Guía God of War 2018: La luz de Alfheim Parte 3

#Checklist de Coleccionables

Coleccionable / Cofre
Documentos / Lore

#Fase 1: Entrada Secundaria y Santuario

Desde la puerta inactiva, ve por el pequeño camino a la izquierda. Verás las campanas rúnicas de un cofre de las Nornas, pero están detrás de una puerta bloqueada.

SOLUCIÓN: El Cuerno tras la Puerta
– Mira desde el lado izquierdo de la puerta bloqueada para alinear dos núcleos de raíces; golpéalos para despejar el paso.
– Runas: La «N» está sobre el cofre. La «C» y la «R» están fuera, al frente y a la derecha.
– Debes golpearlas rápido para desbloquear el cofre antes de que se agote el tiempo.

Cuerno de hidromiel sangrienta #1: Contenido en este cofre de las Nornas. Debería ser tu tercer cuerno, lo que aumentará tu ira máxima.

Sigue el otro camino hasta encontrarte de nuevo con Sindri. Gracias al Corazón de Antiguo que conseguiste antes, podrá fabricar nuevas armaduras muy potentes, aunque necesitarás más materiales para comprarlas todas.

Santuario de Jötnar: Gróa: Justo a la derecha de Sindri se encuentra el altar de la giganta hechicera Gróa. No olvides abrirlo para que Atreus lo registre.

#Fase 2: El Nido de Elfos Oscuros

Entra por el hueco a la izquierda de Sindri para acceder al interior del templo. Al caer en la cámara alargada, aparecerá un Invocador de Elfos Oscuros. Céntrate en él inmediatamente, ya que no parará de invocar refuerzos y lanzar ondas de choque. Una vez muerto, ocúpate de sus guerreros escolta.

Avanza por el pasillo circular. Te toparás con Pesadillas explosivas: son misiles venenosos teledirigidos, así que mantén la distancia y lánzales el hacha. Más adelante, encontrarás un pasillo con una aguja gigante; Atreus puede leer las runas de la pared (**»Proteged la luz»**).

Para abrir el sarcófago rúnico de esta zona, salta el hueco a la siguiente sala y mira a la derecha hasta alinear una fila de tres núcleos de raíces. Úsalos para desbloquear el Cinturón de guerra rúnico.

#Fase 3: Destruir la Colmena

Trepa por los salientes hasta el interior del templo, donde los elfos oscuros han cubierto la luz con su colmena. Elimina al Invocador del grupo y rompe el primer núcleo para activar un puente de luz cercano.

SOLUCIÓN: Los Núcleos de la Entrada del Nido
– En la rampa de entrada, gira a la izquierda para golpear un grupo de tres núcleos de un tiro.
– Mira arriba para ver otros tres núcleos conectados por raíces superiores y alinéalos.
– Finalmente, alinea los últimos tres núcleos que terminan en la puerta para abrir el acceso definitivo al nido.

Dentro de la colmena estarás solo mientras destruyes el núcleo final. Kratos entrará en la luz y vivirá una experiencia mística. A tu regreso, el arco de Atreus será imbuido con Flechas de Luz. ¡Ahora puedes crear puentes disparando a los cristales azules!

#Fase 4: Salida del Templo y Botín Final

Usa las Flechas de Luz para crear puentes y atraviesa el nivel inferior. Recuerda que puedes **transportar cristales azules** y colocarlos en receptáculos (peanas). Si pones el cristal en la peana central inferior, crearás un puente hacia un sarcófago que contiene otro **Corazón fragmentado de Alfheim**.

Cofre Legendario: Embate de Utgard: Tras imbuir el cristal superior del anillo central, cruza el puente de luz y derrota al grupo de elfos que custodian este cofre con un nuevo ataque rúnico.

Para desactivar el muro de luz final, rompe la cadena del cristal que cuelga sobre la puerta. Colócalo en la peana para activar el Marcador de saber: La luz de Alfheim, que ahora será legible para Atreus.

SOLUCIÓN: El Cuenco de Arena Elevado
– Lleva el cristal azul a la sala de la gran puerta y colócalo en la ranura abierta.
– Atreus activará un puente de luz superior. Sube y desde allí tendrás el ángulo perfecto para destruir los tres núcleos de raíces que bloquean la salida.
– Esto revelará el mecanismo de las Nornas y el cuenco de arena final.

Cuerno de hidromiel sangrienta #2: En el puente nuevo, golpea las tres campanas rúnicas. La «R» está tras el cofre; la «C» a la izquierda, por una ventana rota; la «N» sobre las plataformas de bajada. Debes hacerlo rápido.

Finalmente, coloca el cristal en su sitio definitivo, levanta a Atreus hacia el hueco de la pared y él escribirá la runa en el cuenco de arena. ¡La salida está abierta y Alfheim ha sido liberada (más o menos)!