#Checklist de Objetos Clave y Coleccionables
#Ejecución en Helgen — Cómo sobrevivir al ataque de Alduin y llegar al Fuerte
La misión se inicia automáticamente mientras el jugador va en el carro hacia Helgen para ser ejecutado. No es posible realizar ninguna acción hasta que el dragón interrumpe la ejecución.
En cuanto el dragón ataque, el jugador tendrá las manos atadas y no podrá combatir ni usar objetos. Sprinta hacia el edificio situado directamente en frente. Sube las escaleras del interior. El dragón destruye el muro, dejando al descubierto la casa contigua; salta hacia ella. Sal al exterior y localiza a Hadvar. Síguelo hasta llegar al Fuerte de Helgen.
NOTA TÉCNICA
#Interior del Fuerte de Helgen — Obtener equipamiento y la Llave del Fuerte
En la primera sala del interior se liberarán las ataduras del jugador. Se desbloquea la mecánica de saqueo de cadáveres; con Hadvar también se pueden saquear cofres.
#2 Equipamiento inicial (armadura + arma): Saquea los cadáveres de la primera sala para obtener tu primera armadura y arma. Equípalas de inmediato desde el inventario.
NOTA TÉCNICA
#1 Llave del Fuerte de Helgen: La llave se obtiene al derrotar a los enemigos del interior. Es imprescindible para abrir las puertas y avanzar hasta la salida. Saquea todos los cuerpos para asegurarte de recogerla.
#Sala de Almacén — Consumibles y gestión de carga
Sigue al compañero elegido hasta una sala repleta de objetos. Aquí se encuentran los primeros consumibles del juego.
#3 (Opcional) Pociones del barril: Registra el barril de la sala para encontrar Pociones de Magia Menor, Pociones de Curación Menor y Pociones de Aguante Menor. También hay objetos como Montones de Sal y Jarras que no tienen utilidad inmediata en combate.
NOTA TÉCNICA
#Sala de Tortura — Cómo dominar el ganzueo y recoger recompensas
La sala de tortura introduce la mecánica de ganzueo. Para practicarla, localiza la celda cerrada con llave de la sala.
#4 Celda de la sala de tortura (oro + Poción de Magia Menor + libro): Fuerza la cerradura de la celda situada en la sala de tortura. Dentro encontrarás monedas de Oro, una Poción de Magia Menor y un libro.
#5 Ganzúas extra (sala de tortura): Registra el resto de la sala de tortura (mesas, estanterías, recipientes) para conseguir ganzúas adicionales. Son esenciales si quieres abrir más cerraduras durante el resto de la misión y en el juego en general.
#Cuevas de Helgen — Arañas de Helada, Skeever y el Oso
Continúa avanzando junto al compañero por los pasillos interiores. Se encontrarán más enemigos humanoides en los primeros tramos. Al adentrarse en las cuevas oscuras y húmedas comenzarán los combates con fauna salvaje.
#6 Veneno Helado (Arañas de Helada): Las Arañas de Helada que habitan las cuevas sueltan Veneno Helado al morir. Saquéalas tras eliminarlas.
#7 Huevos de Araña (sacos del techo): Los sacos colgantes del techo de las cuevas contienen Huevos de Araña. Interactúa con ellos para saquearlos.
#8 Colas de Skeever (sacos del techo): Los mismos sacos colgantes del techo también contienen Colas de Skeever. Saquea todos los sacos del recorrido por las cuevas para recoger ambos ingredientes de alquimia.
NOTA TÉCNICA
#9 Garras de Oso + Piel de Oso: El compañero expresará dudas ante el Oso dormido en las cuevas, pero el animal no es difícil de derrotar. Al matarlo suelta Garras de Oso y una Piel de Oso. Se puede intentar esquivarlo en sigilo para evitar el combate, aunque combatirlo es recomendable para obtener el loot y experiencia de combate.
#Salida de Helgen — Cómo llegar al mapa exterior de Skyrim
Desde la zona del oso, la salida al mundo exterior está muy próxima. Avanza por el pasillo final hasta activar el mapa abierto de Skyrim. Al llegar al exterior, la misión Liberación concluye automáticamente y se inicia la siguiente misión de la trama principal: Antes de la Tormenta.