Guía The Elder Scrolls V: Skyrim – El nido del Devorador de Mundos

#Checklist de Objetos Clave y Coleccionables

Objeto Clave Palabra de Poder Recurso / Equipamiento

AVISO IMPORTANTE

Una vez entres en Skuldafn, no podrás salir hasta completar la misión. Asegúrate de llevar encima todo el equipamiento, pociones y recursos que necesites antes de liberar a Odahviing. No hay vuelta atrás hasta Sovngarde.

#Arco del Dragón, Carrera Blanca — Liberar a Odahviing

#1 Liberar a Odahviing (Arco del Dragón): Habla con el soldado en la plataforma superior del Arco del Dragón para que accione el mecanismo que libera a Odahviing. Importante: guarda las armas antes de que lo suelten. Si las tienes desenfundadas, los guardias atacarán a Odahviing en cuanto quede libre y el encuentro se complicará innecesariamente. Una vez libre, habla directamente con Odahviing y acuerda el viaje. El dragón te llevará volando hasta Skuldafn, la antigua fortaleza nórdica en la cima de las montañas donde Alduin abrió el portal a Sovngarde.

#Exterior de Skuldafn — Draugr y dragones antes de entrar

Al llegar a Skuldafn en el lomo de Odahviing, el dragón te dejará en el exterior y partirá. El área exterior está custodiada por Draugr de alto nivel y uno o dos dragones. Elimínalos antes de entrar al templo. Usa armas o magia especialmente efectiva contra no-muertos para ahorrar recursos: los Draugr de Skuldafn son de las variantes más poderosas del juego.

#Interior de Skuldafn — Dos puzles de pilares y la Garra de Diamante

El interior del Templo de Skuldafn está completamente poblado de Draugr. Avanza con cautela y elimínalos sala por sala. Encontrarás dos puzles de pilares:

Primer puzle de pilares: Hay tres grupos de pilares con grabados de animales en el centro de la sala. Gira los pilares exteriores hasta que los grabados queden orientados hacia los relieves de animales en las paredes de cada lado. A continuación, gira el pilar central hasta que el grabado de la serpiente quede orientado hacia la palanca. Acciona la palanca para abrir la reja de la izquierda y continúa.

Segundo puzle de pilares: Un pilar está en el suelo inferior y los otros dos en alcobas superiores. El objetivo es hacer coincidir los grabados de los pilares superiores con los patrones mostrados en las paredes adyacentes, y el pilar del suelo con el grabado situado detrás de él. Al hacerlo correctamente se bajará el puente levadizo.

#2 Garra de Diamante (Overlord Draugr): Más adentro del templo encontrarás un Overlord Draugr especialmente resistente. Derrótalo y saquea su cuerpo para obtener la Garra de Diamante. Úsala en la gran puerta de piedra circular: examina el interior de la Garra para ver la secuencia correcta de grabados y replícala en los tres anillos de la puerta para abrirla.

#3 Muro de Palabras — Llamada de la Tormenta: Tras la puerta de la Garra de Diamante, encontrarás un Muro de Palabras que enseña una palabra del Grito Llamada de la Tormenta. Absórbela antes de continuar. Después el camino te llevará de vuelta al exterior de Skuldafn, donde habrá más Draugr de variantes poderosas custodiando el camino hacia el portal.

#Portal a Sovngarde — Combate contra Nahkriin, Sacerdote Dragón

En la plataforma del portal encontrarás al Sacerdote Dragón Nahkriin, uno de los oponentes más exigentes de toda la trama principal. Nahkriin usa magia poderosa a distancia y tiene una reserva de salud elevada.

#4 Derrotar a Nahkriin — Máscara de Sacerdote Dragón:

COMBATE DE JEFE: Nahkriin — Sacerdote Dragón

Táctica principal: Usa los pilares de la plataforma como cobertura. Nahkriin no puede alcanzarte mientras estés detrás de ellos, lo que te permite recuperar vida y magia entre ataques.
Patrón de combate: Asómate desde detrás del pilar, dispara un hechizo de largo alcance o una flecha y vuelve a cubrirte inmediatamente. Repite hasta agotar su vida.
Si te rodea: Rodea el pilar en el sentido contrario a Nahkriin para mantenerte siempre en el lado opuesto.
Botín: Al caer, Nahkriin suelta la Máscara de Nahkriin (Máscara de Sacerdote Dragón) y el Bastón del Sacerdote Dragón, ambos de gran valor.

#5 Bastón del Sacerdote Dragón (activar portal): Recoge el Bastón del Sacerdote Dragón del cuerpo de Nahkriin. Sube las escaleras hasta el altar junto al portal y usa el Bastón en él para reactivar el portal a Sovngarde. Entra en el portal para completar la misión y comenzar la recta final de la trama principal: Sovngarde.