Guía Marvel’s Spider-Man 2 – Despierta

#Checklist de la Misión

Trofeo / Logro

#Noche en Astoria — Cómo escapar de Peter en sigilo como MJ

  • Poco después de completar la misión anterior, mientras exploras el mundo abierto con Peter, este comenta que está agotado y quiere volver a casa. Dirígete al marcador de objetivo para regresar a su casa en Astoria. Peter entra por la ventana abierta y se duerme casi de inmediato, mientras MJ intenta hablar con él sobre Harry y enseñarle su noticia.
  • Casi al instante, MJ oye ruidos fuera y ve a los cazadores invadiendo las calles. Llama a Peter, pero descubre que ya no está. Ella agarra su pistola eléctrica y se prepara para encontrarlo. Al tomar el control, pulsa [R3] para escuchar enemigos y verás a un cazador subir por las escaleras; acércate por detrás cuando llegue al descansillo y ejecuta una eliminación.
  • Baja las escaleras y rodea hacia la cocina, donde habrá dos cazadores. Aturde al que está de tu lado del mostrador y luego rodea el mostrador/pasillo para colocarte detrás del otro y noquearlo. Con ambos fuera, abre la puerta bajo las escaleras para bajar al sótano.
  • En el sótano, acércate al banco de trabajo de la esquina y pulsa [△]. MJ aplicará un accesorio de telaraña a su pistola eléctrica. Poco después un cazador aparece detrás de ti: pulsa [R1] cuando se indique para disparar telaraña y cegarlo, luego corre hacia él manteniendo el stick izquierdo hacia adelante y [R2], y pulsa [◻] de cerca para aturdirlo. El juego apuntará a la ventana del sótano; salta a la caja y cuélate por la ventana para salir al exterior.

#Calles del vecindario — Cómo abrirte paso hasta Peter con MJ

  • MJ le escribe a Miles para que venga a ayudar, mientras un cazador la detecta pero Peter lo lanza contra un vehículo de la calle. Se te enseñará a usar el nuevo accesorio para inmovilizar enemigos por completo con telaraña. Usa [L2] para apuntar al cazador apoyado contra el vehículo y pulsa [R1] repetidamente para pegarlo al coche, igual que harías con cualquiera de los Spider-Men.
  • Baja a la calle y cruza recto hasta cubrirte detrás de dos cubos de basura. Telaraña a uno de los dos cazadores de delante hacia el arbusto y luego rodea al otro para hacer una eliminación, o enróscalo también al arbusto si va a investigar. Pasa entre las dos casas y busca el hueco en la valla blanca de la derecha para colarte.
  • Después de cruzar la valla, permanece tras cobertura y usa [L1 + R1] para lanzar una distracción. Intenta tirarla al otro lado de la valla para que el cazador más lejano vaya a investigar; elimina al que se queda y entra por la puerta inmediata a la derecha. MJ avanzará por un garaje hacia un cazador, pero la vecina asomará la cabeza y gritará, haciendo que el cazador mire hacia otro lado. Peter baja de golpe y lo derriba antes de saltar away.
  • Retomando el control, baja por la pendiente y cruza la calle, pegando con telarañas al cazador del otro lado para que vaya al arbusto detrás de él. Sube los escalones hacia las casas de ese lado, acércate por detrás al cazador que encuentres y atúrdelo. Luego cruza por el garaje abierto con el foco y rodea la parte trasera de la casa, colándote por el hueco de la valla. Después de salir de nuevo a la calle, elimina cuidadosamente al enemigo a tu derecha y cruza la carretera.
  • Subiendo los escalones, cúbrete tras una mesa de picnic y lanza una distracción a lo lejos para atraer a ambos cazadores. Intenta que el más lejano vaya a investigar para poder colocarte detrás de los dos y aturdirlos uno tras otro. En la entrada de la casa puedes entrar al garaje abierto con la mesa de futbolín y abrir la puerta de madera de la pared del fondo.

#Obra en construcción — Cómo evitar a los cazadores y abrirte camino

  • Entrarás en una obra con casas nuevas, con Peter causando estragos en un edificio del fondo. Aunque hay muchos cazadores por la zona, en realidad no necesitas enfrentarte a ninguno. Nada más recuperar el control, salta por la sección escalable de la izquierda y sigue el camino hacia delante. No empujes el andamio a mitad del recorrido: baja por el otro lado y permanece tras las coberturas mientras un cazador camina de izquierda a derecha por delante.
  • Cuando pase los sacos de cemento, puedes acercarte a esa esquina y rodear con cuidado las tuberías. En una posición parecida a la de la imagen de la guía, lanza una distracción más atrás desde donde viniste para atraer la atención de los cazadores más cercanos y colarte en el edificio sin ser detectada.
  • Una vez dentro, acércate por detrás al cazador del fondo y atúrdelo cuando se dé la vuelta, subiendo las escaleras con seguridad. Arriba, gira a la derecha y salta por la ventana. Al caer, MJ será emboscada, pero aturdirá rápidamente al enemigo con un cabezazo. Peter entonces se enfrentará a ella, arrastrando a un cazador detrás de sí antes de salir disparado sin decir palabra.

#El túnel en construcción — Cómo luchar junto a Miles

  • MJ llama frenéticamente a Miles cuando este llega a su lado y le suplica que persiga a Peter. Ahora controlando a Miles, dirígete al marcador cercano mientras MJ te pone al día sobre Peter. Llegarás a la entrada de un túnel en obras donde Peter está peleando con un grupo de cazadores. Peter lanzará una tapa de alcantarilla a Miles y seguirá combatiendo, pero Miles se unirá igualmente.
  • Esto inicia un gran combate con docenas de cazadores de todo tipo: portadores de ballesta, espadachines con armas dobles y enemigos con escudo. Prioriza al máximo a los portadores de ballesta, ya que se desplazan por el aire y pueden lanzar una red que te inmoviliza hasta que te liberes.
  • Tras derrotar al último enemigo, MJ llama a Miles y le exige que selle el túnel con Peter dentro, convencida de que ella podrá hacerle entrar en razón. Llega en moto y, mientras entra en el túnel, Miles patea a Peter al interior y luego derriba el techo, colapsando la entrada.

#Dentro del túnel — Cómo frenar a Peter y aguantar la embestida

  • Volviendo a controlar a MJ, salta por encima de las barreras naranjas mientras Peter golpea el camión que tienes delante. Entra por la puerta abierta a la derecha y sigue el camino estrecho hasta el fondo, colándote entre las barras metálicas a mitad del recorrido. Al salir de nuevo al túnel principal, entra en el agua y salta las barreras de delante.
  • Cuando Peter empiece a derribar vigas rojas del techo, MJ agachará bajo la primera y tendrás que saltar la segunda, luego avanzar hacia la izquierda de la enorme pila de escombros y deslizarte por el hueco estrecho. Al llegar al otro lado, Peter se lanzará contra MJ y el alboroto derribará una taladradora. El sonido debilita al simbionte; MJ lo rompe para callarlo y Peter cae al suelo, aparentemente inconsciente. Cuando MJ intenta alcanzarlo, la máscara del traje se retrae y revela su rostro.
  • De vuelta a Miles fuera del túnel, la oleada de cazadores sigue sin detenerse. Mientras mantiene el contacto con MJ, ella decide intentar despertar a Peter mientras Miles gana tiempo. Esto da paso a otra larga oleada de enemigos mucho mayor: con unos pocos básicos y fusileros al principio, sube cuanto antes a la parte alta sobre la entrada del túnel, porque allí aparecerán más fusileros, francotiradores y varios vehículos blindados que dejan caer varios cazadores cada uno.
  • También llegarán Drones Cazadores y lanzacohetes, además de Bestias Cazadoras que surgirán al otro lado del túnel. Vigila los tiempos de reutilización de tus Habilidades y Artilugios y úsalos siempre que puedas junto a ataques básicos; no olvides tu Explosión de Veneno [L3 + R3]. Si te ves superado, puedes activar el camuflaje para curarte un poco, reubicarte o simplemente respirar. La oleada final incluye más fusileros y un gran Bruto con hacha, un objetivo excelente para una eliminación instantánea si dispones de dos barras de Concentración.

#El rescate del obrero — Cómo termina la misión

  • Tras derrotar al último enemigo, una grúa cercana comienza a derrumbarse con un obrero encima. Miles salta al aire y logra atrapar al trabajador para aterrizar a salvo, pero el hombre entonces inyecta a Miles un sedante, revelando que forma parte de una trampa de Kraven. Mientras Miles pierde el conocimiento, Kraven llega con un aparato de combate y ordena abrirse paso por el túnel.
  • Las explosiones alertan a MJ, que hace un último intento desesperado por despertar a Peter usando su pistola eléctrica. Funciona, pero el simbionte vuelve a cubrirlo y una voz desconocida dice una sola palabra: «Corre». Mientras el simbionte toma el control y trata de atacar a MJ, mantén el stick izquierdo hacia delante y [R2] pulsado para correr por el túnel. En cierto momento tendrás que apretarte junto a un camión, donde Peter te agarrará y aparecerá un indicador [◻] para aturdirlo.
  • Siguiendo hacia delante, al acercarte a las vigas rojas Peter bloqueará el paso y aparecerá un indicador [R1]. MJ le lanzará telaraña a la cara, se deslizará por debajo de las vigas y se ocultará por una puerta abierta. Peter seguirá arrasando más arriba por el túnel, poniendo fin a la persecución. Fuera del túnel, Kraven descubre que Peter ha desaparecido, pero con Miles en su poder sabe que Peter volverá por él.
  • En un sueño alimentado por el simbionte, Peter ve el fragmento del meteorito rodeado de tentáculos y voces inquietantes, antes de despertar de repente en un banco de la calle sin preocuparse por nada. Ignorando docenas de llamadas y mensajes perdidos, vuelve a recorrer la ciudad.

#1 Recompensa: 2250 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión Despierta.