Guía The Elder Scrolls V: Skyrim – Juicio fraternal (Dawnguard)

#Checklist de la Batalla Final

Objeto Clave / Combate
Coleccionable Especial

#El asalto al Castillo de Volkihar

La misión Juicio fraternal es la confrontación final de la expansión Dawnguard y comienza de forma automática en cuanto recoges el Arco de Auri-El y hablas con Serana. Deberás viajar de regreso al Castillo de Volkihar para poner fin a la tiranía y los planes apocalípticos de su padre, el Señor Harkon.

#1 Catedral del Castillo de Volkihar: Cámara final del Castillo de Volkihar. Al cruzar el umbral con Serana y el Arco de Auri-El a tu espalda, ninguno de los vampiros cortesanos te dirigirá la palabra y se limitarán a indicarte que Harkon te aguarda en la catedral superior.

#Enfrentamiento en la catedral y muerte del Señor Harkon

Habla con el Señor Harkon en el centro de la catedral. Se negará a desistir de sus propósitos y se iniciará un combate de alta dificultad. Harkon se transformará en su forma de Señor de los Vampiros, teletransportándose y regenerando su salud a gran velocidad por toda la estancia.

PUNTO DE NO RETORNO: BARRERA DE SANGRE

Cuando la salud de Harkon descienda considerablemente, este se refugiará flotando sobre el altar de sangre de Molag Bal y desplegará un escudo esférico de energía de sangre que lo volverá completamente invulnerable. Todos tus ataques normales y hechizos arcanos serán inútiles mientras este escudo esté activo. Debes equiparte obligatoriamente con el Arco de Auri-El y dispararle flechas bendecidas para quebrar la barrera y obligarle a descender al suelo.

#2 Combate contra el Señor Harkon: Muerte del Señor Harkon en la catedral del castillo. Tras quebrar su barrera de sangre con el arco divino, enfréntate a él mientras Serana distrae a los esqueletos y gárgolas que invocará en su auxilio. Cuando le infijas el golpe de gracia, se desintegrará en cenizas, completando la trama principal de la expansión.

NOTA TÉCNICA: SERANA COMO SEGUIDORA PERMANENTE

Una vez derrotado Harkon, podrás hablar con Serana para reclutarla como seguidora permanente de forma oficial en tus viajes por Skyrim. Ella mantendrá todas sus facultades mágicas activas y ya no estará sujeta a restricciones de misión.

#El poder del sol maldito

#3 Flecha élfica maldita de sangre: Munición especial de gran poder que podrás fabricar de manera periódica interactuando con Serana y entregándole flechas élficas comunes para que las unte con su propia sangre pura. Si eres un Señor de los Vampiros, podrás disparar estas flechas contra el sol usando el Arco de Auri-El para tapar el astro rey con un eclipse de sangre que anulará por completo los efectos perjudiciales de la luz diurna sobre tu personaje hasta el amanecer del día siguiente.