Guía Marvel’s Spider-Man 2 – Una segunda oportunidad

#Checklist de la Misión

Trofeo / Logro

#Atracciones de Coney Island — Cómo completar todos los minijuegos del parque

  • Al tomar el control de Peter justo al terminar la misión anterior, dirígete al Banco Hidro que tienes directamente delante y siéntate. Usa los controles giroscópicos o el stick derecho para apuntar, y [L2] o [R2] para disparar el chorro de agua. Apunta al centro del círculo frente a ti y golpéalo de forma continua para llenar las barras circulares progresivamente. Ganar o perder este minijuego no tiene consecuencias.
  • Tras el Banco Hidro, acércate a la atracción Torbellino del Tiempo, justo delante y a la izquierda. Interactúa con la cola para subir; disfruta de los diálogos únicos entre Harry y Peter y pulsa [O] cuando quieras salir. Sube los escalones frente a la salida y juega a Canasta Canasta: lanza balones de baloncesto a la canasta igual que en la misión «Qué tiempos aquellos». Usa los giroscopios o cualquier stick para apuntar, y [L2] o [R2] para lanzar cuando el arco esté verde y alineado con la canasta. Tres canastas finalizan el minijuego automáticamente.
  • Baja los escalones y encontrarás dos atracciones juntas: Derriba las Latas y Test de Amor. En Derriba las Latas, apunta al centro de la pirámide de latas y lanza igual que con los balones; si aciertas el centro las derribarás todas de un solo lanzamiento y se permiten hasta tres fallos. En el Test de Amor, Peter y MJ colocan las manos sobre la máquina pulsando [X] o tocando el panel táctil; a pesar de una puntuación poco estelar, los dos se ríen.
  • Sube los escalones hacia Harry y una cinemática mostrará al trío observando que Tombstone, un exdelincuente, trabaja ahora como mecánico en la pista de karts y ayuda a rescatar a alguien tras un accidente. Continúa por el parque, baja los escalones a la izquierda para encontrar la exposición de arte de Hailey, y justo antes de ella sube la escalinata grande a la izquierda. Al llegar a lo alto verás la cola de La Mantis Voladora; súbete a la atracción para disfrutar de diálogos únicos con MJ.
  • Al salir, puedes interactuar con el balcón cercano para una conversación privada entre Peter y Harry, y los bancos un poco más adelante por el camino ofrecen un momento privado entre Peter y MJ. Cuando estés listo, baja los escalones al otro lado de la pasarela y gira a la izquierda al llegar abajo. Aquí encontrarás el OctoRide, la gran atracción azul junto a la Noria. Súbete el tiempo que quieras mientras el trío charla, y al salir dirígete hacia la zona cubierta con las máquinas recreativas.
  • Allí encontrarás Golpea la Hidra en una de las paredes. Mueve el mazo con los giroscopios o cualquier stick analógico, y golpea hacia abajo con el giroscopio o pulsando [X] para asestar el mazo. Es un clásico golpea al topo; intenta conseguir la mayor puntuación posible (aunque nunca superarás a MJ). Con todos los minijuegos completados, recoge el gran premio: el puesto está en la misma zona cubierta donde acabas de jugar al Golpea la Hidra; acércate al mostrador y elige la combinación de sombrero y gafas que quieras llevar por el parque.

#La Montaña Rusa Speed Demon y el Músculo del Parque

  • La siguiente parada obligatoria es la montaña rusa Speed Demon, justo antes de la exposición de arte de Hailey en el paso subterráneo, a la derecha. Pulsa [△] para unirte a la cola y súbete. Tras la primera gran bajada puedes elegir salir o completar el recorrido entero.
  • Al bajar de la montaña rusa, Harry propone una competición en la atracción Demuestra tu Fuerza, situada justo al lado de la Noria; úsala como punto de referencia si te pierdes, o activa el marcador de objetivo con [R3]. Interactúa con el operador de la atracción y golpea el mazo hacia abajo con el giroscopio o pulsando [X] para intentar hacer sonar la campana.
  • Harry toma su turno y lanza la campana disparada por el aire, claramente más fuerte de lo que creía. Mientras el trío (ligeramente desconcertado) comenta lo ocurrido, dirígete a la cola de la Noria justo delante y súbete. Peter y MJ comparten un momento íntimo en el que él explica que tanto él como Harry tienen una segunda oportunidad. El teléfono de MJ vibra; aunque inicialmente emocionada, se desanima al ver que su reportaje no llegó a portada y admite que necesita encontrar algo más. Peter la tranquiliza y se ofrece a ayudar en todo lo posible, y ambos se dan un beso.

#Asalto de los cazadores en la feria — Cómo sobrevivir a las oleadas y salvar a Tombstone

  • Sin previo aviso, los cazadores invaden la feria y acorralan a Tombstone. Con un gesto cómplice de MJ, Peter salta de la noria y se pone el traje. Comienza una sucesión de oleadas con un gran número de enemigos. El primer grupo incluye fusileros y portadores de ballesta, muchos de los cuales se desplazarán entre las cabinas del OctoRide. Mientras combates, no podrás contactar con Harry; pide a MJ que lo busque con cuidado.
  • Tras la primera oleada, varios vehículos llegan y despliegan cazadores en la pista de karts: enemigos básicos adicionales, uno con lanzacohetes y un espadachín con armas dobles. Prioriza el lanzacohetes y luego usa paradas y tus habilidades para controlar a la multitud; guarda el Choque Arácnido [L1 + O] para más adelante.
  • Con esos enemigos eliminados, un láser te rastreará: es un francotirador un poco más arriba en la pista de karts, en una pequeña zona de agua. Pulsa [△] para hacer zip hacia él si estás lo bastante cerca; a continuación llegarán tres perros robóticos. Aquí es donde usas el [L1 + O] guardado: bien apuntado puede eliminar a los tres casi al instante.
  • Dos aparatos de combate llegan y disparan redes sobre Peter, una de las cuales lo atrapa. Los cazadores aprovechan la oportunidad para hacer lo mismo con Tombstone. Cuando aparezca el indicador, pulsa [◻] repetidamente para romper las ataduras y comienza a combatir a los enemigos frente a ti. Esta es una oleada extensa que incluye múltiples portadores de ballesta, enemigos con escudo y espadachines con armas dobles. A mitad del encuentro también llegarán un par de Drones Cazadores; mantén la vista en el cielo.

#Rescate en la montaña rusa — Cómo evitar el descarrilamiento de los vagones

  • Con los enemigos derrotados, Peter se acerca a Tombstone pero es interrumpido por un vehículo a gran velocidad que choca contra los soportes de una atracción, haciendo colapsar parte de la estructura y destruyendo un tramo de la vía de la montaña rusa. Pulsa [△] cuando aparezca el indicador para detener el vagón antes de que caiga, y luego tira de ambos sticks analógicos en diagonal hacia abajo a la izquierda cuando el vagón se deslice hacia el fuego de abajo.
  • Antes de poder liberar a todos los pasajeros, Peter salta para detener un segundo vagón lleno de civiles que se aproxima. Al aterrizar sobre él, una lluvia de virotes de ballesta cazadores cae sobre ti; pulsa [O] cuando se indique para esquivarlos y luego usa [L1 + R1] para lanzar un misil cercano contra los cazadores.
  • En un último esfuerzo por evitar la catástrofe, pulsa [◻] rápidamente cuando se indique para intentar frenar el segundo vagón antes de que colisione con el primero. Independientemente de tus esfuerzos, los vagones colisionarán y uno caerá. Peter lo atrapa; tira de ambos sticks analógicos en diagonal hacia abajo a la derecha. Justo después, una sección del primer vagón colapsa: combate la resistencia de los gatillos y alinéate con los segmentos grises usando [L2 + R2].
  • Mientras Peter iza los vagones y comienza la evacuación, MJ aturde con su pistola eléctrica a un cazador que apuntaba a Peter desde el suelo, mientras la estructura de la montaña rusa colapsa aún más. Peter queda atrapado bajo los restos metálicos y empieza a perder el agarre de las telarañas que sostienen los vagones. Se aferra todo lo que puede y se disculpa (aparentemente consciente de que está a punto de fallar), cuando de repente Harry llega con extraños poderes que le permiten levantar los escombros.
  • Peter grita el nombre de Harry, revelándole que Peter es Spider-Man. Pulsa [◻] una última vez cuando se indique para izar los vagones al aire y liberar a los civiles restantes, luego pon a Harry a salvo y asegura los escombros.

#Epílogo — Los poderes de Harry y el camino a la Fundación Emily-May

  • En un tejado cercano, Peter y Harry analizan lo ocurrido. Harry está sorprendido por sus propias habilidades y por descubrir que Peter es Spider-Man; la idea de que Harry tenga un «exotraje de autoaprendizaje» significa que pueden asociarse de más formas de las que pensaban. Peter propone que ambos vayan a la Fundación Emily-May para probar las capacidades de Harry, y este acepta.
  • Al completar la misión, Peter llama a Miles para ponerle al día de lo sucedido, pero es interrumpido por una llamada de Harry que le explica que la Fundación está despejada y que deberían reunirse allí ahora mismo.

#1 Recompensa: 2000 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión Una segunda oportunidad.