#Checklist de la Misión
● Trofeo / Logro
#Coney Island — Cómo acceder al Misterium de Quentin Beck
- Tras la llamada de Ganke, dirígete al marcador de objetivo y aterriza en un tejado cerca del parque de atracciones de Coney Island. Abre la puerta del tejado para quitarte el traje; una cinemática muestra a Miles y Ganke aproximándose a la sala de escape. Quentin Beck (Misterio) les da la bienvenida y presenta a Betsy, su socia comercial, y a Cole, su asesor técnico. Beck os invita a «la próxima generación del entretenimiento»; aunque Ganke se echa atrás, Miles da un paso al frente.
- Apareciéndote dentro del edificio entre una nube de humo verde, avanza por el pasillo que se curva a la derecha y pasa por la puerta al fondo. En la sala esférica más allá, acércate a la consola central e interactúa con ella pulsando [△] para iniciar la experiencia. Quentin te invita a pensar en tu futuro, tus esperanzas y sueños, y de repente todo comienza a cambiar.
- Transformado con un traje especial inspirado en Misterio, llegas a una pasarela con vistas a una pista de baile abarrotada. Acércate a los platos giratorios frente a ti e interactúa con ellos para comenzar a pinchar música.
#El minijuego de DJ — Cómo superar el ritmo y los beat drops
- Comienza un minijuego de ritmo: símbolos volarán hacia ti con diferentes movimientos de stick analógico o pulsaciones de botón asociadas. De izquierda a derecha: stick izquierdo, [L1], [R1], stick derecho. Ejecuta el movimiento o pulsación correspondiente cuando el indicador gris justo delante de ti se ilumine. No serás penalizado si no aciertas el tiempo de ninguna nota, así que no te agobies.
- La canción es una versión remezclada del tema principal de Marvel’s Spider-Man. Los inputs se volverán más rápidos y en secuencias más largas a medida que avanza la pista. Habrá un par de momentos de beat drop que marcan aumentos de complejidad, en los que deberás pulsar [L2 + R2] simultáneamente cuando sus símbolos lleguen desde ambos lados de la pantalla.
- Tras un tercer y último beat drop, los platos (y la simulación entera) fallarán y la arena cambiará por completo. En la pista de baile flotante frente a ti aparecerá una visión de Martin Li en su forma de Mr. Negativo. Se te indicará que ejecutes una Descarga de Trueno con [L1 + △]: un nuevo poder que esencialmente teletransporta a Miles hacia un enemigo con una explosión eléctrica.
#Combate en la simulación — Cómo derrotar a los Demonios Interiores
- La aparición de Martin Li desaparece, pero enemigos ilusorios Demonios Interiores aparecen en la pista de baile. Cada uno cae con un combo básico, por lo que no es necesario usar habilidades salvo que te veas superado. Con la primera oleada derrotada, aparecerán enemigos adicionales en las secciones flotantes de la arena alrededor de la pista.
- Usa la Descarga de Trueno [L1 + △] para teletransportarte a cada sección y elimina a los enemigos que aparecen, priorizando siempre a los que atacan a distancia. Esto se repite dos veces más en distintas secciones flotantes; usa [L1 + △] para desplazarte y derrota a todos y cada uno de los Demonios Interiores.
- A continuación, cuatro enemigos reaparecerán en la pista central; derrotalos. Una segunda oleada aparecerá mientras acabas con la primera, incluyendo un enemigo Bruto. También habrá dos enemigos con lanzacohetes: haz zip hacia ellos y elimínalos cuanto antes para retirar esas amenazas a distancia.
- Con todos los enemigos derrotados, dirígete a la sección más grande de la arena flotante (donde están la barra y el puesto de DJ) e interactúa con los platos giratorios. Ejecuta un último [L2 + R2] simultáneo al ritmo para terminar la simulación.
#Epílogo — Reunión en el parque y desbloqueo de los Misteriums
- La pista de baile desaparece y a lo lejos aparece el edificio del Misterium con las puertas abriéndose de vuelta al parque. Columpia y planea hacia allá; al aproximarte al portal, Miles es expulsado al exterior. Quentin se disculpa y cierra la atracción por mantenimiento mientras Peter, MJ y Harry llegan al parque.
- Peter presenta a Harry a Miles y Ganke, y Harry reafirma su intención de crear una nueva fundación de investigación. Miles pregunta a Peter si tendrá tiempo para su trabajo de tutor; Peter esquiva la respuesta. Mientras el grupo se prepara para disfrutar del parque, Miles decide marcharse porque el fallo del Misterium le ha afectado mentalmente, y Ganke accede a irse también. Miles envía un mensaje a Hailey disculpándose por no poder visitar su exposición en el parque.
#1 Misteriums desbloqueados: Se desbloquean en el mundo abierto al completar esta misión. Sin embargo, necesitarás completar las siguientes misiones de historia antes de poder acceder a ellos, ya que la trama avanza de forma inmediata.