Guía The Elder Scrolls V: Skyrim – Sangre de Dragón (Dragonborn)

#Checklist del Viaje a Solstheim

Objeto Clave
Bancos de Trabajo / Mejoras
Documentos
Coleccionable Especial

#El encuentro con los sectarios de Solstheim

La misión Sangre de Dragón es el punto de partida de la trama principal de la expansión Dragonborn. Tras completar la misión «El Cuerno de Jurgen Llamador del Viento» en la historia principal de Skyrim, viaja a cualquiera de las grandes ciudades o comarcas. Serás abordado obligatoriamente por una pareja de sectarios enmascarados que te interrogarán y te atacarán de inmediato.

NOTA TÉCNICA: INVOCACIÓN DE BUSCADORES

Los sectarios tienen la capacidad de invocar Buscadores, unas criaturas de tipo daedra que lanzan proyectiles mágicos a distancia. Si tienes problemas en el combate a niveles bajos, puedes correr y guiar a los sectarios hacia los guardias de la comarca para que te ayuden a eliminarlos fácilmente.

#1 Órdenes de los sectarios: Carta de instrucciones escrita que hallarás al registrar los cadáveres de los sectarios abatidos. Al leerla, averiguarás que han zarpado desde la isla de Solstheim hacia Windhelm para darte caza bajo el mandato de alguien llamado Miraak.

#Viaje a Roca del Cuervo

#2 Embarcación de Gjalund Sabio de la Sal: Navío de madera amarrado en los muelles de Windhelm. Habla con el capitán nórdico Gjalund Sabio de la Sal para convencerlo de regresar a Solstheim empleando persuasión, intimidación o abonando un soborno en oro.

Al arribar a Roca del Cuervo, el asentamiento principal de la isla, serás recibido por el elfo oscuro Adril Arano. Interrógale a él o a otros ciudadanos sobre el nombre de Miraak. La gente reconocerá vagamente el nombre, pero no sabrá explicar por qué ni de qué les suena, sintiendo un impulso mental recurrente hacia un templo sagrado.

#3 Piedra de la Tierra: Monumento místico situado a las afueras de Roca del Cuervo donde verás a varios ciudadanos construyendo un altar en estado de trance hipnótico. Si interactúas con la piedra tocándola, tu personaje perderá el conocimiento y despertará trabajando de forma involuntaria mientras escucha los susurros mentales de Miraak. Usa tus poderes de Sangre de Dragón para liberarte del control.

PUNTO DE NO RETORNO: EFECTOS DEL TRANCE

Si has entrado en contacto con la Piedra de la Tierra y no resuelves la maldición, cada vez que intentes descansar durmiendo en una cama de la isla podrías despertar trabajando de forma aleatoria en uno de los monolitos sagrados de Solstheim.

#El camino al Templo de Miraak

Para localizar con precisión el templo, habla con el mago elfo oscuro Neloth en las proximidades de la Piedra de la Tierra. Él te marcará la posición exacta del templo en tu mapa. Sal de Roca del Cuervo y dirígete hacia el interior de la isla.

#4 Templo de Miraak localizado: Hito final de la investigación exterior. Al aproximarte al templo, custodiado por esqueletos de dragón en las cercanías, contempla a los trabajadores esclavizados construyendo la gran edificación circular central y aproxímate a la elfa oscura Frea, quien intenta comunicarse con ellos de forma infructuosa. Tu llegada completará los objetivos e iniciará la misión «El templo de Miraak».