#Checklist: Un camino a Jötunheim
● Documentos / Runas
● Tesoro / Material
● Coleccionable Especial
#Fase 1: Regreso a Midgard
Con el secreto de Tyr revelado, es hora de buscar una nueva entrada a Jötunheim. Atraviesa la cámara y usa el ascensor del fondo para bajar al templo de Midgard. Al no funcionar la puerta de Helheim, dirígete al Árbol del Mundo y establece rumbo a Midgard. Una vez allí, habla con Brok en su forja.
Llave de Tyr: Forjada automáticamente tras hablar con Brok.
Antes de descender al anillo inferior del templo, puedes realizar una pequeña tarea opcional. Dirígete en bote hacia las Cavernas Olvidadas, sube a la cima y busca cerca del cadáver del dragón de Baldur, visible bajo la Serpiente del Mundo.
Lágrima de dragón: Enterrada cerca de la cabeza del dragón muerto en las Cavernas Olvidadas.
Regresa al Templo de Tyr. En el anillo exterior, corre hacia el noroeste, en dirección a la torre de Asgard, para localizar zarzas de Hel ocultando un cofre.
Mangos de guerra sin peso: Pomo rúnico raro para las espadas, dentro del cofre legendario rodeado de zarzas en el anillo exterior.
#Fase 2: La Cámara Oculta de Tyr
Dirígete al lado este del anillo inferior del templo, frente a la torre de Alfheim. Usa la llave de Tyr en la puerta misteriosa para acceder a la verdadera cámara oculta. Avanza por el pasillo lleno de balano y usa las flechas de luz de Atreus sobre el cristal para formar un puente. Llegarás a una sala que es un reflejo invertido de la Cámara de Viaje entre Reinos.
Mira hacia el techo (que es el suelo original) y busca la puerta gigante de Jötunheim. Al abrirse, aparecerán dos pasajes a tu nivel. Cruza los puentes de luz, examina los tapices y entra en el Hall de Tyr. Verás dos estatuas gigantes sosteniendo cadenas que bloquean la puerta.
Interactúa con la runa de la puerta para descubrir que todo el templo está sobre un eje. Debes bajar a las profundidades para romper las cadenas. Al leer el acertijo del cuenco de arena, Atreus activará la palanca para descender.
#Fase 3: Romper las Cadenas
Al bajar del ascensor, date la vuelta inmediatamente.
Santuario de Jötnar: Bergelmir: Altar narrativo situado justo detrás del ascensor en el nivel inferior.
Tienes dos caminos. Empezaremos por el de la derecha (hall de trampas de picos).
SOLUCIÓN: Trampas de picos (Ala Derecha)
2. Pasa cuando el segundo esté arriba.
3. En la sala del ritual, recoge el cristal explosivo y lánzalo al suelo cubierto de savia bajo el primer bloque del pasillo siguiente. Explótalo para que el bloque baje y puedas subirte a él cuando ascienda.
4. Salta entre bloques evitando los pinchos superiores.
Brazales de la Serpiente del Mundo: En el ataúd de la esquina en la sala del ritual (antes de la segunda sección de picos).
Acero de Svartalfheim endurecido: Se encuentra en el mismo ataúd de los brazales.
Llega a la cámara de la primera cadena. Examina la pared derecha.
Lectura de runas: Dejadlos en paz: Inscripción en la pared derecha de la sala de la cadena.
Clave de Niflheim #1: Cofre de cifrado junto a las runas anteriores.
Rompe la cadena. Prepárate para un combate contra dos Viajeros (uno con escudo) mientras el centro lanza fuego. Tras matarlos, oleadas de Reavers de Hel aparecerán. Usa las espadas para limpiar la zona y regresa al ascensor central.
Ahora toma el camino de la izquierda (trampas de sierras circulares).
SOLUCIÓN: Trampas de sierras y Vientos de Hel (Ala Izquierda)
2. En la sala siguiente, mueve los Vientos de Hel de la tumba de piedra al receptáculo de la derecha para activar la sierra.
3. Cuando la sierra esté arriba, mueve los vientos a la propia sierra para que se retraiga lateralmente, abriendo paso.
Arpón de Hyperion: Ataque rúnico pesado. Para obtenerlo, mueve los vientos de las sierras móviles de vuelta a la tumba de piedra de la sala anterior para abrir el cofre legendario.
Entra en la segunda sala de cadenas. Examina de nuevo la zona.
Lectura de runas: ¿Buenos dioses?: Inscripción que completa la frase de la sala anterior.
Clave de Niflheim #2: Cofre de cifrado en la misma estancia.
Rompe la segunda cadena. Aparecerán Draugr y un Ogro. Aturde al Ogro para montarlo y aplastar al resto de enemigos. Regresa al centro del templo.
#Fase 4: Voltear el Templo
Sube por el ascensor a la sala principal. Agarra el borde de la estructura central y empuja para voltear todo el templo sobre su eje. Antes de salir, fíjate en el modelo de barco que ha descendido.
SOLUCIÓN: Puzle del Barco y Runas en el Suelo
2. Golpea los laterales del barco con el hacha para hacerlo girar.
3. Alinea los símbolos proyectados con las runas del suelo para desbloquear dos puertas laterales elevadas.
Hombreras de la Serpiente del Mundo: En el ataúd de la primera puerta lateral elevada desbloqueada.
Cinturón de guerra de la Serpiente del Mundo: En el ataúd de la segunda puerta lateral elevada.
Finalmente, sube por el exterior hasta la plataforma central de la habitación entre reinos (ahora invertida).
Piedra de unidad: Recogida del objeto central misterioso. Permite viajar por el vacío entre reinos fuera de las ramas del árbol.