Guía The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn – En la cima de Apocrypha

#Checklist de la Misión

Objeto Clave / Jefe Palabra de Poder Equipo / Recompensa Habilidad Especial

#Prerrequisito — Cómo desbloquear Someter Voluntad antes de entrar

REQUISITO OBLIGATORIO ANTES DE INICIAR

Para domar a Sahrotaar en el Capítulo VI necesitas las tres palabras del grito Someter Voluntad desbloqueadas y con las tres cargas activas. Si solo tienes dos palabras desbloqueadas, no podrás domarlo y te matará en segundos. Accede al menú de Magia → Gritos y gasta una Alma de Dragón para desbloquear la tercera palabra antes de leer el Libro Negro.

#1 Libro Negro: Sueños Vigilia: Es el mismo libro obtenido al inicio de la DLC Dragonborn, en el templo de Miraak. Lo encuentras en tu inventario bajo Libros. Léelo directamente desde el inventario para ser transportado a Apocrypha y comenzar la misión. Si lo tienes en un cofre o almacenado, recupéralo primero.

#Capítulos I a V — Cómo atravesar el laberinto de Apocrypha

NOTA TÉCNICA

Los Buscadores tienen la capacidad de duplicarse en clones cuando están bajo presión. Para eliminarlos eficientemente, ignora los clones por completo y concentra todos los ataques en el Buscador original. Al morir el original, los clones desaparecen automáticamente. Si mueres en Apocrypha, regresarás a Solstheim y deberás releer el Libro Negro para reiniciar desde el principio.

#Capítulo I — Ruta inicial

  • Al entrar, avanza por el pasillo recto y elimina a los Buscadores que aparecen.
  • Localiza el libro de transición al fondo y léelo para pasar al Capítulo II.

#Capítulo II — Zona de los cuatro libros del puzle

  • En esta zona encontrarás cuatro libros sobre pedestales dispersos por la sala: Raspado de Hojas, Tijeras Escrutadoras, Orbes Observadores y Miembros sin Huesos. Recógelos todos.
  • Avanza hasta llegar a una sala con cuatro pedestales vacíos en el centro.
  • Coloca cada libro en su pedestal correspondiente. El orden correcto activa el mecanismo central.
  • Cuando los cuatro libros estén colocados correctamente, aparecerá un libro de transición en el pedestal del centro. Léelo para continuar al Capítulo III.

#Capítulos III, IV y V — Zonas lineales con enemigos

  • Los Capítulos III, IV y V son zonas lineales con Buscadores y Acechadores. Avanza en línea recta en cada uno, derrota a los enemigos y lee el libro de transición al fondo de cada área para continuar.
  • Aplica la misma táctica de los Buscadores: ignora los clones, destruye al original.
  • Los Acechadores son muy resistentes al daño físico; prioriza magia o gritos si tu personaje es cuerpo a cuerpo.

#Capítulo VI — Cómo aprender la Palabra de Poder y domar a Sahrotaar

  • Al entrar en el Capítulo VI, derrota a los dos Buscadores presentes en la sala.
  • Localiza la Pared de Palabras al fondo y acércate a ella.

#2 Palabra de Poder — Forma de Dragón: La Pared de Palabras del Capítulo VI contiene una palabra del grito Forma de Dragón. Acércate a la pared para absorberla automáticamente. Recuerda gastar un Alma de Dragón en el menú de Gritos para activarla si quieres usarla.

  • Tras absorber la Palabra de Poder, retrocede hacia el centro de la sala. El dragón Sahrotaar aparecerá volando y aterrizará frente a ti.

ACCIÓN CRÍTICA — NO ATAQUES A SAHROTAAR

Cuando Sahrotaar aterrice frente a ti, no lo ataques bajo ningún concepto. Debes usar de inmediato el grito Someter Voluntad (las tres palabras) apuntando directamente al dragón. Si tardas o atacas primero, Sahrotaar usará Aliento de Escarcha o Aliento de Fuego con daño extremadamente elevado y puedes morir en segundos.

#3 Domar a Sahrotaar: Con Sahrotaar en el suelo ante ti, usa el grito Someter Voluntad (las tres palabras completas) apuntándolo directamente. Al impactar, Sahrotaar quedará domado. Se abrirá automáticamente un diálogo en el que te felicitará por tu dominio del Thu’um y te ofrecerá llevarte ante Miraak. Acepta y monta en él.

#Vuelo sobre Apocrypha — Cómo llegar al templo de Miraak

  • Sahrotaar te llevará a volar sobre Apocrypha en un tutorial breve de montura de dragón. Durante el trayecto encontrarás varios Acechadores en islas flotantes; puedes ordenar a Sahrotaar que los ataque o ignorarlos.
  • Para ordenar al dragón que ataque, apunta a un enemigo y usa el botón de ataque mientras estás montado. Para usar tus propios gritos desde la montura, apunta y ejecuta el grito normalmente.
  • Al final del trayecto, Sahrotaar aterrizará en la torre más alta del templo de Miraak. Desmonta.
  • Avanza hacia la plataforma central donde espera Miraak. Se iniciará un diálogo automático.

#Cómo derrotar a Miraak — Mecánica de las tres fases de absorción

#4 Miraak (jefe final): Miraak es el antagonista principal de la DLC Dragonborn. Usa el grito Aspecto de Dragón para potenciarse, lanza gritos contra ti y alterna entre ataques mágicos y con su espada. Deberás bajar su salud cuatro veces en total: las tres primeras veces se volverá etéreo y absorberá a uno de los tres dragones que sobrevuelan la arena para recuperar su vida; la cuarta vez será definitiva.

COMBATE DE JEFE: Miraak

Fases: 4 vidas efectivas. En cada una de las tres primeras, al bajarle la salud se vuelve etéreo e invulnerable, mata a uno de los dragones que orbitan la arena (Kruziikrel y Relonikiv son los dos dragones nombrados; Sahrotaar será el tercero que absorba), y recupera toda su vida.
Estrategia general: Mantén la distancia y usa gritos, magia de distancia o arcos para evitar su daño cuerpo a cuerpo. Cuando se vuelva etéreo, espera sin malgastar pociones. Al volver a materializarse, reanuda el ataque. No hay forma de evitar las tres absorciones.
En la cuarta fase: Al bajarle la salud por cuarta vez, Hermaneus Mora interviene directamente y atraviesa a Miraak con sus tentáculos. El combate termina automáticamente; no necesitas hacer nada más.
Debilidades: No tiene resistencias documentadas específicas; responde al daño mágico y físico por igual. Los gritos como Fuerza Implacable son efectivos para interrumpirle.
Recompensas: Absorbes las almas de los tres dragones que Miraak absorbió durante la pelea + las almas que Miraak te había robado previamente durante la DLC (hasta 6 almas de dragón en total). Equipo completo de Miraak sobre su cadáver.

NOTA TÉCNICA — GLITCH CONOCIDO

Existe un fallo documentado en el que Miraak queda atascado en estado etéreo y no se puede completar el combate. Esto ocurre normalmente si durante la DLC absorbiste tú las almas de los dragones enviados por Miraak en lugar de que él lo hiciera. Si ocurre, usa la consola de PC: setstage DLC2MQ06 580 para forzar la conclusión del combate.

#Post-combate — Equipo de Miraak y respec con Hermaneus Mora

  • Tras la muerte de Miraak, Hermaneus Mora pronuncia un discurso breve y te nombra su nuevo campeón.
  • Acércate al cadáver de Miraak y saquéalo.

#5 Equipo completo de Miraak: El cadáver de Miraak contiene su armadura completa (casco, guantes, botas y túnica de Miraak), su espada de Miraak y su báculo de Miraak. Todo el conjunto es único y no puede obtenerse de otra forma. Saquea el cadáver antes de interactuar con el libro del pedestal.

  • Tras saquear el cadáver, localiza el Libro Negro: Sueños Vigilia que ha aparecido sobre el pedestal central de la plataforma.
  • Interactúa con el libro para acceder al menú de respec.

#6 Respec de árbol de habilidades: Al leer el Libro Negro del pedestal, Hermaneus Mora te ofrece recuperar todos los puntos de ventajas invertidos en un solo árbol de habilidades a cambio de un Alma de Dragón. Solo puedes hacer respec de un árbol por operación, pero puedes releer el libro en cualquier momento futuro (mientras estés en Solstheim) para repetir la operación en otros árboles. Esta es la única forma en el juego base de revertir ventajas ya gastadas.

NOTA TÉCNICA — PIEDRA DEL ÁRBOL

Tras el combate con Miraak, el altar que rodeaba la Piedra del Árbol en Solstheim queda destruido. Al visitar la Piedra del Árbol por primera vez después de completar esta misión, obtendrás un poder de uso único diario. Localización de la Piedra del Árbol: al noroeste del Templo de Miraak, en el centro-norte de Solstheim.
  • Tras gestionar el respec (o ignorarlo), lee el Libro Negro una vez más para ser transportado de vuelta a Solstheim. La misión concluye automáticamente al regresar.
  • Con esto finaliza la historia principal de la DLC Dragonborn. El grito Someter Voluntad completo permite domar y montar dragones tanto en Solstheim como en Skyrim de forma permanente.