Guía God of War 2018: La luz de Alfheim Parte 4

#Checklist de Coleccionables Finales

Coleccionable
Objeto Clave / Skill
Mapa / Secreto

#Fase 1: El Regreso por las Trincheras

Es hora de volver al bote, pero no será un paseo. Tendrás que desandar el camino por la trinchera, que ahora está casi a oscuras. Usa el ascensor de la derecha para bajar a la zona de la prisión. Verás que muchas celdas se han abierto (lo cual es bueno para el botín, pero cuidado con los enemigos que han quedado libres).

Botines de guerra (Hallazgos): En esta zona de regreso encontrarás tres hallazgos clave:

1. En una celda con un elfo de la luz muerto (usa el Bifrost como luz).

2. En la sala de la izquierda tras derribar un cristal colgante.

3. En el túnel de las plataformas móviles (que ahora están bajadas y vacías de Draugr).

SOLUCIÓN: El Tesoro de las Runas Giratorias
– En la sala opuesta a donde encontraste el segundo hallazgo, hay un receptáculo para el cristal azul.
– Una vez activado, verás cuatro mecanismos giratorios.
– Golpéalos rápidamente para mostrar las runas que parecen una B, una E, una F inclinada hacia abajo y una F inclinada hacia arriba.
– Conseguirás los Espaldares rúnicos de escamas.

#Fase 2: COMBATE DE JEFE – Svartálqfurr

Justo cuando creas que vas a llegar al ascensor del cuenco de arena, el líder de los elfos oscuros te cortará el paso. No dejará que te lleves la luz sin pelear.

JEFE: Svartálqfurr

Mecánica: Es extremadamente rápido. Te embestirá con su lanza y dejará trampas explosivas en el suelo.
La Ceguera: Si te alcanzan sus proyectiles, quedarás a oscuras. Si esto ocurre, no dejes de moverte y esquivar hasta que recuperes la visión. Atreus puede indicarte su posición con flechas.
Estrategia: Interrumpe sus cargas aéreas con ataques rúnicos. No intentes aturdirlo; simplemente vacía su barra de vida mientras esquivas sus ataques de área.

Invocación rúnica: Ira de los lobos: Al derrotar al jefe, Atreus obtendrá su primera invocación. Mantén presionado el botón cuadrado en combate para activarla.

#Fase 3: Limpieza Final en el Lago

Antes de irte, hay dos playas opuestas en el Lago de la Luz con botín importante. Visita primero la Costa de los Elfos de la Luz.

Cuervo de Odín #1: En la Costa de los Elfos de la Luz, posado sobre un monumento a la izquierda del muelle.

En el túnel de esta playa, alinea tres núcleos de raíces para desbloquear el cofre con el ataque rúnico pesado Frenesí del gigante de hielo. Luego, dirígete al otro lado del lago para el puzle final de Alfheim.

SOLUCIÓN: Los Núcleos Rotatorios (Amuleto de Kvasir)
– Encontrarás tres núcleos: dos en barras colgantes móviles y uno estático arriba.
– Usa el mecanismo de rueda para girar las barras al máximo.
– Espera a que giren de vuelta y lanza el hacha justo cuando se alineen con el núcleo superior.
– Obtendrás el Amuleto de Kvasir, un talismán que ralentiza el tiempo con esquivas perfectas.

#Fase 4: El Regreso a Midgard

Toma el teleférico de vuelta y regresa al Templo de Tyr. Habla con Brok: te dará una mejora para tu arma y la misión secundaria Alma de segunda mano. Además, ten cuidado al cruzar el puente de vuelta, ya que serás atacado por Draugr veloces (fíjate en sus pies encendidos, es la señal de su embestida).

Marcador de saber: Cuidado con el Seiðr: En el túnel de vuelta a las estribaciones, el puente de la Bruja ha desaparecido. Baja, lleva el cristal azul al receptáculo y actívalo para leer este marcador.

DISIPAR EL HÁLITO NEGRO

Usa el Bifrost cargado con la Luz de Alfheim cuando el juego te lo indique. Camina lentamente hacia la oscuridad y Kratos la disipará con la luz. El camino hacia la cima de la montaña por fin está despejado.