandman. Al llegar al siguiente piso, el techo colapsa y te causa daño importante, enseñándote a curar con [Abajo en el D-Pad]. Cúrate y avanza a gatas por el camino lineal hasta poder volver a ponerte de pie.
- Haz zip al siguiente punto indicado cruzando entre los dedos de Sandman y ejecuta un Finalizador [△ + O] sobre el esbirro que aparece. Derrota a todos los enemigos siguientes; Sandman acabará abriendo un boquete en la pared que te permite cruzar un hueco y alcanzar más esbirros, incluidos enemigos a distancia. Una vez eliminados todos, el techo es arrancado junto con la torre de agua: salta hacia ella con [△] cuando aparezca el indicador.
- Tras golpear a Sandman con la torre de agua, levanta una tormenta de arena que eleva a Peter hasta las alturas. Mientras cae, aparece el indicador [△]: despliega tus Alas Arácnidas y comienza a planear. Sandman emerge al otro lado del agua. A medida que te aproximas, la visibilidad se reduce drásticamente y entras en un vórtice de arena; esquiva los escombros que vuelan a tu alrededor.
- Al acercarte de nuevo a Sandman, este lanza racimos de tornados de arena en formación que se dirigen hacia ti. Esquívalos de forma continua si estás en trayectoria de colisión. También puedes maniobrar entre ellos con [L2 + R2].
- Usa el Golpe Arácnido [△] cuando aparezca el indicador; un rayo te rechaza hacia atrás. Miles te recoge y comienza el combate final contra oleadas de esbirros de arena. Elimínalos con Finalizadores, la Descarga Arácnida y ataques normales. En el lado derecho de la arena hay una pequeña torre de agua que puedes derribar para eliminar grandes grupos de esbirros de una sola vez.
- Con todos los enemigos caídos, haz zip hacia Sandman e inicia la aproximación final. Despliega las Alas Arácnidas según necesites y esquiva los escombros que Sandman lanza. Tras el último Golpe Arácnido [△], Miles sobrecarga tus Brazos Arácnidos con su electricidad y, con [L1 + O], disparas un rayo concentrado que parte a Sandman por la mitad, derrotándolo.
#Epílogo — Marko bajo custodia y la amenaza de Kraven
- Con Marko de vuelta en forma humana y detenido, lamenta no estar bien desde hace mucho tiempo y advierte que Peter y Miles tampoco lo estarán «cuando vengan a por vosotros». Mientras se lo llevan, ambos Spider-Man reflexionan sobre el significado de sus palabras.
- En una escena intercalada situada seis meses atrás, Kraven el Cazador asesina brutalmente a alguien que le decepcionó en su búsqueda del reto definitivo depredador-presa. Uno de sus guardias sugiere Nueva York como siguiente destino; Kraven acepta con frialdad y ordena preparar la partida.
- De vuelta al Nueva York del presente, Miles y Peter colaboran en las labores de limpieza y rescate tras el paso de Sandman. Ambos constatan que la aplicación Friendly Neighborhood Spider-Man está fuera de línea. Ganke se pone a resolver el problema mientras Peter continúa ayudando a la población.
#1 Recompensa: 1900 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión Surface Tension.