Guía Marvel’s Spider-Man 2 – Cazar para vivir, vivir para cazar

#Checklist de la Misión

Trofeo / Logro

#Planta industrial — Cómo eliminar a los cazadores en sigilo y acceder al interior

  • Poco después de completar la misión anterior, Felicia llama a Peter y Miles para informarles de una localización donde podría estar retenido Tombstone, información que obtuvo de una radio que robó antes de partir hacia París. Recalca que les debe una a ambos Spider-Man, especialmente a Miles. Dirígete al marcador de objetivo hasta llegar a una planta industrial con varios cazadores repartidos por el área; puedes eliminarlos en sigilo o entrar directamente en combate.
  • Para un enfoque sigiloso, la mejor opción es subir con cuidado a lo alto de la torre cercana y eliminar a los dos cazadores en la cima, así como al dúo de francotirador y portador de ballesta algo más abajo en la misma torre. Hay numerosas oportunidades de distracción para separar a los enemigos del suelo; con las Cuerdas de Telaraña disponibles puedes posicionarte para ejecutar Eliminaciones desde Atalaya sobre cada enemigo con la planificación adecuada, especialmente si tienes desbloqueada la habilidad Eliminación Doble desde Cuerda de Telaraña en la parte inferior izquierda del árbol de habilidades compartido.
  • Con todos los enemigos derrotados, regresa a lo alto de la torre e interactúa con la trampilla para entrar en la planta. Avanza a gatas por el interior de la torre y haz zip hasta el travesaño de abajo con [L2 + R2].

#Interior de la planta — Llegada de Harry y el primer enfrentamiento conjunto

  • Desde el travesaño entrarás en una gran sala con más cazadores. Lanza una Cuerda de Telaraña desde el travesaño hasta la pared del fondo y avanza por ella; elimina con Eliminaciones desde Atalaya o Eliminaciones con Golpe Arácnido a los cazadores que sea seguro. Prioriza ante todo a los enemigos en las pasarelas superiores, ya que son fusileros y portadores de ballesta.
  • Al caer el último enemigo, las puertas cercanas se abren de golpe con un gran cazador empuñando espadas dobles. Antes de que puedas empezar a combatirlo, el techo cede y Harry entra en escena con sus poderes, ataviado con un traje blindado en blanco y negro. Derrota al enemigo con facilidad y explica que está aquí para ayudar. Las grandes puertas del silo se abren y revelan una oleada masiva de cazadores.
  • Comienza el combate con un Artilugio o Habilidad para agrupar y controlar a los enemigos y evitar que te rodeen; el Lanzaredes es una opción especialmente buena. Prioriza a los espadachines con armas dobles, ya que sus ataques Rojos son devastadores y difíciles de parar si también estás lidiando con los enemigos normales. Harry colaborará eliminando enemigos por su cuenta, así que la carga no recaerá solo sobre ti.
  • A mitad del combate, un par de portadores de ballesta aparecerán y tomarán posición en las pasarelas a ambos lados de la sala; usa el Golpe Arácnido [△] para llegar a ellos cuanto antes. Con todos los enemigos derrotados, un vehículo blindado con torreta emerge en el extremo opuesto de la sala.

#Vehículo blindado y sala de la fundición — Cómo destruir la torreta

  • Haz zip de inmediato al travesaño sobre ti y avanza por la plataforma superior a la izquierda, donde aparecerán fusileros y portadores de ballesta adicionales. Derrotalos manteniéndote fuera de la línea de visión de la torreta y dirígete hacia el marcador de objetivo al otro lado de la sala. Usa [L1 + R1] y pulsa [◻] repetidamente para arrastrar el contenedor de metal fundido del techo hasta situarlo justo encima de la torreta. Harry se unirá entonces para romper los conectores juntos, aplastando el vehículo bajo su peso.
  • Haz zip y columpia por la sala siguiente hasta alcanzar el siguiente grupo de enemigos. Peter sugerirá un enfoque sigiloso pero Harry cargará de inmediato, así que intenta ejecutar al menos una Eliminación con Golpe Arácnido [△] antes de que todos los enemigos estén en alerta. Si puedes, prioriza uno de los 3 perros robóticos ya que serán tu objetivo principal.
  • A medida que avanza el combate, múltiples mini-oleadas de enemigos se unirán desde distintas direcciones: enemigos básicos, fusileros, portadores de ballesta, enemigos con escudo, espadachines con armas dobles y perros robóticos adicionales. Haz uso inmediato y constante de todas las Habilidades y Artilugios disponibles para eliminar las amenazas de forma eficiente.
  • Tras derrotarlos, un misil lanza a Peter y Harry a través de una pared hacia una cinta transportadora en la sala contigua que avanza lentamente hacia un horno. Peter queda atrapado bajo los escombros y el traje de Harry reacciona de forma extremadamente agresiva al estruendo de una sirena cercana, incapacitándolo. En el último momento, Peter se libera y arrastra a Harry a un lugar seguro.

#Sala de las celdas — Cómo liberar a Tombstone entre oleadas de enemigos

  • Mientras ambos recuperan el aliento, un Dron Cazador dobla la esquina y los escanea, atrayendo otra oleada de enemigos: básicos, espadachines, fusileros, el Dron Cazador y un par de enemigos con lanzacohetes en la plataforma elevada frente a ti. Redúcelos y llegarán más oponentes gradualmente: fusileros, un par de Drones Cazadores adicionales y más lanzacohetes a través de un gran conjunto de puertas metálicas que se deslizan al costado de la sala.
  • Con todos los enemigos caídos, dirígete al marcador de objetivo a través de las puertas metálicas abiertas. Peter y Harry irrumpen en la siguiente sala: una gran cámara circular donde Tombstone está retenido. Peter encarga a Harry liberar a Tombstone mientras él crea una distracción, y Harry destruye rápidamente la instalación eléctrica de la sala, desencadenando una fusión del reactor.
  • Aparece otra oleada de enemigos: un Bruto directamente frente a ti acompañado de varios espadachines. Usa una Habilidad para infligir daño inmediato al Bruto y luego dirige tu atención a los portadores de ballesta y el lanzacohetes en la sección elevada de la sala a la derecha. Con todos caídos, acércate al marcador de objetivo e interactúa con la consola, lo que solo parece empeorar la situación.
  • Llegan aún más enemigos, respaldados por perros robóticos y Drones Cazadores que no dejarán de entrar en la sala. Evita sus ataques con artilugios y habilidades para controlarlos si es necesario, y usa [L1 + R1] pulsando [◻] repetidamente para tirar de las cuatro vigas de soporte en cada esquina de la cámara central donde está Tombstone.

#Escape de la planta en colapso — Cómo salir antes de la explosión

  • La sala continúa derrumbándose y sin más opciones Harry decide entrar en el propio horno a buscar un camino hasta Tombstone, para consternación de Peter. Unos segundos de angustia después, Harry irrumpe en la celda de Tombstone pero la salida queda bloqueada por escombros. Harry, Peter y Tombstone empujan y tiran desesperadamente de los barrotes de la celda; Harry recuerda su encierro en el depósito médico mientras el traje se agita a su alrededor, provocando un empujón descomunal que abre un boquete y les permite escapar.
  • Con toda la planta derrumbándose, mantén el stick izquierdo hacia adelante y pulsa [R2] de forma continua para hacer parkour, y lánzate a columpiarte cuando se te indique. Usa [L2 + R2] para hacer Túnel de Telaraña a través de los escombros al fondo de la sala, y repítelo de inmediato para atravesar la reja en la sala siguiente.
  • Haz parkour o columpia por las siguientes salas y pulsa [L2 + R2] cuando se te indique para lanzarte a través de un tubo metálico, llegando por los pelos a un lugar seguro justo cuando el edificio explota.

#Epílogo — Harry y Peter en el tejado y el mensaje de Rio a Miles

  • Mientras Harry comprueba que todo esté despejado, Peter y Tombstone reflexionan sobre el hecho de seguir vivos. Tombstone explica que si los cazadores lo intentan de nuevo, estará preparado. Peter y Tombstone se estrechan la mano y se desean suerte; Harry y Peter se reúnen en un tejado cercano.
  • Bromean sobre que Harry lo arruinó «de la mejor manera posible» y al darse un puñetazo de saludo el traje de Harry se engancha en el brazo de Peter, heredando aparentemente el diseño de la araña blanca al traje de Harry. Ambos lo desestiman y Harry parte para comprobar si el Dr. Connors ha aparecido ya.
  • Al cambiar a Miles, este recibe un mensaje de Rio pidiéndole ayuda en su oficina, mientras Peter le informa por teléfono de que Harry tiene poderes y de que ya han rescatado a Tombstone. Miles, confundido, empieza a hacer preguntas pero Peter corta la llamada abruptamente prometiendo hablar más tarde.

#1 Recompensa: 2000 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión Cazar para vivir, vivir para cazar.