#Checklist de la Misión
#Apocrypha — Cómo navegar los cuatro Capítulos del Libro Negro: Espíritu Epistolario
#1 Libro Negro: Espíritu Epistolario: Se activa automáticamente al leer el Libro Negro situado sobre el pedestal de la Sala de Lectura de Nchardak, al final de la misión anterior La senda del conocimiento. Al leerlo serás transportado a Apocrypha.
NOTA TÉCNICA
#Capítulo I — Cómo cruzar los pasillos móviles y alcanzar el Capítulo II
- Al llegar a Apocrypha, localiza el scrye (orbe de activación) en la zona inicial y actívalo para bajar un puente.
- Colócate en el extremo del puente y salta al interior del pasillo móvil que se desplaza horizontalmente.
- Cuando el pasillo salga por el otro lado, espera a que se desplace hacia la izquierda y salta a suelo firme en el momento oportuno.
- Activa un segundo scrye para bajar otro puente.
- Entra de nuevo en el pasillo móvil y desde ahí pasa al puente recién bajado.
- Avanza hasta llegar al libro de transición al final de la zona y léelo para comenzar el Capítulo II.
#Capítulo II — Cómo eliminar al Acechador y abrir la puerta al Capítulo III
- Avanza por el túnel hasta el fondo y activa el scrye que hay al final.
- Derrota al Acechador y a los Buscadores que aparecen tras activar el scrye.
- Una vez eliminados, activa el scrye que hay a un lado de la sala. Esto abre la puerta del lado opuesto.
- Cruza la puerta abierta y lee el libro de transición para comenzar el Capítulo III.
#Capítulo III — Cómo superar las plataformas y llegar al Capítulo IV
- Elimina a los dos Buscadores en la primera parte de la sala.
- Sube por las escaleras hasta llegar al pasillo móvil y monta encima de él.
- Salta hacia la izquierda donde espera un Acechador y elimínalo.
- Tras derrotarlo, salta hacia abajo a la zona inferior donde te esperan dos Buscadores más; elimínalos.
- En esa misma zona inferior encontrarás un scrye; actívalo para regresar a la zona inicial de la sala.
- Puedes repetir el procedimiento con la segunda plataforma (habrá más enemigos), o bien dirigirte directamente al fondo del pasillo móvil y activar el scrye del extremo para continuar.
- Avanza por la serie de pasillos móviles siguientes (recorrido completamente lineal). Derrota al Acechador y al par de Buscadores que aparecen, y activa el scrye intermedio.
- Al final de la secuencia encontrarás el libro de transición al Capítulo IV; léelo.
#Capítulo IV — Cómo activar el puente final y conversar con Hermaneus Mora
- Localiza el scrye en la sala y actívalo para formar el puente que da acceso al Libro Negro: Espíritu Epistolario definitivo.
- Avanza por el puente y lee el libro.
- Se iniciará automáticamente una conversación con Hermaneus Mora.
#2 Palabra de Poder — Someter Voluntad (2ª palabra): Hermaneus Mora te otorga la segunda palabra del grito Someter Voluntad durante la conversación al final del Capítulo IV. Esta palabra permite controlar la voluntad de personas y animales de forma temporal.
#3 Poder Dragonborn (elegir 1 de 3): Al finalizar la conversación con Hermaneus Mora, el juego te presenta la elección de uno de los tres poderes permanentes. Elige solo uno; los otros dos se pierden para siempre en esta misión.
Llama de Sangre de Dragón: Cuando tu grito Aliento de Fuego mata a un enemigo, una sierpe de fuego surge de su cadáver y lucha por ti durante 60 segundos.
Escarcha de Sangre de Dragón: Tu grito Aliento de Escarcha congela a los enemigos.
NOTA TÉCNICA
#Exterior de Nchardak — Cómo derrotar al dragón Krosulhah
Al salir de Nchardak tras regresar de Apocrypha, el dragón Krosulhah, aliado de Miraak, te emboscará inmediatamente en el exterior. Neloth estará presente y participará en el combate, lo que reduce la dificultad del encuentro.
#4 Krosulhah (dragón de Miraak): Aparece en el exterior de Nchardak en cuanto abandonas el edificio. Neloth colabora en el combate. Al derrotarlo, absorbe su alma y desbloqueas la segunda palabra de Someter Voluntad (ya otorgada por Hermaneus Mora; esta absorción confirma el desbloqueo en el árbol de gritos).
COMBATE DE JEFE: Krosulhah
Estrategia: Neloth lanza hechizos de apoyo desde el suelo. Concentra tus ataques cuando el dragón aterrice. Usa el entorno de Nchardak como cobertura contra el daño de vuelo.
Recompensas: Alma de dragón + desbloqueo de la 2ª palabra de Someter Voluntad.
#Aldea Skaal — Cómo obtener la tercera palabra de Someter Voluntad con Storn
NOTA TÉCNICA
- Viaja mediante viaje rápido o a pie hasta la Aldea Skaal en el norte de Solstheim.
- Localiza al chamán Storn Barranquero (Storn Crag-Strider) dentro del poblado.
- Habla con él y explícale que necesitas que entregue los secretos de los Skaal a Hermaneus Mora.
- Storn acepta el sacrificio. Entrégale el Libro Negro cuando el diálogo lo solicite.
- Sigue a Storn y espera a que lea el libro.
- Hermaneus Mora se manifestará, extraerá el conocimiento de los Skaal de Storn y lo matará en el proceso.
PUNTO DE NO RETORNO
#5 Palabra de Poder — Someter Voluntad (3ª y final): Tras la muerte de Storn, Hermaneus Mora te otorga la tercera y última palabra del grito Someter Voluntad. Con las tres palabras completas podrás domar y montar dragones. La misión concluye aquí y se activa automáticamente la última misión principal: En la cima de Apocrypha.