Guía God of War 2018: La Senda de la Montaña Parte 6

#Checklist de Coleccionables: Las Laderas de la Montaña

Equipo / Mejora Clave
Tesoro / Cofre
Símbolo / Cuervo

#Fase 1: Los Polos de Escarnio de las Laderas

Deja atrás la tienda de Sindri y comienza el ascenso por las Laderas. A tu derecha, verás un ataúd rodeado de gas venenoso que no puedes alcanzar inicialmente. Sin embargo, si miras detrás de las rocas, podrás divisar un Polo de Escarnio; congélalo para disipar el veneno.

Protección de cintura arcana: Recógela de este ataúd junto con algo de Hacksilver de un cadáver cercano. Continúa hacia la izquierda pasando un mecanismo extraño; verás un cubo entre los árboles con plata y, más adelante, un cofre rúnico bloqueado.

SOLUCIÓN: Mecanismos Giratorios del Cofre de las Nornas

Este cofre usa mecanismos con paneles que debes golpear para cambiar la runa:

  • Runa «E»: Ajusta el mecanismo que hay justo encima del cofre.
  • Runa «D»: Baja un poco y golpea el otro mecanismo cercano para que coincida.
  • Runa «B» invertida: Ve hacia la derecha, donde estaba el cofre del veneno. Verás un Polo de Escarnio bloqueando el último mecanismo; congélalo y golpea el panel.

Cofre de las Nornas #4 (Cuerno de hidromiel sangrienta): Ábrelo tras alinear las tres runas para conseguir el segundo cuerno necesario para tu furia.

Acero de Svartalfheim refinado: Ve hacia el extremo izquierdo para encontrar otro ataúd rodeado de veneno cerca del Skymover de Sindri. Si vuelves a su taller, podrás ver el Polo de Escarnio un poco por debajo del acantilado; congélalo y saquea el material.

Hacia la izquierda verás otros dos ataúdes, pero no te molestes: no tienes las herramientas para abrirlos todavía. Sigue por el camino central hacia un cofre de Hacksilver y busca una pared de roca por la que trepar a una plataforma superior.

#Fase 2: El Duelo con la Aparecida

Nada más despejar el primer Polo de Escarnio de esta zona elevada, una Aparecida aparecerá antes de huir por el sendero. No te precipites intentando seguirla o acabarás atravesando trampas de veneno.

Brazales arcanos: Toma el camino de la izquierda pasando otro polo venenoso. Llegarás a un área con Hacksilver en el suelo y un ataúd bloqueado por otro Polo de Escarnio. Disípalo para obtener esta pieza de armadura que reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades.

De vuelta en el camino principal, despeja el gas para obligar a la Aparecida a salir de su escondite. Haz que Atreus no deje de dispararle para mantenerla aturdida mientras la persigues, y estate listo para recuperar el hacha y limpiar nuevos polos envenenados a medida que el enemigo retrocede hacia zonas peligrosas.

CÁMARA OCULTA

Si tomas el camino de la derecha tras matar a la Aparecida, entrarás en una pequeña cueva que lleva a la Cámara Oculta de Odin. No puedes abrirla ahora, pero se marcará en tu mapa para que vuelvas más tarde.

Toma el camino de la izquierda pasando el Polo de Escarnio colgante hasta llegar a un muro alto por el que trepar a una gran plataforma.

#Fase 3: Lobos Venenosos y el Ataque Rúnico

Aquí te esperan Saqueadores corruptos y Lobos Venenosos. Estos lobos lanzarán una sustancia tóxica al suelo delante de ellos; desgástalos desde lejos y esquiva sus acometidas cuando se acerquen.

EXPLOSIÓN DE URNAS

Hay urnas explosivas por toda la arena. Al golpearlas, detonarás el área y eliminarás los escombros cercanos. Úsalo con cuidado.

Bufanda arcana y Acero: Usa la urna de la parte trasera izquierda para revelar un ataúd oculto que contiene esta pieza de equipo y Acero de Svartalfheim refinado.

Ataque Rúnico Ligero – Carga del oso blanco: A la izquierda del ataúd anterior verás dos Polos de Escarnio y otra urna al otro lado del foso. Congela el polo más cercano para ver la urna situada detrás del segundo, hazla explotar y así podrás congelar el polo restante para abrir el Cofre Legendario.

#Fase 4: El Ogro y la Base de la Montaña

Dirígete hacia la gran puerta del fondo. Serás interrumpido por un nuevo tipo de enemigo: el Ogro, acompañado de más Saqueadores por la espalda.

COMBATE DE JEFE: El Ogro

Estrategia: El Ogro usa embestidas imbloqueables y pisotones potentes que te aturdirán si no bloqueas en el momento justo. Incluso lanzará Saqueadores contra ti si no prestas atención. Dash por la arena, congela a los saqueadores para que no exploten e interrumpe sus curaciones con el hacha. Si activas la Furia Espartana, carga el aturdimiento del Ogro para poder subirte a su espalda y usarlo para aplastar al resto de enemigos.
Recompensas: Encantamiento Símbolo de la Verdad, 5 de Acero de Svartalfheim refinado y una Llama Helada para mejorar tu hacha.

Cruza la puerta gigante para llegar a la Base de la Montaña. Podrás admirar la enorme cara tallada directamente en la roca mientras contemplas la escalada que tienes por delante.

Cuervo de Odin: Mira a la izquierda para ver el «Skymover» de Sindri cubierto de enredaderas. En las rocas superiores verás al cuervo verde saltando. Tendrás que apuntar bastante por encima de él para compensar la caída del hacha en el aire.

Ignora el ataúd bloqueado por raíces azules y sigue subiendo por el sendero hacia la cara gigante, que parece estar escupiendo humo. Recoge algo de Hacksilver a la derecha del camino principal.

EL HÁLITO NEGRO

Al llegar a la cima te encontrarás con el Hálito Negro, una barrera de magia oscura que resulta infranqueable por ahora. Por suerte, la llegada de un viejo amigo te proporcionará los medios para sortear esta oscuridad más adelante.