Guía Marvel’s Spider-Man 2 – No en mi guardia

#Checklist de la Misión

Trofeo / Logro

#Viaje a La Balsa — Cómo llegar al barco prisión en el río Hudson

  • Con el control de Miles, despliega las Alas Arácnidas cuando se te indique y planea a través de una serie de túneles de viento consecutivos, incluyendo un par de corrientes ascendentes que te permiten ganar altura mientras plaeas.
  • Peter te llamará durante el trayecto y te informará de que el Escorpión está siendo trasladado a Ravencroft, que es lo que vais a supervisar. Sigue el marcador de objetivo hasta llegar a La Balsa, la prisión sobre el río Hudson.
  • Al reunirte con Peter, observas cómo Mac Gargan (el Escorpión) es escoltado hacia un contenedor de transporte. De improviso, sacan a otro prisionero: Martin Li (Mr. Negativo). Al ser el responsable del ataque terrorista que mató al padre de Miles, este queda paralizado mientras sus emociones se desbordan.
  • Cuando el barco zarpa, nubes de humo de colores estallan en el cielo: primero rojo, luego amarillo y finalmente verde. Antes de que nadie pueda reaccionar, una gran flota de helicópteros, motos acuáticas y lanchas se descamufla e inicia el asedio al barco.

#Cubierta del barco — Cómo combatir a los cazadores de Kraven

  • La acción pasa a Peter. Este es tu primer enfrentamiento con los secuaces de Kraven. Para la embestida de la mujer con espada cuando aparezca el indicador e inflige daño a continuación. Los enemigos con espadas dobles actúan igual que los matones con armas cuerpo a cuerpo: bloquean cualquier ataque frontal, por lo que deberás inmovilizarlos con telarañas o atacarles por la espalda.
  • Tras la primera oleada aparecerán los Drones Cazadores de Kraven: flotan en el aire y disparan proyectiles, o se lanzan en picado para atacarte a corta distancia. Usa tus artilugios y habilidades con frecuencia, tanto para controlar a la multitud como para eliminar amenazas de forma eficiente.
  • Se recomienda priorizar las zonas elevadas del barco, ya que enemigos con fusiles aparecerán en esos niveles. Elimina primero las amenazas a distancia. Llegará un nuevo tipo de enemigo: encapuchados con ballesta. Son ágiles y se reposicionan rápidamente en postes, farolas o paredes, lo que puede desorientarte sobre la procedencia del peligro.
  • Tras derrotar la oleada completa, varios vehículos blindados en la orilla disparan arpones contra el casco del barco y comienzan a remolcarlo, inclinándolo sobre un costado e inundando el interior. Mientras Peter intenta liberar los arpones, Miles entra en el barco.

#Interior del barco inundado — Cómo atravesar las salas anegadas

  • Con el barco volcado, avanza a gatas por la pared y dobla la esquina; haz zip de inmediato al punto de delante con [L2 + R2]. Zip al siguiente travesaño metálico y de nuevo a través de la rejilla abierta por donde entra el agua.
  • Avanza a gatas por el techo y sal por la ventilación abierta en el lado izquierdo. Al salir, gira a la derecha de inmediato y haz zip por el agujero hasta el travesaño en la sala siguiente. Desde ahí puedes hacer zip hacia abajo a la estructura que sobresale del agua y luego a la puerta al otro extremo de la sala, tenuemente iluminada por una luz verde.
  • Al llegar a la puerta, pulsa [△] para interactuar. Tras no conseguir abrirla, aterrizas automáticamente frente a una trampilla de acceso eléctrico. Usa [L1 + R1] y luego pulsa [◻] repetidamente para forzarla, y haz zip al otro lado de la sala contigua hacia la pared opuesta.
  • Los controles pueden ser algo imprecisos en este tramo: mantén el stick izquierdo hacia arriba para desplazarte con más fluidez mientras sigues el cable amarillo, visible con [R3], hasta una caja eléctrica.
  • Al llegar a la caja, golpéala con el Puño Veneno [L1 + ◻] y avanza por el agua en la que caes. Al salir del agua, levanta la rejilla que tienes delante y haz zip a través de ella; continúa haciendo zip de punto en punto de vuelta hacia la puerta. Usa el Puño Veneno [L1 + ◻] sobre la puerta para destruirla por completo.
  • La electricidad liberada rompe las cadenas del Escorpión; este consigue cortar a Miles en el pecho infectándolo con su toxina antes de escapar. Miles sufre una alucinación de su padre fallecido, y acto seguido la llegada explosiva de los cazadores de Kraven lo lanza al agua.

#Bajo el agua — Cómo avanzar entre las alucinaciones de la toxina

  • Mientras Miles recupera poco a poco la consciencia bajo el agua, haz zip de una tubería amarilla a la siguiente mientras eres bombardeado por perturbadoras visiones falsas de amigos y familiares de Miles que son más felices en su ausencia.
  • Desde la última tubería amarilla, haz zip por el pasillo; justo antes de alcanzar a Rio y su nueva pareja, eres empujado hacia atrás. Ejecuta un zip final hacia la puerta marcada con el número «1» y Miles se propulsará con un Lanzamiento Veneno hacia arriba y fuera del agua.
  • Al recuperarse, Miles descubre que ha aterrizado justo al lado del contenedor de Mr. Negativo, que se llena rápidamente de agua. Miles se queda paralizado observando pese a los gritos de Li; en el último momento intenta salvarlo, pero sus poderes Veneno se descontrolan y se vuelven azules, haciéndole desplomarse.

#Combate en el barco — Relámpago en Cadena y oleadas de cazadores

  • Varios cazadores entran en la sala y comienzan a elevar el contenedor con helicópteros mientras otros se quedan a combatir. Usa tu nuevo ataque Relámpago en Cadena con [L1 + ◻] cuando se te indique y derrota a los cazadores restantes en la sala, incluida una oleada adicional que llega a mitad del combate.
  • En cuanto cae el último enemigo, Miles se lanza fuera del barco y hace descender estrellándose al helicóptero que transporta el contenedor de Li justo antes de que escape. Combate la siguiente oleada de soldados dando prioridad a los fusileros de la retaguardia y luego a los enemigos con armas dobles. Llegará una segunda oleada en moto acuática junto a más Drones Cazadores.
  • Con todos los enemigos eliminados, un helicóptero sobrevuela la escena con el propio Kraven dentro. Kraven dispara un virote de ballesta que hace explotar los depósitos de combustible del barco, lanzando el navío contra el muelle mientras incendia el agua simultáneamente.

#Rescate final — Cómo salvar la lancha y detener las hélices

  • Para salvar una pequeña lancha de ser aplastada o quemada, pulsa [△] cuando aparezca el indicador para hacer zip hacia ella, luego usa [L2 + R2] para darle impulso hacia adelante y finalmente golpea el motor con el Puño Veneno [L1 + ◻] para lanzarla a toda velocidad fuera del peligro justo a tiempo.
  • Miles persigue inmediatamente a un grupo de Drones Cazadores que intentan llevarse el contenedor de Li, los destruye todos y descarga una serie devastadora de golpes sobre el dron final pulsando [◻] repetidamente.
  • Al aterrizar con el contenedor, haz zip hacia las hélices del barco con [△] y cúbrelas repetidamente con telarañas usando [R1]. Comienza a pulsar [L1 + R1]; serás interrumpido por una oleada adicional de soldados de Kraven. Una vez derrotados todos, Martin Li abrirá su contenedor a la fuerza y Miles le confronta sobre todo lo que le arrebató. Antes de que Li pueda responder, Kraven lo captura y comienza a izarlo; Miles intenta retenerlo.
  • El barco y el muelle se deterioran cada vez más rápido; los civiles empiezan a deslizarse hacia las hélices y Peter no puede contenerlos solo mientras suplica la ayuda de Miles. Tras un largo momento de duda, Miles suelta a Li, se lanza al aire y descarga un Puño Veneno masivo [L1 + ◻] sobre la hélice, enviándola al agua.

#Epílogo — Nuevos poderes y selección de habilidad activa

  • Con la situación bajo control, Miles lamenta que hayan escapado con el Escorpión y con Li, y que sus poderes cambiaron de forma inexplicable al ver a Li dentro del barco. Peter tranquiliza a Miles diciéndole que sus nuevos poderes salvaron la situación y que Li volverá a estar bajo custodia en breve. Ambos Spider-Man se dan un puñetazo de ánimo y Miles se marcha.
  • Se te explicará cómo cambiar entre habilidades activas con el D-Pad. Tanto el Relámpago en Cadena como el Puño Veneno están asignados a [L1 + ◻], por lo que solo uno puede estar activo a la vez. Elige tu poder preferido y sal del menú para completar la misión.

#1 Recompensa: 2000 XP Otorgada automáticamente al concluir la misión.