Guía God of War 2018: Dentro de la montaña Parte 1

#Checklist de Coleccionables

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Tesoro / Coleccionable
RECOMPENSA DE VIAJE

Al completar este ascenso recibirás 4.500 XP.

#Fase 1: El Ascenso a la Montaña

Con el Aliento Negro disipado, el camino hacia adelante queda despejado. Sin embargo, todavía requerirá algo de trabajo subir. Salta a través del hueco hacia la pared de la montaña y sigue el grabado amarillo hacia arriba por la ladera.

Al escalar te encontrarás literalmente en la boca de una cueva, el rostro tallado en la roca. Usa el Bifrost para disipar más Aliento Negro hasta que la entrada de la cueva sea revelada.

ATAJO TÉCNICO

Desde aquí puedes encontrar un atajo fácil para volver bajando por la montaña hacia un lado, donde una caída mucho más corta lleva a una zona con hacksilver y una tirolina para una salida rápida.

Plata:
En el área del atajo mencionada arriba, encontrarás un cadáver que sostiene una bolsa de plata.

En esta misma zona hay un ataúd bloqueado por raíces que aún no puedes abrir, así que ignóralo por ahora. Atraviesa la puerta gigante y entra en la montaña. Estás en una gran cámara con una estatua ominosa al otro lado de un abismo.

SOLUCIÓN: El Acertijo del Cuenco
En tu lado encontrarás un cuenco de arena con un acertijo. Hay uno de los dos cristales azules cerca, y una palanca que no parece afectar a nada todavía. Disparar al único cristal aquí revelará la mitad del puzle si tiras de la palanca. Necesitas encontrar el segundo cristal.

Ve hacia la izquierda y encontrarás un pasillo con el cristal azul que falta y un cubo de plata colgando sobre tu cabeza.

Plata:
Golpea el cubo que cuelga en el pasillo de la izquierda para recoger el botín.

EMBOSCADA: Draugr Veloces

Estrategia: Dos enemigos te sorprenderán al doblar la esquina. Deja que den el primer paso y contraataca para mantenerlos fijados o aturdidos.

Como el final del pasillo está bloqueado por savia roja, coge el cristal azul y llévalo al receptáculo en la sala principal. Acciona la palanca cuando ambos cristales estén activos para que Atreus lea la solución. Esto abrirá una nueva puerta a la derecha.

#Fase 2: Travesía por las Cuevas Oscuras

Con solo tu Bifrost para iluminar el camino, entra en la nueva cueva y busca cristales azules más pequeños que sirven como antorchas. Una vez que caigas al foso, ve a la derecha y gatea por el pasaje hasta que veas una caverna más grande con Draugrs patrullando el puente de arriba.

Hay unas escaleras escondidas arriba a la izquierda. Súbelas para encontrarte en el otro extremo del foso donde caíste.

Brazales escamados de concentración:
Busca un ataúd junto a una antorcha de cristal en esta zona elevada para obtener esta pieza de equipo.

Regresa al camino principal y levanta una roca para llegar a la parte inferior del puente.

COMBATE: Aparecida y Pesadillas de Fuego

Estrategia: Intenta mantener a la Aparecida acorralada con las flechas de Atreus y tus movimientos de aturdimiento. Prepárate para pivotar y volver a encarar en cuanto el monstruo se desvanezca.

Plata:
Tras matar al monstruo, mira hacia arriba por donde entraste para ver un cristal solitario. Dispárale y revelarás varios cubos llenos de plata que puedes derribar para saquear.

Cuervo de Odín:
Cruza el puente en el que estás (bajo el puente superior) y date la vuelta para mirar por el hueco en el lateral del puente. Verás al cuervo verde espectral saltando sobre un tablón de madera.

Ignora el sello rúnico un momento y rompe algunas cajas a la derecha del saliente que sube para encontrar un camino lateral que termina en un salto hacia un ataúd en otra isla.

Acero de Svartalfheim sólido:
Desde el saliente superior, dispara a un cristal azul bajo el hueco para formar un puente de luz que te permita llegar al ataúd.

El área superior con los Draugr es bastante abierta, así que inspecciónala a fondo. Hay muchos Draugr inactivos y cristales azules por la zona.

#1 ¡Salud! (Bottoms Up):
Sigue el camino de la derecha hasta encontrar una antorcha de cristal e ilumínala para ver una puerta de madera a la derecha. Rompe la puerta para entrar en una pequeña cámara con un cadáver detrás de una mesa que contiene la copa de dos cabezas.

SOLUCIÓN: Cofre de las Nornas
Toma el camino de la izquierda para encontrar un cristal azul escondido tras unas rocas debajo de un sello rúnico. A la izquierda hay una pared de madera que oculta otro cristal al que puedes disparar para elevar un camino hacia el cofre. Las runas están pintadas en rojo en las paredes superiores:

  • 1. Baja la rampa para cambiar la runa a la que parece una «R».
  • 2. La que está bajo el puente alto junto al cofre debe ser la que parece una «n».
  • 3. Hay otra en lo alto a la izquierda del puente superior; acércate al brasero lejano y apunta alto para poner la runa «B».

Cuerno de hidromiel de sangre:
Se encuentra dentro del cofre de las Nornas tras activar los tres sellos rúnicos mencionados arriba.

Marcador de saber: La Gran Montaña:
Al otro lado del puente alto desde el cofre de las Nornas hay una pequeña sala con un marcador sin energía. Vuelve a bajar la rampa de luz, coge el cristal guardado y tráelo a la cámara para revelar el mensaje.

Mientras activas el marcador, dos Draugr a distancia aparecerán detrás de ti para emboscarte. Acaba con ellos, toma la tirolina desde el marcador de saber y avanza por el camino de la derecha. Verás una pared tapiada.

#2 ¡Salud! (Bottoms Up):
Atraviesa la pared de madera de la derecha para encontrar a un soldado caído que sostiene el segundo artefacto de la serie.

Sigue por el camino, eliminando a los Draugr molestos antes de gatear por un largo túnel lleno de cuerpos. Saldrás detrás de la estatua que viste al principio.

Cofre de plata:
Busca este cofre justo detrás de la estatua del ciervo una vez salgas del túnel.

Lectura de runas: Durapror el Ciervo:
Haz que Atreus lea las runas detrás de la estatua para descubrir su nombre y significado.

Pergamino de saber: La Serpiente:
Rompe la pared de madera cercana para encontrar este pergamino en el suelo, junto a una piedra de salud/furia.

Entra por la puerta junto a la antorcha de cristal para enfrentarte a un nuevo enemigo.

COMBATE: Draugr con Espada de Fuego

Estrategia: Usará su arma para crear fisuras de lava en el suelo que son imbloqueables. Espera a su ataque, esquiva hacia un lado y golpéalo contra la pared hasta que muera.

Estarás al otro lado de la misteriosa pared de savia roja que viste antes. El único camino es ir a la izquierda, donde más Draugr de poder y veloces esperan para saltar y emboscarte. Tras matarlos, verás dos formas de subir: un gran andamio de madera y una pared de roca a la izquierda.

Acero de Svartalfheim sólido:
Busca una pequeña abertura a la derecha del andamio. Gatea por ella para llegar detrás de la estructura y saquear un ataúd.

Lectura de runas: Hraezlyr:
Sube por la pared de roca a la izquierda del andamio para encontrar una lectura de runas que Atreus traducirá como «Hraezlyr: el terror de la montaña».

Salta hacia abajo tras escalar la roca y busca a la derecha una cadena que puedes dejar caer por el andamio para crear un atajo de vuelta.

Cofre de plata:
Más adelante, busca a la izquierda detrás de unos escombros otra cadena que puedes bajar para encontrar un cofre final.

Ve al final del pasillo y abre la puerta para entrar de lleno en el Corazón de la Montaña.