#Checklist de Coleccionables
● Lore / Documento
● Especial / Artefacto
#Fase 15: Limpieza de la Cueva de la Bruja
Con Atreus curado, es hora de retomar vuestro objetivo bajo el Templo de Tyr. Sin embargo, ahora que posees las Espadas del Caos para quemar zarzas y el poder de capturar los Vientos de Hel, puedes explorar casi por completo cualquier zona visitada anteriormente.
Frenesí de las furias: En la Cueva de la Bruja, ve a la derecha del pozo donde estaba el cofre de cifrado. Captura los Vientos de Hel y llévalos al receptáculo a la izquierda del puente de la casa, luego bájalo a la plataforma central del nivel inferior. Mueve el carro de piedras al centro, salta con los vientos y colócalos en la bóveda de piedra para obtener este ataque rúnico ligero.
Manzana de Iðunn #1: Sal de la cueva por el pozo hacia la tortuga gigante. En el arco que invocaste con el cuenco de arena, transfiere los Vientos rúnicos de la derecha a la izquierda. Sube a la cornisa alta, captura de nuevo los vientos y llévalos al receptáculo del cofre de Nornir. Gira los mecanismos rúnicos hasta que coincidan con los símbolos «B», «^^» y «B» invertida.
Talismán de las tormentas infinitas: Talismán épico situado en Helheim, accesible rompiendo la resina roja bajo el primer puente alto.
Herencia familiar #4: Artefacto situado en el interior de la Cámara Oculta de Odín en Helheim.
Herencia familiar #5: Segundo artefacto del set ubicado en la misma Cámara Oculta de Helheim.
#Fase 16: El descenso a la Cámara de Tyr
Regresa a la Cámara de Tyr en la parte inferior del templo. Haz que Atreus lea el acertijo del cuenco de arena; la solución está en la pared y hará que el suelo descienda como un ascensor. Mientras bajas, fíjate en los murales que muestran los viajes de Tyr a otras civilizaciones.
Al llegar al fondo, atraviesa las raíces del Árbol del Mundo hacia una sala inmensa. Al acercarte a la Runa Negra, unos anillos giratorios gigantes la protegerán con magia. Para desactivar esta barrera, debes capturar los Vientos de Hel de los anillos y almacenarlos en los receptáculos de las cámaras laterales.
#Fase 17: Trampas y engranajes
Coge los vientos del primer anillo y ve a la derecha hacia una cámara pequeña con un receptáculo central. Al activarlo, el suelo se abrirá revelando un mecanismo de rueda. Al girarlo, se abrirán dos salas con engranajes de sierra muy rápidos.
Atraviesa el pasillo de las sierras laterales usando el hacha para congelar los puntos de pivote. Al final encontrarás un ataúd con Acero de Svartalfheim sólido. En el pasillo opuesto, de las sierras de suelo, corre cuando se abran y utiliza el túnel de la derecha para que Atreus pase.
Manzana de Iðunn #2: En la cámara de las sierras, busca la runa «C» en el bloque de pinchos móvil que se extiende por la pared. La runa «R» está en los estantes junto al pasillo de sierras, y la «N» en el lateral del primer bloque de pinchos que baja del techo en el pasillo de Atreus.
Regresa a la sala central y prepárate para una emboscada de Draugr. Los de sangre ardiente son resistentes a tus espadas, así que usa el hacha o los puños para ellos.
Captura los vientos del segundo anillo y llévalos a la cámara que acabas de abrir tras superar los bloques de pinchos. Atreus deberá trepar por un túnel lateral mientras tú congelas el primer bloque y esquivas los siguientes. Al final habrá un mural de Sköld y Hati.
Lectura de runa: En el balcón superior de la cámara de la runa negra, Atreus puede traducir: «El pensamiento es más rápido que el viento».
#Fase 18: El acertijo de los lobos
Para capturar los últimos vientos del anillo interior, verás que no tienes tiempo de llegar al receptáculo inferior. Debes usar el anillo exterior (desactivado) como paso intermedio: pon los vientos en el anillo exterior, baja por la cadena y entonces recógelos para llevarlos a la cámara final.
Al activar el último mecanismo, Kratos quedará atrapado en la rueda. Debes guiar a Atreus para alinear el mural: el lobo dorado come el sol, el lobo plateado come la luna, y la Tierra (verde) en el centro.
SOLUCIÓN: El Mural de los Lobos
2. Tira de la palanca central para mover el sol y la luna a la izquierda.
3. Tira de la palanca izquierda para guardar la luna.
4. Usa la central para llevar el sol a la derecha.
5. Usa las palancas laterales para recuperar la luna a la izquierda y el verde al centro.
Para escapar de la trampa, haz que Atreus use su cuchillo para bloquear el mecanismo de la rueda cuando se te indique.
#Fase 19: Los guardianes de la Runa Negra
Grendel de la Escarcha (Hielo): Es vulnerable a las Espadas del Caos e inmune al hacha.
Estrategia: Ambos comparten vida y se regeneran el uno al otro si uno baja demasiado su salud. Usa a Atreus para dañarlos a ambos por igual con flechas de choque o invocaciones rúnicas. Mantente móvil para esquivar sus barridos de pilar y sus ataques imbloqueables que crean pilares de piedra dañinos.
Recompensas: Llama del caos, Furia de Tártaro y Acero de Svartalfheim endurecido.
Furia de Tártaro: Ataque rúnico pesado para tus Espadas del Caos obtenido al derrotar a los Grendels.
Llama del caos: Material de mejora soltado por los guardianes de la Runa Negra.
Empuñaduras de protección ingrávidas: Tras el combate, busca un Cofre Legendario en un nicho que ha subido junto a la plataforma de la trampa.
Sal de la Cámara de Tyr usando el ascensor (busca la marca de la flecha) y haz que Atreus use el cuenco de arena para subir al puente. Jötunheim os espera.