#Checklist de Objetivos Finales
#Valle de Sovngarde — Disipar la niebla de Alduin
Sal de la Sala del Valor acompañado de los tres héroes: Gormlaith Filo-Dorado, Hakon Ojo-Único y Felldir el Viejo. Cruzad juntos el puente de escamas de dragón hasta el otro lado. Al llegar, los héroes te indicarán que hay que disipar la niebla que Alduin usa para consumir las almas de Sovngarde.
#1 Disipar la niebla de Alduin con Cielo Despejado: Usa el Grito Cielo Despejado tres o cuatro veces consecutivas. Los tres héroes también usarán sus propios Gritos para ayudarte a despejar la niebla. Cuando la niebla se disipe lo suficiente, Alduin descenderá desde el cielo y comenzará el combate final.
#Combate Final contra Alduin — La batalla definitiva en Sovngarde
#2 Combate final: Derrotar a Alduin:
COMBATE FINAL: Alduin — El Devorador de Mundos
Mecánica clave: Usa el Grito Desgarrar Dragón en cuanto se recargue para mantener a Alduin en el suelo y vulnerable. Es el mismo sistema de la primera fase en la Garganta del Mundo, pero esta vez Alduin no huye: hay que agotarle toda la vida.
Ataques de Alduin: Aliento de fuego en cono, mordisco y cola a corta distancia, y Llamada de la Tormenta de Dragón si permanece en el aire demasiado tiempo. Interrumpe este último con Desgarrar Dragón.
Si tienes habilidades de aturdimiento: Úsalas sin dudar. Cualquier efecto de stun combinado con Desgarrar Dragón hace el combate notablemente más fácil.
Pociones: Usa Pociones de Salud libremente; es el combate final y no tendrás ocasión de gastarlas después.
Resultado: Al agotar completamente la vida de Alduin, el Devorador de Mundos es destruido definitivamente. A diferencia de otros dragones, no deja alma que absorber ni cuerpo que saquear.
#Epílogo — Regreso al mundo de los vivos
#3 Grito: Retorno (Tsun, tras la victoria): Tras la muerte de Alduin, habla con Tsun, que aguarda junto al puente. Como recompensa por tu victoria, Tsun te enseña el Grito Retorno, que te devolverá al mundo de los vivos. Úsalo para regresar a Skyrim.
Aparecerás en la cima de la Garganta del Mundo, rodeado de dragones que acudieron a presenciar el fin de Alduin. Si no mataste a Paarthurnax, el anciano dragón tomará la palabra: explicará que sin líder los dragones son libres, y que hará todo lo posible para guiarlos hacia los caminos de la Voz en lugar de la destrucción. Uno a uno, los dragones alzan el vuelo y se dispersan por Skyrim.
FIN DE LA TRAMA PRINCIPAL