#Checklist de Objetos Clave y Coleccionables
#Colegio de Invernalia — Localizar el Pergamino de los Antiguos con Urag gro-Shub
Antes de iniciar esta misión puedes consultar opcionalmente a Arngeir en Alto Hrothgar o a Esbern en el Templo del Cielo Refugio; ambos te dirigirán al mismo destino. Viaja al Colegio de Invernalia, situado en el extremo norte de Skyrim, en la ciudad de Invernalia.
#1 Hablar con Urag gro-Shub (Colegio de Invernalia): Dentro del Colegio, localiza la Arcaneum (biblioteca) y habla con el bibliotecario Orco Urag gro-Shub. Es el experto en Pergaminos de los Antiguos. Te dirigirá hacia Septimus Signus, un erudito recluido al norte, como siguiente paso. Aquí también se cruza la misión secundaria Discerniendo lo transmundano, que puede completarse en paralelo.
#Puesto de Septimus Signus — Obtener el Léxico y la ubicación del Pergamino
#2 Hablar con Septimus Signus y obtener el Léxico: Viaja al Puesto de Septimus Signus, indicado en el mapa al norte de Skyrim, en el mar de hielo. Habla con Septimus Signus, un erudito obsesionado con los Pergaminos de los Antiguos. Él te informará de que el Pergamino se encuentra en las Ruinas Glaciares de Alftand y te entregará un Léxico que necesitarás para acceder al mecanismo enano que guarda el Pergamino. Necesitas tener al menos nivel 15 para poder completar la segunda parte de esta misión.
NOTA TÉCNICA
#Ruinas Glaciares de Alftand — Enemigos enanos, Falmer y cofres
Viaja a las Ruinas Glaciares de Alftand, indicadas en el mapa. La mazmorra tiene tres zonas encadenadas: las Ruinas Glaciares, el Animonculario de Alftand y la Catedral de Alftand. En las Ruinas Glaciares encontrarás Arañas Trabajadoras Enanas y Esferas Enanas: ambos tipos de enemigos son débiles al fuego y a los rayos. Los ataques con armas convencionales de calidad media o superior también son efectivos contra ellos.
#3 Cofres en Ruinas Glaciares de Alftand: A lo largo de toda la mazmorra hay varios cofres de dificultad variable, llegando hasta nivel Maestro en los más profundos. Si tienes la habilidad de Ganzúas bien desarrollada, no los omitas: contienen objetos y oro de valor.
Al avanzar hacia el Animonculario de Alftand, comenzarás a encontrar Falmer Acechadores y Falmer Merodeadores, criaturas ciegas y hostiles que habitan las ruinas enanas. Son más resistentes que los constructos mecánicos; usa cobertura o sigilo si tu nivel es bajo. Continúa avanzando hasta la Catedral de Alftand.
#Catedral de Alftand — Umana, Sulla Trebatious y el Centinela Enano
En la Catedral de Alftand encontrarás a dos supervivientes de una expedición fallida: Umana y Sulla Trebatious. Ambos son hostiles entre sí y al verte atacarán. Elimínalos y continúa hacia la Torre de Mzark.
#4 Llave del Centinela Enano (Torre de Mzark): En la Torre de Mzark hay una palanca que al accionarla libera a un Centinela Enano, un constructo gigante y muy resistente. Derrótalo y saquea su cuerpo para obtener la Llave que abre la reja del altar adyacente. Estrategia alternativa: acciona la palanca, sal por la reja antes de que el Centinela llegue, vuelve a accionar la palanca para encerrarlo dentro y atácalo desde detrás de los engranajes sin que pueda alcanzarte. Si dominas el arco o el sigilo, puedes eliminarlo aún más fácilmente desde posición cubierta.
#Puzle del Mecanismo Enano — Cómo obtener el Pergamino de los Antiguos
Usa la llave del Centinela para abrir la reja del altar. Atraviesa la zona de hongos luminosos con varios Falmer hasta llegar al Mecanismo Enano con el altar del Pergamino.
#5 Pergamino de los Antiguos (Mecanismo Enano): Para resolver el puzle del mecanismo sigue esta secuencia exacta:
- Coloca el Léxico en la ranura de la derecha del mecanismo.
- Pulsa el botón más a la derecha.
- Pulsa el botón contiguo a la izquierda (segundo desde la derecha).
- Si el tercer botón no aparece, pulsa alternativamente los dos botones de la derecha hasta que aparezca.
- Pulsa el tercer botón: el mecanismo se moverá y se abrirá la ranura del cuarto botón.
- Pulsa el cuarto botón: el altar se abre y obtienes el Pergamino de los Antiguos.
#6 Léxico Inscrito (recuperar del altar): Tras obtener el Pergamino, no abandones la sala sin recuperar el Léxico Inscrito del altar. Lo necesitarás para completar la misión secundaria Discerniendo lo transmundano si la tienes activa; deberás devolverlo a Septimus Signus en su puesto al norte.
Con el Pergamino de los Antiguos en tu poder, la misión Conocimiento ancestral se completa. El siguiente paso de la trama principal es regresar a la Garganta del Mundo para que Paarthurnax te indique cómo usar el Pergamino y aprender el Grito perdido con el que los antiguos Dovahkiin derrotaron a Alduin.