#Checklist de Objetos Clave y Coleccionables
#Hablar con Farengar en Carrera Blanca — Cómo iniciar la misión
Tras completar Antes de la tormenta, el Jarl de Carrera Blanca te redirige a su mago de la corte, Farengar Secreto-Fuego, en el interior del Arco del Dragón. Habla con él para recibir el encargo oficial.
NOTA TÉCNICA
#Acceso al Túmulo — Bandidos en la montaña nevada y zona de entrada
Desde Carrera Blanca, avanza hacia las montañas nevadas al suroeste siguiendo el marcador de misión. Durante el ascenso encontrarás bandidos y arqueros enemigos apostados en el camino; elimínalos antes de acercarte a la entrada del templo. Entra en el Templo de las Cataratas Lúgubres.
El interior está poco poblado en esta primera zona. Después de eliminar a los dos primeros bandidos junto a la hoguera, no encontrarás más hasta adentrarte en las zonas más profundas.
#1 Cofre cerrado (zona de entrada): En los primeros tramos del templo, junto a los cadáveres de Skeever, hay un cofre cerrado con llave. Practica aquí la habilidad de ganzueo antes de seguir avanzando.
#2 Urnas funerarias (oro + pociones): Registra todas las urnas funerarias repartidas por la zona de entrada del templo. Contienen monedas de Oro. Las estanterías cercanas también guardan pociones; recógelas todas.
#Sala de las Palancas — Cómo resolver el puzle de los pilares
Al fondo de la primera zona principal encontrarás una sala con una reja bloqueada y una palanca. Si accionas la palanca sin preparación, recibirás una descarga de flechas desde el techo. Este es un minipuzle obligatorio.
SOLUCIÓN: Puzle de los tres pilares
Hay tres pilares giratorios a la izquierda de la reja. El pilar del centro ha caído al suelo junto a la palanca. Observa los símbolos grabados sobre la reja para conocer la secuencia correcta y ajusta cada pilar rotándolo individualmente. La secuencia correcta de izquierda a derecha es: serpiente, serpiente, pez espada. Una vez configurada, acciona la palanca para abrir la reja.
Nota (error conocido en Xbox y PC): Si los pilares no rotan al interactuar con ellos, sal completamente al exterior del Túmulo de las Cataratas Lúgubres y vuelve a entrar. Recargar el área reactiva los pilares.
#Zona de las telarañas — Libro, pergamino y encuentro con Arvel el Rápido
#3 Libro: El Ladrón (mejora Ganzueo): Tras cruzar la reja, avanza por el pasillo. Antes de bajar las escaleras en espiral encontrarás un libro llamado El Ladrón. Recógelo y léelo para obtener una mejora de nivel en la habilidad de Ganzueo.
Baja las escaleras en espiral hasta llegar a la zona cubierta de telarañas. Atraviesa la densa pared de telarañas cortándola con cualquier arma.
#4 Pergamino de Bola de Fuego: En la zona de las telarañas, antes de llegar a Arvel, hay un Pergamino de Bola de Fuego en el suelo o sobre una superficie próxima. Recógelo.
Continúa hasta encontrar a Arvel el Rápido, un ladrón atrapado en una telaraña de araña gigante. La Araña de Helada Gigante que lo retiene ha sido gravemente herida por él, pero sigue viva. Elimínala para finalizar el combate.
NOTA TÉCNICA
#5 La Garra Dorada (cuerpo de Arvel): Saquea el cuerpo de Arvel el Rápido tras derrotarlo para recuperar La Garra Dorada. Es imprescindible para abrir la puerta de piedra del Santuario más adelante.
#Las Criptas — Draugres, aceite inflamable y cofre con pergamino
Avanza por la cripta. Los Draugres que surgen de los sarcófagos son más resistentes que los bandidos; no te enfrentes a varios a la vez. Cronometra el paso por el pasillo de las hachas oscilantes: espera a que se retraigan completamente y cruza corriendo.
En los pasillos más estrechos observa el líquido iridiscente en el suelo: es aceite inflamable. Atrae a los Draugres hasta él y préndelele fuego con magia de fuego o derribando uno de los faroles de llama colgantes sobre el aceite para eliminarlos en grupo.
Un Draugr adicional emerge de un sarcófago al fondo de esta sección. Elimínalo.
#6 Pergamino de Histeria (cofre criptas): Saquea el cofre ubicado en esta misma sala tras eliminar al Draugr del sarcófago. Contiene monedas de Oro y el Pergamino de Histeria. Acciona la cadena cercana para abrir el acceso a la siguiente zona del templo.
#7 Setas Luminosas (paredes del pasaje): En el pasaje que sigue a la zona de las cadenas, las paredes están cubiertas de Setas Luminosas. Recógelas al pasar: son ingredientes de alquimia valiosos que reaparecen con el tiempo.
#Exterior con cascada y acceso al Santuario de las Cataratas Lúgubres
El camino lineal conduce al exterior del templo, a una zona con una pequeña cascada. No pases sin saquear la base.
#8 Cofre + cadáveres (base cascada exterior): En la base de la cascada exterior hay un cofre y varios cadáveres saqueables. Recoge todo antes de continuar por el sendero.
El camino continúa hasta un Draugr Inquieto, una variante más resistente que los Draugres estándar. Requiere mayor esfuerzo para ser eliminado. La puerta al fondo de esta zona da acceso al Santuario de las Cataratas Lúgubres. En el interior habrá más Draugres y más aceite inflamable en el suelo; usa la misma táctica de fuego para facilitar los combates.
#Puerta de Piedra con la Garra Dorada — Cómo resolver el puzle final
Al final de las escaleras, atraviesa las puertas de hierro y avanza por el pasillo hasta llegar a la puerta de piedra. En ella hay tres anillos giratorios con símbolos y una cerradura con la forma exacta de La Garra Dorada.
SOLUCIÓN: Puzle de la Puerta de Piedra (La Garra Dorada)
#Sala del Muro de Palabras — Fuerza Irrefrenable y combate contra el Señor Draugr
#9 Palabra de Poder: Fuerza Irrefrenable: Avanza hasta el Muro de Palabras al fondo de la sala y acércate a los grabados para aprender automáticamente la primera palabra del Grito Fuerza Irrefrenable. Inmediatamente después de aprenderla, emerge de su sarcófago el Señor Draugr.
COMBATE DE JEFE: Señor Draugr
Estrategia: Aprovecha el terreno irregular de la sala: el Señor Draugr tiene dificultades para seguirte si alternas entre puntos elevados y zonas bajas. Usa arco o magia de largo alcance para infligir daño de forma segura mientras cambias de posición.
Recompensas: Piedra del Dragón (objeto de misión).
#10 Piedra del Dragón (cuerpo Señor Draugr): Saquea el cadáver del Señor Draugr tras derrotarlo para obtener la Piedra del Dragón, el objeto central de la misión.
#11 Cofres de las dos cascadas (Santuario): No abandones la sala todavía. Junto al Muro de Palabras hay dos cascadas interiores. Cada una tiene un cofre en su base. El cofre detrás de la cascada de la derecha requiere una ganzúa para abrirse. Saquea ambos cofres antes de subir las escaleras hacia la salida.
#Regreso a Carrera Blanca — Cómo entregar la Piedra del Dragón a Farengar
Sube las escaleras tras los cofres para salir al mapa exterior de Skyrim. Viaja rápido de vuelta a Carrera Blanca y entra al Arco del Dragón. Habla con Farengar y entrega la Piedra del Dragón para completar la misión y desencadenar los eventos de la siguiente misión de la trama principal: Un dragón en llamas.