Guía The Elder Scrolls V: Skyrim – El cuerno de Jurgen Llamavientos

#Checklist de Objetos Clave y Coleccionables

Objeto Clave Consumibles / Recursos Palabra de Poder / Grito Mejoras

#Ustengrav — Cómo llegar y atravesar la mazmorra hasta las Profundidades

Las ruinas de Ustengrav se encuentran ligeramente al noreste de Pantanal, en la comarca de Hjaalmarch. Viaja rápido a Pantanal y sigue el marcador de misión hacia el norte. En el interior de Ustengrav encontrarás lanzadores de hechizos, Draugres y trampas estándar de mazmorras. Avanza por las salas eliminando a los enemigos con normalidad hasta llegar a las Profundidades de Ustengrav, donde la dificultad aumenta.

Las Profundidades contienen trampas de fuego repartidas por el suelo. Muévete con precaución y no te detengas en las zonas con marcas de quemaduras en el pavimento. Sigue avanzando hasta alcanzar una gran sala abierta con una cascada.

#Sala de la Cascada — Dos cofres, Muro de Palabras y Encantador Arcano

Desde el borde superior de la sala, desciende hacia la base de la cascada. Hay dos rutas secundarias que no debes ignorar.

#1 Cofre (sendero izquierdo, base cascada): Al llegar a la base de la cascada, toma el sendero que sale hacia la izquierda. Al final del sendero encontrarás un cofre. Saquéalo antes de continuar.

#2 Cofre (detrás de la cascada): Hay un segundo cofre oculto detrás de la propia cascada. Cruza el chorro de agua para acceder a él y saquéalo.

#3 Palabra de Poder: Tornarse Etéreo: En la pared al pie de la cascada hay un Muro de Palabras. Acércate a los grabados para aprender la primera palabra del Grito Tornarse Etéreo. Para activarlo necesitarás un Alma de Dragón.

#4 Encantador Arcano (nicho con dos palancas): En esta misma zona hay un Encantador Arcano bloqueado en un nicho de la pared. Para acceder a él, localiza las dos palancas en la pared cercana y acciónalas. Esto abre el nicho y permite usar el encantador para aplicar o mejorar encantamientos en equipamiento.

#Puzle de las tres piedras y las puertas — Cómo usar Carrera del Torbellino

Vuelve a subir hasta la zona donde combatiste contra los Esqueletos y cruza el puente estrecho sobre el abismo. Elimina al Esqueleto solitario que patrulla el otro lado. A continuación verás tres piedras en el suelo que se iluminan en rojo cuando las pisas, y tres puertas de reja correspondientes.

NOTA TÉCNICA

La primera piedra que pisas activa la primera puerta, la segunda activa la segunda y la tercera activa la tercera. Las puertas se abren brevemente al activarse y vuelven a cerrarse. Equipa Carrera del Torbellino como Grito activo y asegúrate de tener el Aguante al máximo antes de iniciar la secuencia. Estrategia recomendada: colócate justo delante de la primera piedra, usa Carrera del Torbellino al pisarla para cruzar la primera puerta y vuelve a usarlo de inmediato para cruzar las dos siguientes. Alternativamente, puedes posicionarte ante la primera piedra, lanzar el Grito y correr sin parar por el pasillo hasta superar las tres puertas sin detenerte.

#Zona de las Arañas y sala final — Trampas de fuego, telarañas y el pedestal vacío

Al entrar en la siguiente sala, el suelo tiene activadores de trampas de fuego. No te detengas al caminar hacia adelante: avanza sin pausa para evitar las llamas. Llegarás a una plataforma elevada custodiada por dos Arañas de Helada de tamaño mediano y una de mayor tamaño, aunque notablemente más pequeña que la araña de Túmulo de las Cataratas Lúgubres. Elimina a las tres arañas.

Tras las arañas, localiza el marco de puerta cubierto de telarañas. Córtalas con un arma y avanza hasta la puerta de madera. Tras cruzarla, llegarás a otra reja: acciona la cadena de la izquierda para abrirla y continúa. Al bajar los escalones, piedras emergen del agua formando un camino; síguelas hasta el pedestal del cuerno.

#6 Nota de «un amigo» (pedestal del cuerno): El Cuerno de Jurgen Llamavientos no está en el pedestal. En su lugar hay una nota escrita por «un amigo». Lee la nota: las instrucciones indican que debes pasar la noche en la habitación del ático de la Posada del Gigante Dormido en Cauce Boscoso.

#5 Cofre del trono: Antes de salir, localiza el cofre situado detrás del trono en la misma sala. Contiene: un Espadón Orco, 126 monedas de Oro, una Poción del Defensor, el Libro de Hechizos: Escudo Menor y el Bastón del Valor. Saquéalo por completo antes de abandonar Ustengrav.

NOTA TÉCNICA — ALMA DE DRAGÓN EXTRA (POST-MISIÓN)

Después de entregar el Cuerno a Arngeir y completar la misión, regresa a Ustengrav y activa el altar donde encontraste la nota. Recibirás un Alma de Dragón gratuita sin necesidad de combatir.

#Posada del Gigante Dormido en Cauce Boscoso — Cómo obtener el cuerno de Delphine

Viaja rápido a Cauce Boscoso y entra en la Posada del Gigante Dormido. Busca a la posadera Delphine y pídele la habitación del ático. Selecciona la opción de dormir en la cama de la habitación. El jugador se quedará dormido y será despertado por Delphine, quien revela ser la autora de la nota.

#7 Cuerno de Jurgen Llamavientos (Delphine): Delphine te entrega el Cuerno de Jurgen Llamavientos y revela su identidad como Seguidora de la Hoja. Esta conversación activa automáticamente la siguiente misión de la trama principal: Una hoja en la oscuridad. Puedes completar esa misión en paralelo o continuar primero con la entrega del cuerno a los Barbas Grises.

#Regreso a Alto Hrothgar — Entrega del cuerno y última Palabra de Fuerza Irrefrenable

Viaja de vuelta a Alto Hrothgar y habla con Arngeir. Entrega el Cuerno de Jurgen Llamavientos para completar el objetivo principal de la misión. Como recompensa, los Barbas Grises te enseñan la tercera y última Palabra de Poder de Fuerza Irrefrenable.

#8 Palabra de Poder: Empuje (Fuerza Irrefrenable completa): Habla con el Barba Gris Wulfgar para aprender la tercera palabra: DAH (Empuje). Con esta palabra, el Grito Fuerza Irrefrenable queda completo en sus tres palabras (FUS RO DAH), alcanzando su máxima potencia y alcance. Usa un Alma de Dragón para desbloquearlo desde el menú de Magia.