#Checklist de Coleccionables
● Lore / Documentos
● Mapa / Tesoro
● Especial / Artefacto
#Fase 1: El descenso de las aguas
Con Mimir acompañándote, ahora tienes un nuevo rumbo hacia un objeto vital: el Cincel Mágico. Este objeto es necesario para grabar la runa de viaje hacia Jotunheim.
Después de que la Serpiente del Mundo mueva el puente para mirar hacia Helheim, el nivel del agua en las Costas de los Nueve bajará aún más, revelando multitud de secretos. Puedes hacer que Atreus lea las runas de los braseros situados en la parte inferior de las torres del reino; encender los ocho te otorgará experiencia adicional.
Abandona el barco #2: A la derecha de la Torre de Helheim, justo antes del ascensor, busca el cadáver de un soldado para añadir esta figura a tu colección de artefactos.
Baja por el ascensor y repele a las Pesadillas hasta llegar al Canal del Cantero. Lo que antes eran dos estatuas gigantes que bloqueaban el paso, ahora son visibles en su totalidad sobre barcas. Hay un Acceso místico a la izquierda, junto al risco, y un muelle en la esquina más alejada.
La isla de la luz: Busca en la orilla del Canal del Cantero un mapa del tesoro medio enterrado en la arena.
Rocío de fuerza #1: Cuelga sobre el agua bajo la Torre de Alfheim.
Rocío de suerte #1: Situado junto a las grandes puertas doradas en las Cascadas de Piedra.
Rocío de fuerza #2: Cerca de la Torre de Vanaheim, en la costa próxima a los Riscos del Cuervo.
Rocío de defensa #1: Pasando la estatua rota sobre la Torre de Muspelheim, en un nuevo muelle.
Rocío de fuerza #3: Bajo el gran barco naufragado cerca de la Torre de Niflheim.
Rocío de poder rúnico: Cerca de un nuevo muelle en la Cala de Hierro.
Rocío de vitalidad #1: Detrás de una roca en el lado sur de la Isla de la Muerte.
Rocío de vitalidad #2: En el lado oeste de la Isla de la Muerte.
Rocío de suerte #2: En un pequeño túnel acuático al norte de la Torre de Svartalfheim.
Rocío de reutilización: En un estrecho arroyo a la derecha del Puesto de Avanzada de los Elfos de la Luz.
Rocío de defensa #2: Cerca de las Ruinas de los Antiguos, a la izquierda del muelle principal.
Adicionalmente, el Templo de Tyr tiene ahora un nivel inferior accesible con una Cámara Oculta y una puerta misteriosa que requiere una llave especial.
#Fase 2: El Cadáver de Thamur
Dirige tu bote entre las estatuas de los remadores hacia el Canal del Cantero. Al desembarcar, serás abordado por un espíritu.
Usa el mecanismo de la rueda para abrir la gran puerta. Al hacerlo, aparecerá un Ogro apoyado por Elfos Oscuros. Usa tus nuevos combos y las flechas de Atreus para aturdirlos. Tras la pelea, recoge el Acero de Svartalfheim sólido del cadáver del Ogro.
Avanza con el bote hasta la nueva región: el Cadáver de Thamur. Al llegar al muelle norte, activa el Acceso místico.
Cuervo de Odín: Mientras miras hacia el Acceso místico, mira hacia arriba a las ruinas. El cuervo verde está en lo alto; apunta alto para compensar la caída del hacha.
Enfréntate a los Wulvers, criaturas similares a licántropos. Son rápidos y esquivan ataques. Cuando su salud sea baja, les saldrán garras rojas y serán más peligrosos. Atúrdelos con flechas de choque para acabar con ellos rápido.
Verás el gigante anillo del dedo de Thamur. Está hecho de cristal explosivo. Dispárale con una flecha de choque y luego gira el anillo para que el cristal mire hacia las paredes de hielo. Dispara de nuevo para romper el hielo y revelar un ataúd con Acero de Svartalfheim sólido.
Sigue por el camino de la izquierda, trepa por el tejado para recoger Hacksilver de un cadáver y avanza hasta encontrar un ataúd con Hombreras de piel de sierpe rúnicas y más acero sólido. Sube por la cadena para dejar atrás la mano del gigante y ver el resto de su cuerpo.
Recompensas: Acero de Svartalfheim sólido, Escombros de Antiguo, Corazón de Antiguo y Sigilo de escarcha de defensa.
Njord de los Vanir: A la derecha de la zona de los Wulvers, bajo una resina roja, Atreus podrá traducir esta lectura de runa.
En el centro de la tundra hay un ataúd con Brazales de tejerrunas chapados. A la izquierda del Antiguo de Hielo hay una puerta cerrada con tres sellos de runas («E», «R» invertida y «p» lateral).
SOLUCIÓN: Puerta de las Runas en Thamur
– Runa E: Vuelve a donde estaba la lectura de runa de Njord. Golpea el mecanismo para elevarlo y gíralo rápido.
– Runa p: Ve por el camino de la derecha hasta un depósito de cristal explosivo. Lánzalo a la resina que bloquea el tercer mecanismo cerca de la cara del gigante.
Marca del explorador: Encantamiento legendario dentro del ataúd tras la puerta de las runas.
Polvo de reinos: Coge un cristal explosivo y lánzalo a la resina que cubre el cristal de luz cerca de la lectura de runa. Colócalo en el pedestal para abrir un Desgarro de reino (sin enemigos).
#Fase 3: Rompiendo el hielo
Dirígete hacia la cabeza de Thamur. Verás el trozo de cincel bajo el hielo. Antes de actuar, serás emboscado por oleadas de Draugr y dos Ogros de alto nivel.
Tras la pelea, Sindri bajará una cadena para que subas a su tienda. Aprovecha para mejorar el arco y la aljaba de Atreus al nivel 4. Para avanzar, debes manipular la barba del gigante. Dispara flechas de choque a los cristales en su trenza (debes girar el broche central primero) para liberar el camino.
Entra en el edificio grande. En el interior te espera un enemigo formidable: un Viajero. Están fuertemente acorazados y llevan un escudo impenetrable a la espalda.
Recompensas: Fragmento de armadura de viajero y Trofeo espeluznante de viajero.
Trofeo espeluznante de viajero: Material de artesanía obtenido al derrotar al Viajero para fabricar su set de armadura.
Para salir, debes mover un gran bloque de piedra. Hazlo hasta que esté alineado con el colgante en forma de espada que cuelga del techo.
Bendición de la escarcha: Ataque rúnico pesado. Sube al bloque de piedra, golpea el colgante para orientarlo y salta hacia él para alcanzar el Cofre Legendario en la plataforma superior.
Finalmente, sal del edificio y trepa por el lateral hasta encontrar una de las correas del martillo gigante de Thamur. Verás un cristal explosivo incrustado. Empuja la correa hacia el hielo del fondo y haz que Atreus dispare cuando esté cerca. Repite el proceso para romper el hielo y liberar casi todas las cadenas que sujetan el martillo.