Guía The Elder Scrolls V: Skyrim – Liberación

#Checklist de Objetos Clave y Coleccionables

Objeto Clave Consumibles / Mejoras

#Ejecución en Helgen — Cómo sobrevivir al ataque de Alduin y llegar al Fuerte

La misión se inicia automáticamente mientras el jugador va en el carro hacia Helgen para ser ejecutado. No es posible realizar ninguna acción hasta que el dragón interrumpe la ejecución.

En cuanto el dragón ataque, el jugador tendrá las manos atadas y no podrá combatir ni usar objetos. Sprinta hacia el edificio situado directamente en frente. Sube las escaleras del interior. El dragón destruye el muro, dejando al descubierto la casa contigua; salta hacia ella. Sal al exterior y localiza a Hadvar. Síguelo hasta llegar al Fuerte de Helgen.

NOTA TÉCNICA

Al llegar al Fuerte deberás elegir un bando: sigue a Hadvar (Imperial) o a Ralof (Capa de la Tormenta). La elección afecta los enemigos que encontrarás dentro del fuerte, pero el recorrido y los objetivos son idénticos. Con Hadvar te enfrentarás a Capas de la Tormenta; con Ralof, a soldados Imperiales mejor equipados.

#Interior del Fuerte de Helgen — Obtener equipamiento y la Llave del Fuerte

En la primera sala del interior se liberarán las ataduras del jugador. Se desbloquea la mecánica de saqueo de cadáveres; con Hadvar también se pueden saquear cofres.

#2 Equipamiento inicial (armadura + arma): Saquea los cadáveres de la primera sala para obtener tu primera armadura y arma. Equípalas de inmediato desde el inventario.

NOTA TÉCNICA

Las acciones que consumen esfuerzo físico (correr, atacar con arma, etc.) reducen la barra de Aguante. Mantén un ojo constante en dicha barra durante el combate para evitar quedarte sin ella en mitad de un enfrentamiento.

#1 Llave del Fuerte de Helgen: La llave se obtiene al derrotar a los enemigos del interior. Es imprescindible para abrir las puertas y avanzar hasta la salida. Saquea todos los cuerpos para asegurarte de recogerla.

#Sala de Almacén — Consumibles y gestión de carga

Sigue al compañero elegido hasta una sala repleta de objetos. Aquí se encuentran los primeros consumibles del juego.

#3 (Opcional) Pociones del barril: Registra el barril de la sala para encontrar Pociones de Magia Menor, Pociones de Curación Menor y Pociones de Aguante Menor. También hay objetos como Montones de Sal y Jarras que no tienen utilidad inmediata en combate.

NOTA TÉCNICA

Cada objeto recogido (incluidas armas y armaduras) añade un valor de Carga de peso. Recoge únicamente los objetos que vayas a usar. Descarta los objetos sin utilidad para evitar sobrecargarte y quedarte sin capacidad de movimiento.

#Sala de Tortura — Cómo dominar el ganzueo y recoger recompensas

La sala de tortura introduce la mecánica de ganzueo. Para practicarla, localiza la celda cerrada con llave de la sala.

#4 Celda de la sala de tortura (oro + Poción de Magia Menor + libro): Fuerza la cerradura de la celda situada en la sala de tortura. Dentro encontrarás monedas de Oro, una Poción de Magia Menor y un libro.

#5 Ganzúas extra (sala de tortura): Registra el resto de la sala de tortura (mesas, estanterías, recipientes) para conseguir ganzúas adicionales. Son esenciales si quieres abrir más cerraduras durante el resto de la misión y en el juego en general.

#Cuevas de Helgen — Arañas de Helada, Skeever y el Oso

Continúa avanzando junto al compañero por los pasillos interiores. Se encontrarán más enemigos humanoides en los primeros tramos. Al adentrarse en las cuevas oscuras y húmedas comenzarán los combates con fauna salvaje.

#6 Veneno Helado (Arañas de Helada): Las Arañas de Helada que habitan las cuevas sueltan Veneno Helado al morir. Saquéalas tras eliminarlas.

#7 Huevos de Araña (sacos del techo): Los sacos colgantes del techo de las cuevas contienen Huevos de Araña. Interactúa con ellos para saquearlos.

#8 Colas de Skeever (sacos del techo): Los mismos sacos colgantes del techo también contienen Colas de Skeever. Saquea todos los sacos del recorrido por las cuevas para recoger ambos ingredientes de alquimia.

NOTA TÉCNICA

Puedes golpear a tu compañero sin que este te ataque en respuesta. Aprovéchalo para subir de nivel las habilidades de Una mano, Dos manos o similares antes de salir. Cuando el compañero entre en modo sigilo y diga que seguirá tu ejemplo, también puedes golpearle en modo sigilo para subir rápidamente la habilidad de Sigilo.

#9 Garras de Oso + Piel de Oso: El compañero expresará dudas ante el Oso dormido en las cuevas, pero el animal no es difícil de derrotar. Al matarlo suelta Garras de Oso y una Piel de Oso. Se puede intentar esquivarlo en sigilo para evitar el combate, aunque combatirlo es recomendable para obtener el loot y experiencia de combate.

#Salida de Helgen — Cómo llegar al mapa exterior de Skyrim

Desde la zona del oso, la salida al mundo exterior está muy próxima. Avanza por el pasillo final hasta activar el mapa abierto de Skyrim. Al llegar al exterior, la misión Liberación concluye automáticamente y se inicia la siguiente misión de la trama principal: Antes de la Tormenta.