Guía God of War 2018: Un nuevo destino

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave / Mejora
Lore / Documentos
Mapa / Tesoro
Especial / Artefacto
RECOMPENSA DE VIAJE

Obtendrás 4.500 PX al completar esta fase de la historia.

#Fase 1: El descenso de la montaña

Tras descubrir que la cima de Midgard no era tu destino final, Kratos y Atreus deben buscar ayuda con la Bruja del Bosque para alcanzar el reino de los gigantes. Mimir, ahora solo una cabeza, es la clave para encontrar el camino.

Comienza bajando por el sendero desde la cima. A medida que pasas el pico, mira hacia tu izquierda para encontrar un cofre de cifrado oculto.

Cifrado de Muspelheim #1: Contiene una pieza del cifrado de Muspelheim necesario para acceder a dicho reino de fuego.

Continúa el descenso por el camino. Si te detienes a mirar hacia el valle, podrás divisar los bosques de la bruja e incluso el círculo de árboles que rodea vuestro hogar a lo lejos. A la izquierda de este mirador, encontrarás un Cofre de Hacksilver. Tras recogerlo, muévete a la derecha para encontrar un Acceso místico. Este es el método más rápido (y el único en este momento) para bajar la montaña hasta la tienda de Brok en el Templo de Tyr.

BACKTRACKING DISPONIBLE

Ahora que posees Flechas de Choque y Flechas de Luz, puedes explorar zonas previas de las Laderas y la Montaña para recoger tesoros inaccesibles hasta ahora.

Notarás que el nivel del agua en el Lago de los Nueve ha vuelto a bajar significativamente. La Serpiente del Mundo se ha movido y ahora descansa cerca de la entrada al Almacén de Fafnir. En el lago, acércate a los barriles y cuerpos flotantes para obtener Hacksilver y Oro de Aegir.

#Fase 2: Regreso a la cueva de la bruja

Dirige tu bote bajo la estatua de Thor para volver a la zona de la cueva de la bruja. Dado el cambio en el nivel del agua, el acceso será distinto. Busca el nuevo muelle y te encontrarás con una pared de resina del Árbol del Mundo bloqueando el paso. Dispara a los cristales explosivos (cristales de choque) para abrirte camino y no olvides activar el Acceso místico de esta zona.

Usa el ascensor para subir y te encontrarás en la cámara inferior de la casa de la bruja. Este es el momento ideal para recoger varios objetos que antes estaban fuera de alcance.

Destruye la pared de resina roja cerca del ascensor. Al hacerlo, aparecerán varios Reavers y una Revenant. Elimina a los enemigos antes de explorar el pasillo de la derecha.

Cifrado de Muspelheim #2: Al final del pasaje tras la pared de resina. Es la pieza final para desbloquear el Reino de Fuego.

Dirígete hacia la zona donde anteriormente empujaste una plataforma al agua. Ahora verás cristales azules debajo de esa zona que permiten crear un camino hacia un Cofre de Nornir.

SOLUCIÓN: Runas del Cofre de Nornir
Runa «N»: Está en el lado opuesto al cofre, junto a un ataúd envuelto en resina roja en una cornisa superior.
Runa «R»: Mira a la derecha del cofre para ver un cristal azul. Dispara para crear un puente hacia un cristal explosivo. Lánzalo contra la pared a la izquierda del cofre, cerca de la Cámara Oculta.
Runa «C»: Se encuentra dentro del gran pozo, pasando la pared de resina roja junto al ascensor.

Odre de hidromiel de sangre: Recompensa dentro del cofre de Nornir tras activar las tres runas.

Aprovecha para usar los cristales explosivos y crear un puente hacia un ataúd envuelto en resina. Dentro encontrarás Acero de Svartalfheim sólido y un Símbolo de perseverancia. Además, revisa el cadáver a la izquierda de la pared escalable que lleva a la Cámara Oculta para obtener algo de Hacksilver.

En la sala de la Cámara Oculta también hay un cofre con Hacksilver, un cubo con más plata en la parte superior y un ataúd con Acero de Svartalfheim blando.

Mapa del tesoro: El tributo de la tortuga: Busca un pergamino en el suelo cerca del ataúd en la sala de la Cámara Oculta. Atreus lo leerá para obtener el mapa.

En la zona de las raíces azules junto a la Cámara Oculta, mira hacia arriba a la izquierda para ver madera rompible. Impulsa a Atreus hacia arriba para que suba a la cornisa.

Atreus aparecerá arriba. Mueve el carro de piedras gigantes hacia él para que pueda cruzar al otro lado, donde hay un cuenco de arena. Mientras subes, fíjate en el techo: hay tablones de madera que ocultan runas. Rómpelos con el hacha para que Atreus pueda resolver el acertijo del cuenco de arena.

Invocación rúnica – Asesinato de cuervos: Tras resolver el acertijo del cuenco, la plataforma bajará permitiéndote saltar a un hueco con el Cofre Legendario.

#Fase 3: El ascenso exterior y la Tortuga

Para salir, no uses la puerta por la que viniste. En su lugar, ve al gran pozo que hay tras la pared de resina roja (donde estaba una de las runas del cofre de Nornir). Sube por las paredes del pozo hasta llegar al exterior.

Lectura de runa – Prohibido el paso: Mientras subes por la pared del pozo, Atreus puede leer estas runas grabadas en la piedra.

Una vez fuera, estarás en un mirador sobre la casa de la bruja y la gran tortuga (Chaurli). Cerca de este mirador verás un marcador de saber, pero le falta el cristal azul.

Marcador de saber – Oración a Frigg: Coge el cristal azul oculto detrás del pozo por el que acabas de subir e insértalo en el soporte del marcador.

Baja por el sendero hacia la casa. A mano derecha encontrarás el cadáver de un soldado.

Rostro de la magia #8: Artefacto (máscara de piedra con agujero) que sostiene el soldado muerto junto al camino.

Al llegar al frente de la tortuga serás emboscado por una horda de Draugr.

COMBATE: Emboscada Draugr

Enemigos: Draugr con escudo y proyectiles.
Estrategia: Los Draugr con escudo pararán tus ataques frontales. Espéralos para hacerles parry o rompe su guardia con el escudo. Usa ataques rúnicos de área cuando los refuerzos rodeen a Atreus.
Recompensas: Hacksilver y materiales menores.

Tras el combate, inspecciona los alrededores para encontrar dos lecturas de runas adicionales.

Lectura de runa – Una maldición Seiðr: Grabada en la pared de piedra bajo el risco por el que descendiste.

Lectura de runa – ¡Abajo con Odín!: Situada junto a una cadena en el lateral de una pared.

SOLUCIÓN DEL TESORO: Siguiendo el mapa «El tributo de la tortuga», el dibujo muestra la pata delantera izquierda de la tortuga. Ve hacia allí, busca un pequeño camino entre rocas grandes y desentierra el tesoro junto a una piedra musgosa.

A la izquierda de la tortuga hay un Cofre Legendario bloqueado por rocas caídas y un cuenco de arena. Sube por la cadena junto a las runas del muro para encontrar el siguiente objeto.

Rostro de la magia #9: Subiendo la cadena. Cerca de un cofre de Nornir inactivo, verás otro soldado muerto con el último artefacto del set.

Cuervo de Odín: Desde la posición del artefacto anterior, mira hacia arriba a la derecha. El cuervo verde espectral está sobre una roca grande.

Continúa por el camino tras el cuervo hasta un mirador desde el que se ve toda la zona frontal de la casa de la bruja. Desde aquí puedes ver las runas grabadas en las rocas que forman la solución al acertijo del cuenco de arena.

Invocación rúnica – Tormenta de los alces: Tras resolver el acertijo visual de las rocas, los escombros se apartarán revelando el camino al Cofre Legendario.

Finalmente, entra en la casa de la Bruja. Tras la escena donde conocerás su verdadera identidad y Mimir volverá a la vida de forma parcial, aparecerás de nuevo en la cámara bajo la casa.

#Fase 4: Llamando a la Serpiente

Baja de nuevo por el ascensor hacia el bote. Debes regresar al Templo de Tyr. Tu objetivo es el cuerno gigante situado en el centro del puente.

Cruza el puente hasta el mecanismo del ascensor central para subir a la plataforma superior. Una vez arriba, haz que Mimir toque el cuerno para hablar con la Serpiente del Mundo.

Tras una breve conversación, Jörmungandr aceptará ayudar y moverá el puente hacia la Torre de Helheim. Esto desbloquea el camino hacia los dos objetos necesarios para viajar a Jotunheim: la Runa de viaje y el Cincel mágico para grabarla en la puerta del templo.