#Checklist de la Misión
● Trofeo / Logro
#Casa de empeños en la Pequeña Odessa — Rastro de Kraven
- Dirígete al marcador de objetivo hasta la Casa de Empeños Solid Gold en la Pequeña Odessa. Al presentar el fragmento del puñal al propietario, este rechaza ayudarte alegando que no quiere tener nada que ver con el asunto. Explica que «las llamas se han encendido» y que la ciudad es ahora su jungla: la de Kravinoff.
- Automáticamente subes a un tejado cercano desde donde puedes ver dos columnas de humo en los alrededores. Dirígete a la más cercana mientras Miles te llama preocupado por tu salud; Peter le tranquiliza diciéndole que nunca se ha sentido mejor y corta la llamada.
#Las dos hogueras — Cómo eliminar a los cazadores y obtener pistas sobre la fiesta
- Al llegar al origen del primer humo, verás una hoguera rodeada de cazadores. Un buen primer paso es ejecutar una Eliminación con Golpe Arácnido sobre los dos Drones Cazadores, ya sea posados en alto o circulando por el aire. Independientemente de si optas por sigilo o combate directo, una buena estrategia es usar [L1 + R1] sobre la torre de agua y pulsar [◻] repetidamente para volcarla, apagando el fuego y noqueando a cualquier enemigo en las inmediaciones. Con todos los enemigos derrotados, acércate a la mesa en la esquina y pulsa [△] para inspeccionar la botella de vodka.
- Con la pista de que Kraven organiza una fiesta, dirígete al segundo pilar de humo. De nuevo es una hoguera rodeada de enemigos; el mejor primer movimiento es eliminar con cuidado a los francotiradores en ambos lados del tejado. Con los enemigos restantes (incluido un perro robótico) derrotados, acércate al conjunto de puertas en la sección elevada del tejado e interactúa con [△]. Alinea [L2] y [R2] sobre las columnas y mantenlos con la presión correcta para arrancar las puertas.
- En el interior, acércate al ordenador a la izquierda bajo la ventana e interactúa con él para ver un inventario de envíos. Regresa al exterior y dirígete al siguiente marcador de objetivo: los muelles cercanos.
#Los muelles — Cómo rescatar al civil y localizar la fiesta
- Al llegar a los muelles, tus objetivos iniciales son los francotiradores: haz un Golpe Arácnido al de tu derecha, una Eliminación desde Atalaya al que está en la pasarela elevada a la izquierda, y un Golpe Arácnido al que está sobre los contenedores al fondo. Con la mayoría de los enemigos iniciales derrotados, llega un vehículo blindado con torreta; cúbrela de telarañas con [R1] y lánzala contra el coche para hacerlo explotar y dañar a los cazadores que salgan del vehículo.
- Con todos los enemigos eliminados, ve al civil en el suelo, recógelo y colúmpialo hasta el siguiente marcador de objetivo donde lo depositarás en una cama de hospital. Con la localización de la fiesta asegurada, dirígete al siguiente marcador.
#La fiesta de Kraven — Infiltración con el Traje Negro convertido en esmoquin
- Al llegar, verás a varios camareros con esmoquin descansando. Mientras Peter lamenta no poder mezclarse entre ellos, el traje negro se transforma en un esmoquin. Al entrar en la cocina, un chef lo llama para que lleve la comida al guardaespaldas de Kraven. Con la bandeja en mano, camina hasta el fondo de la cocina, cruza las puertas y gira a la derecha avanzando hasta el fondo del pasillo.
- Tras abrirte paso entre la multitud, gira a la derecha y mientras avanzas por el pasillo presenciarás a dos cazadores preparándose para probar un dardo en un camarero involuntario. En el último momento, los tentáculos del traje negro se deslizan por el suelo y golpean al que tiene el cerbatana, haciendo que el dardo impacte en el cazador que sujetaba al camarero. Continúa por el pasillo y empuja las puertas a la derecha para avanzar hacia el maître. Cuando llegan más cazadores, son dirigidos al «portador de escudo» en la sala siguiente, que Peter asume podría ser el guardaespaldas. Sigue a los cazadores hacia la sala y mantente en el lado izquierdo dirigiéndote hacia la chimenea al fondo, donde espera el imponente portador de escudo.
- Al entregarle la bandeja, el portador te reprende por confundirlo con el guardaespaldas y explica que Dima, arriba, está esperando la comida. Recoge de nuevo la bandeja y dirígete al marcador de objetivo pasando por las puertas; gira a la izquierda para llegar al ascensor. Entre tropiezos, Peter hace chocar a varios camareros entre sí y en el caos resultante se cuela en el ascensor.
- Al salir del ascensor, avanza y abre las puertas frente a ti para encontrar a Dima: un tigre. Peter comprende que necesitará el traje negro y una comida para calmarlo, y sale de la sala.
#Cómo robar la carne y el dardo tranquilizante para Dima
- De vuelta al control, verás la carne sobre una mesa al otro extremo de la sala. Lanza una Cuerda de Telaraña [L2 + △] justo a la derecha de la lámpara de araña y avanza por ella. Al otro lado, usa [L2] para apuntar al escudo dorado apoyado contra la armadura y dispara una telaraña con [R1] para distraer al guardia. Luego usa [L1 + R1] para atraer la carne hacia ti de forma segura.
- Gira a la izquierda y haz zip hasta los balaustres para llegar a una sala lateral donde descansa sobre un sofá el cazador tranquilizado de antes. Usa [L2] para apuntar a la cómoda y a la planta al otro extremo de la sala y dispara una telaraña; luego haz zip hasta la cabeza de rinoceronte montada en la pared y pulsa [△] cuando aparezca el indicador para colgarte boca abajo y robar el dardo.
- Dirígete de vuelta al marcador de objetivo en la sala de Dima. Peter lanza la carne ya medicada al interior y Dima la come antes de caer inconsciente. Puedes explorar libremente la sala para descubrir detalles interesantes sobre Kraven; para avanzar dirígete a la esquina trasera derecha de la sala subiendo los escalones, donde encontrarás medicación de quimioterapia. Mira hacia abajo e interactúa con el cajón, en cuyo interior encontrarás una carta escrita por Kraven explicando que una capilla fue «preparada».
#La mansión — Desatar el Pulso Simbionte y combatir por todas las salas
- Dirígete a las puertas para salir de la sala y el gran portador de escudo entrará. Al detectarte, comienza un gran combate en el que se te indica que actives el Pulso Simbionte pulsando [L3 + R3] simultáneamente. Esto te otorgará el mismo poder descomunal que al obtener el traje negro por primera vez: combos básicos de 3 golpes derrotarán a cualquier enemigo al instante. Vigila la barra amarilla en la esquina superior derecha del HUD para saber cuánto tiempo te queda antes de que el efecto expire.
- Combate por todas las salas de la mansión; muchos de tus ataques Simbionte derribarán las paredes divisorias entre ellas. Con todos los enemigos derrotados, un cazador solitario intenta golpear a Peter con un virote, pero el traje instintivamente lanza a Peter a un lado para esquivarlo antes de agarrar al cazador con un tentáculo y lanzarlo por una ventana con una fuerza descomunal. Peter nota que él no hizo eso… ¿entonces qué fue?
- De vuelta fuera bajo la lluvia, Peter tranquiliza a MJ y Harry por teléfono asegurando que todo irá bien y que ya sabe dónde está Kraven. Dirígete al siguiente marcador de objetivo y llegarás a la capilla.
#El portador de escudo y la capilla — Combate final y robo del suero
- Notando que todo está demasiado tranquilo, Peter es emboscado de inmediato por el gran portador de escudo de antes, dando inicio a una especie de combate de jefe menor. Con barra de salud propia, este enemigo puede derrotarse de forma relativamente sencilla con el uso continuo y efectivo de tus Artilugios, Habilidades como el Puñetazo Simbionte y objetos arrojadizos a lo largo del cementerio. Con el portador de escudo caído, aproximadamente una docena de enemigos invaden el cementerio, algunos llegando en vehículos. Acaba con todos y luego acércate a las puertas frontales de la capilla y pulsa [△] para entrar.
- En el interior, Peter se lanza a las vigas al percibir a Kraven, quien le provoca desde las sombras. Tras un par de ataques por sorpresa, Kraven y Peter se enzarzan en una lucha donde Kraven explica que percibe una bestia y busca la cacería definitiva, mientras Peter exclama que solo quiere salvar a su amigo. En el forcejeo, Peter lanza a Kraven hacia atrás, golpeando la campana y provocando una pequeña reacción del traje. Kraven lo nota, y cuando Peter agarra el vial del cuello de Kraven con un tentáculo, Kraven da una patada fuerte a la campana provocando una reacción extremadamente violenta del traje.
- Deteniendo la campana con un enorme tentáculo, Peter atraviesa una ventana y escapa. Kraven sonríe con satisfacción y proclama a Peter como su cacería final; un primer plano revela que hay un rastreador adherido al vial del suero.
#Epílogo — El suero recuperado y la vulnerabilidad del traje
- Peter alerta a MJ y Harry de que regresa a la Fundación Emily-May con el suero, explicando que Kraven fue más fuerte de lo esperado pero que todo salió bien. En una llamada aparte con MJ, Peter revela que el traje es vulnerable cuando se expone a ciertas frecuencias, y MJ le advierte que tenga cuidado. Además, al completar esta misión se desbloquean Puestos de Cazadores adicionales en toda la ciudad.
#1 Recompensa: 2250 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión Las llamas se han encendido.