Guía The Elder Scrolls V: Skyrim – Antes de la tormenta

#Checklist de Objetivos y Puntos de Interés

Objeto Clave / Misión Mejora / Recurso Trofeo / Logro

#Camino a Cauce Boscoso — Piedras Guardianas y primera conversación con el compañero

Al salir de Helgen, el jugador se encuentra en la Comarca de Falkreath. El compañero (Hadvar o Ralof) indica que el siguiente destino es Cauce Boscoso, un pueblo cercano donde tiene un familiar. Habla con el compañero durante el trayecto para obtener información sobre el dragón y la facción correspondiente. En este momento intentará reclutarte, aunque sin presión. La decisión de bando puede tomarse más adelante; continúa hacia Cauce Boscoso.

NOTA TÉCNICA

Skyrim es un mundo abierto de grandes dimensiones. Usa el mapa del mundo interactivo en todo momento para orientarte hacia el marcador de misión y no perder el rumbo.

#1 Piedras Guardianas (elegir bendición): Justo a un lado del camino hacia Cauce Boscoso, antes de llegar al pueblo, se encuentran tres grandes piedras rúnicas conocidas como las Piedras Guardianas. Son difíciles de pasar por alto dada su altura. Interactúa con ellas y elige una sola: la Piedra del Ladrón, la Piedra del Guerrero o la Piedra del Mago. Cada una otorga un porcentaje de aumento en la velocidad de aprendizaje de las habilidades correspondientes. Elige la piedra que mejor encaje con la raza y estilo de juego elegido (por ejemplo, un Bretón se beneficia de la Piedra del Mago para potenciar las habilidades mágicas).

#Cauce Boscoso — Obtener suministros y hablar con Gerdur o Alvor

Al llegar a Cauce Boscoso, localiza al personaje indicado por el marcador de misión en la brújula. Si seguiste a Hadvar, busca a Alvor; si seguiste a Ralof, busca a Gerdur. Ambos personajes son muy hospitalarios y ofrecen ayuda de inmediato.

#2 Suministros gratuitos (Gerdur o Alvor): El personaje de contacto te proporcionará un conjunto de suministros de reposición gratuita. Recoge todos los que puedas. Interroga al personaje para obtener información adicional sobre la situación. Al terminar la conversación se activará el objetivo: Hablar con el Jarl en Carrera Blanca.

#Exploración opcional de Cauce Boscoso — Misiones secundarias y recursos

Cauce Boscoso merece una exploración breve antes de partir hacia Carrera Blanca, ya que contiene varias misiones secundarias y un recurso de alquimia accesible.

#3 Laboratorio de alquimia (Posada del Gigante Dormido): En el interior de la Posada del Gigante Dormido hay un laboratorio de alquimia de uso libre. Úsalo para crear pociones con los ingredientes recogidos hasta ahora. En esta misma posada encontrarás a Sven, un bardo, que puede darte acceso a una misión secundaria relacionada con un romance en el pueblo.

#4 (Opcional) Misión: La Garra Dorada: En el Comercio de Cauce Boscoso, habla con Lucán. Te encargará recuperar La Garra Dorada, un objeto robado. Acepta la misión para tener un objetivo secundario relevante que puede completarse en paralelo durante el avance de la trama principal. Lucán promete una recompensa al completarla.

NOTA TÉCNICA

Cuando el texto de una acción aparece en rojo en el juego, indica que esa acción es ilegal y puede acarrear consecuencias con los guardias (detención, multa o combate). Evita estas acciones salvo que sea necesario o estés dispuesto a asumir las consecuencias.

#Camino a Carrera Blanca — Cómo entrar a la ciudad y llegar al Arco del Dragón

Cuando estés listo para partir, sal de Cauce Boscoso y sigue el marcador de misión hacia Carrera Blanca. En los alrededores de la ciudad encontrarás granjas, establos y una destilería. Al llegar a la entrada principal, un guardia impedirá el acceso indicando que la ciudad está restringida a asuntos oficiales.

NOTA TÉCNICA

No es necesario usar Persuasión, Soborno ni Intimidación con el guardia de la puerta. Basta con informarle de que Cauce Boscoso solicita ayuda para que te deje pasar sin problema.

Una vez dentro de Carrera Blanca, localiza el Santuario de Talos en la ciudad. Al activarlo, cura todas las enfermedades activas del personaje. Existen santuarios similares de otros dioses repartidos por todo Skyrim con efectos equivalentes.

#Arco del Dragón — Cómo hablar con el Jarl Balgruuf y completar la misión

Dirígete al Arco del Dragón, el edificio más prominente situado en la esquina noreste de Carrera Blanca. Para llegar, sigue los escalones que ascienden desde el centro de la ciudad hasta la estructura superior. Cualquier información sobre el ataque del dragón en Helgen captará la atención inmediata del Jarl.

#5 Armadura de Acero (recompensa de misión): La misión concluye en cuanto el Jarl Balgruuf el Mayor decide enviar ayuda a Cauce Boscoso. Como recompensa, el Jarl otorga al jugador una Armadura de Acero. La siguiente misión de la trama principal, Túmulo de las Cataratas Lúgubres, se activa automáticamente al terminar esta conversación.