#Checklist de Sirène
● Documentos
● Mejoras / Pictos
#Preparación y Clases de Danza
- Antes de partir, mejora tus relaciones en el campamento: Monoco (nivel 3), Maelle y Sciel (nivel 4). Se recomienda completar Rostros antes que Sirène. Dirígete al noreste de Antigua Lumiére.
- Al llegar, usa los Nevrons de transporte para moverte entre plataformas.
ENEMIGOS: Ballet y Coral
Son muy evasivos; usa el apuntado libre para asegurar los impactos. Salta sobre sus ataques de estocada para realizar contraataques letales.
#1 Diario de la Expedición 55: En la zona de Clases de Danza, junto a la barandilla del balcón tras subir la escalera dividida de la derecha.
SOLUCIÓN: Jaula de Pintura 1
2. A la izquierda de la jaula.
3. Detrás de unos escombros junto a la puerta de entrada.
Recompensa: #2 Afinidad de escudo.
JEFE OPCIONAL: Sectario de Mandoble Cromático
Recompensa: #3 Curación efectiva.
#4 Caparazón mayor: Al final del camino hacia el sur, antes de subir los asideros hacia la bandera inicial.
#El Coliseo y el Secreto del Espejo
- En el Coliseo, persigue al Pétank hacia el pedestal del sur. Sus escudos son pesados; usa habilidades como Reglas Rompibles de Maelle.
#5 Poderoso sobre Caparazón: Recompensa por derrotar al Bènniseur en el foso del Coliseo. Es débil a Hielo.
#6 Autorregeneración: Situado en el suelo del foso del Coliseo.
- La Mansión: Entra por la puerta misteriosa al final del pasillo norte. Dispara al espejo para revelar un pasaje secreto.
#7 Forma de salud: Al final del pasaje secreto tras el espejo. Mejora la potencia de tus tintes curativos.
#8 Muerte protectora: Sube al saliente al noreste del manantial donde se encuentra el Fading Man.
#9 Peinado Sirène (Lune): Recompensa por derrotar al Mimo escondido en una esquina oscura bajo el balcón, tras saltar de la zona de ganchos.
#El Carrete y el Tisseur
SOLUCIÓN: Jaula de Pintura 2
2. En la cima de la colina de tela, mira al sur.
3. En la misma posición, mira hacia el suroeste en lo alto.
JEFE: Tisseur
Maldición: Aplica un contador de muerte a todo el grupo. Realizar un Break al jefe reinicia el contador. Es crucial vencerlo antes del combate contra Sirène para evitar sus escudos.
Recompensas: #10 Tissenum y #11 Antiembrujo.
#Senda Desmoronada y el Axon
#12 Fuego curativo: Tras el pequeño hueco y el primer gancho al norte en la Senda Desmoronada.
- Habla con el mercader final para comprar #14 Marca doble, #15 Ataque energizante II y #16 Poderoso mayor.
COMBATE DE JEFE: Glissando
Si embruja a un aliado, dispara a la punta de su cola con apuntado libre para romper el hechizo. Salta sobre los Ballets que invoca para contraatacar con R2/RT.
Recompensa: #17 Atuendo Sirène (Lune).
#18 Diario de la Expedición 67: Justo frente al elevador tras derrotar al Glissando.
COMBATE DE JEFE: Sirène (Axon)
Estrategia: Ataca a la proyección sombría, no al cuerpo físico. Usa el Lumina Antiembrujo en todos tus personajes. Ante su «Acto Final», alterna saltos para los terremotos y parries para los barridos de Ballet.
Recompensas: #19 Tisseron y #20 Turno energizante.