#Checklist de Coleccionables: El Camino a la Montaña
● Coleccionable / Artefacto
#Fase 1: Atajos y el Regreso a las Pruebas
Regresa a la tienda de Brok y muévete hacia la izquierda, pasando la puerta principal. Encontrarás un puente levadizo que puedes golpear para bajarlo. Este nuevo camino te permite asomarte al sendero que domina el cofre rúnico bloqueado que encontraste anteriormente.
Cofre de Hacksilver: Rompe el cofre que verás justo al final de este camino superior.
Busca a la izquierda una cadena para descender hacia el túnel con la puerta sellada.
Cuervo de Odin: Antes de bajar por la cadena, date la vuelta para encontrar al pájaro verde y lánzale el hacha.
Ahora baja por la cadena y prepárate para recoger el botín del nivel inferior.
Acero de Svartalfheim refinado: Abre el ataúd grande situado en este pasillo para obtener el material de mejora.
Finalmente, abre la puerta del fondo para desbloquear un atajo permanente. Vuelve a la puerta principal y despídete de Brok; abre el portón usando la cadena y congela el mecanismo con tu hacha mientras entras. Tienes una cadena idéntica al otro lado por si alguna vez necesitas desandar tus pasos.
#Fase 2: El Laberinto de Pinchos
Avanza agachado por el túnel. Al ver las pilas de esqueletos, quedará claro que esta cueva no es precisamente un lugar seguro. Pronto llegarás frente a una pared de pinchos de acero. Atreus notará que Kratos no puede atravesarla a base de puñetazos; sin embargo, si miras a la parte superior derecha verás un tablón de madera. Golpéalo con el hacha para hacer girar los pinchos sobre sus bisagras.
Llegarás a una segunda puerta de pinchos. Tendrás que golpearla dos veces para apartarla del camino, pero ten cuidado: si la dejas ahí, estará bloqueando el acceso a una zona lateral secreta.
Acero de Svartalfheim refinado #2: Lanza el hacha una vez más para seguir moviendo los pinchos hacia el lado opuesto y podrás alcanzar el ataúd que contiene el material.
Lo que viene a continuación parece sacado de una pesadilla: un foso de pinchos te separa de un techo colapsado lleno de estalactitas metálicas. A la izquierda verás un panel elevado; al golpearlo, el techo subirá, pero ten presente que volverá a bajar lentamente con el tiempo.
NOTA TÉCNICA
En cuanto saltes al otro lado, serás emboscado por varios Draugr. Resiste la tentación de recuperar tu hacha y comienza a pisotearlos; si lanzas a los enemigos contra las paredes de pinchos con ataques pesados, recibirán un daño masivo y quedarán listos para una ejecución fácil.
Aparecerán más Draugr al otro lado del foso, así que salta de vuelta y recupera el hacha si lo prefieres, o simplemente sigue repartiendo golpes hasta limpiar la zona. Por último, un Draugr pesado aparecerá bajo el techo de pinchos: puedes dejar que muera aplastado de forma sibilina o correr y empujarlo contra las púas de la pared.
Cofre de Hacksilver #2: Tras el combate, explora el área. Es probable que hayas roto una barrera de madera durante la pelea que protegía este cofre.
Podrás ver un cofre rúnico en la parte superior, pero ignóralo por el momento. Para salir de aquí de una pieza, debes ser rápido. Colócate junto a la puerta de pinchos del fondo y recupera el hacha. Golpea la puerta rápidamente un par de veces para abrir paso, y luego lanza el hacha al panel de la derecha de la puerta para mantener el techo elevado; vuelve a congelarlo lo antes posible. Una vez cruces al otro lado, recupera el hacha de una vez por todas y deja que el techo caiga.
Rostros de la magia #3: Tras cruzar el techo de pinchos, trepa por el saliente para encontrar a un soldado muerto que sostiene esta nueva máscara rúnica cerca de la salida de la cueva.
#Fase 3: El Cofre de las Nornas
Antes de marcharte, date la vuelta y salta sobre un pequeño murete. Verás que, a medida que el techo de pinchos desciende, aparece una nueva plataforma a la que puedes saltar para encontrar el cofre de las Nornas.
SOLUCIÓN: Runas del Cofre de las Nornas
- Runa «N»: Se encuentra justo detrás de ti, en la esquina superior de la pared de roca.
- Runa «C»: Está situada a través de la pared de pinchos rota, en el camino que lleva al cofre de Hacksilver #3.
- Runa «R»: Es la más esquiva; está oculta tras unas vigas de madera a la izquierda del cofre. Debes golpear los paneles de abajo para elevar ligeramente la plataforma de pinchos y poder verla.
Cofre de Hacksilver #3: Recoge este tesoro mientras buscas la runa «C» en la zona de pinchos.
Cofre de las Nornas #2 (Cuerno de hidromiel sangrienta): Tras romper los tres sellos, abre el cofre para obtener el primer cuerno. Recuerda que necesitarás tres de estos para aumentar tu furia máxima.
Ahora puedes abandonar la cueva para salir a una pequeña meseta que ofrece unas vistas impresionantes de la montaña a lo lejos. El camino para llegar allí sigue siendo largo.
Rostros de la magia #4: Bordea el filo de la meseta hacia el lado más alejado para encontrar a otro soldado caído con la siguiente máscara.
#Fase 4: El Acertijo de Arena
Avanza por el sendero hacia un portal imponente custodiado por dos estatuas gigantes. Atreus inspeccionará el cuenco de arena del centro y traducirá un acertijo. Parece estar relacionado con el portal y los anillos que no se mueven.
Cofre de Hacksilver #4: Mira a la izquierda de la zona para encontrar Hacksilver junto a un cuerpo.
Sube por un saliente cercano a la izquierda para encontrar un mecanismo que pondrá en marcha los anillos. Vuelve abajo para resolver el puzle.
SOLUCIÓN: Los Anillos Giratorios
Mientras giran, verás engranajes expuestos. Golpéalos con el hacha para detener partes del anillo y recupera el arma cuando el anillo más cercano coincida con el anterior.
- Detén primero el anillo exterior y espera a que se alinee para formar una runa tipo «D» al final.
- Ahora golpea el engranaje central y espera a que toda la línea de runas se alinee antes de recuperar el hacha, formando una formación de runas clara.
Haz que Atreus lea la palabra completada y el camino se abrirá ante vosotros. Al entrar en este nuevo túnel, el camino gira a la derecha.
Rostros de la magia #5: Ve hacia la izquierda en lugar de seguir el camino principal para trepar a un pequeño estanque donde yace otro de los artefactos.
Continúa por el camino principal hacia adelante hasta llegar a lo que parece una gran apertura en lo alto de una cuesta.
Cuervo de Odin #2: En la cima, verás al cuervo posado en el borde superior. Apunta un poco más arriba del pájaro para compensar la caída del hacha a esa distancia y acaba con él.








