#Checklist de Objetivos y Recursos
#Escolta de Esbern por el Pasaje de Ratas hasta Cauce Boscoso
Tras hablar con Esbern al final de Una rata acorralada, debes escoltarlo de vuelta por el Pasaje de Ratas. Habrá más agentes Thalmor que se habrán infiltrado en los túneles desde tu visita anterior; elimínalos mientras avanzas. Puedes crear un atajo bajando el puente dentro del Pasaje de Ratas si ya lo tienes localizado.
#1 Escoltar a Esbern hasta Cauce Boscoso: Lleva a Esbern al sótano oculto de la Posada del Gigante Dormido en Cauce Boscoso. Puedes viajar rápido una vez salgas del Pasaje de Ratas: Esbern te seguirá automáticamente al destino. Al llegar, Delphine y Esbern se reencuentran. Escucha la conversación hasta el final; Esbern revelará la existencia de El muro de Alduin en el Templo del Cielo Refugio, cerca de Karthspire.
#Cómo llegar a Karthspire — Forsworn y acceso a la cueva
El Templo del Cielo Refugio no es accesible hasta que esta misión esté activa (un muro invisible bloquea el ascenso por el lado de la montaña antes de este punto). Viaja a Markarth en diligencia o en viaje rápido si ya tienes la ciudad descubierta. Desde Markarth, sigue el marcador de misión hacia el sureste hasta Karthspire.
Tienes dos opciones para llegar: viajar de forma independiente hasta Karthspire, o hacerlo acompañado de Delphine y Esbern como aliados en combate. Si viajas con ellos, ayudarán en los enfrentamientos, pero pueden obstruir el paso en zonas estrechas. Karthspire y el campamento Forsworn adyacente están densamente poblados de Forsworn; elimínalos para despejar el acceso a la cueva, que actúa como vestíbulo del Templo del Cielo Refugio.
#Interior de Karthspire — Dos puzles para acceder al templo
#2 Puzle de pilares (Karthspire): En la primera sala del puzle hay tres pilares giratorios. Rota cada uno hasta que el símbolo con forma de flecha (Sangre de Dragón / Dovahkiin) quede orientado hacia ti en los tres pilares. Al completar la secuencia correcta, el puente de piedra de la derecha descenderá y abrirá el paso a la siguiente sala.
#3 Puzle de baldosas Dovahkiin (trampa mortal): La sala siguiente es una trampa mortal: el suelo está cubierto de baldosas que activan chorros de llamas al pisarlas, excepto las que tienen grabado el símbolo Dovahkiin. Avanza pisando únicamente las baldosas con el símbolo Dovahkiin, siguiendo el camino estrecho que forman hasta llegar a la cadena en la pared del fondo. Acciona la cadena para desactivar la trampa por completo y abrir el acceso a la sala final.
NOTA TÉCNICA
#Entrada al Templo del Cielo Refugio — Sello de Sangre y el Muro de Alduin
#4 Activar el Sello de Sangre: Ante la estatua de la sala final hay un Sello de Sangre en el suelo. Cuando el juego te lo indique, actívalo. El Dovahkiin ofrece automáticamente su sangre para abrirlo. Esto desbloquea la entrada al Templo del Cielo Refugio.
Dentro del templo, Esbern examina el Muro de Alduin y relata las leyendas antiguas grabadas en él. El mural revela que la forma de desterrar a Alduin pasa por usar un Grito especial que los antiguos Dovahkiin emplearon en el pasado. El siguiente paso es consultar a los Barbas Grises en Alto Hrothgar para averiguar más sobre ese Grito.
#5 (Opcional) Bendición del Cazadragones (Esbern): Antes de salir del templo, habla con Esbern y pídele la Bendición del Cazadragones. Esta bendición otorga un bono de daño contra dragones durante un período de tiempo. Solicítala siempre que puedas antes de afrontar combates contra dragones.
Al completar la conversación con Esbern sobre el Muro, la misión El muro de Alduin concluye y se activa la siguiente de la trama principal: El susurro en la oscuridad, que te llevará de vuelta a Alto Hrothgar a buscar el Grito perdido.