#Checklist de Praderas de Primavera
● Documentos
● Objetos / Coleccionables
● Mejoras / Pictos
#Corredor de las Praderas — El despertar en tierra extraña
- Tras las escenas, tomas el control de Gustave en las Praderas de Primavera. Mira directamente detrás de ti.
#1 Chroma: Situado en la base de la cascada, justo detrás del punto de inicio.
- Avanza por el camino principal. Te enfrentarás a tu primer encuentro contra un autómata; aprovecha para practicar el tiempo de esquiva.
- Continúa recto hasta encontrar el primer punto de enganche para cruzar el abismo.
- Tras atravesar el bosque y escalar un muro, llegarás a una caverna donde te reunirás con Lune. Ella se unirá al grupo para luchar contra el Portier (un Nevron grande y lento).
NOTA TÉCNICA: Afinidades Elementales
#2 Pictos: Esquiva: Recompensa obtenida tras derrotar al Portier. Equípalo en Gustave para gestionar mejor su AP.
- Avanza hacia la Bandera de Expedición fuera de la cueva. Úsala para descansar (restaurar salud y objetos curativos, aunque los enemigos reaparecerán) y mejorar atributos.
- Sigue el camino y derrota a dos Lanceros. Son vulnerables a la Lanza de Hielo de Lune. Sus puntos débiles están en la zona de la cabeza.
#3 Lanceram: Nueva arma para Gustave obtenida tras derrotar a los dos primeros Lanceros.
- Tras el combate, busca un camino lateral a la derecha.
#4 Pictos: Quemadura crítica: Recógelo de un cadáver en el camino lateral derecho. Ideal para Lune.
#5 Chroma: En el camino directamente opuesto al del Pictos anterior.
#La Casa Arruinada y la Gran Pradera
- Derrota a otros dos Lanceros y entra en la casa en ruinas.
#6 Tinte de sangre: Objeto con brillo rosado/púrpura situado justo a la derecha de la entrada de la casa.
- Ve a la izquierda para subir por una rampa, escala la cuerda y luego ve a la derecha.
#7 Tinte de sangre: Situado bajo la rampa por la que acabas de bajar (en el nivel inferior).
#8 Chroma: Atraviesa la puerta que da al exterior para encontrarlo en una cornisa que domina la entrada de la casa.
- Regresa a la habitación de la cuerda y sigue recto hacia la Gran Pradera. Descansa en la Bandera de Expedición.
- Si vas a la izquierda hacia el acantilado, encontrarás Chroma. Continuando por la izquierda verás a un Lancero patrullando.
#9 Chroma: En el borde del acantilado a la izquierda de la Gran Pradera.
#10 Chroma: Cerca del objeto blanco tras el Lancero solitario; mira arriba a la derecha para ver puntos de enganche.
JEFE OPCIONAL: Mimo de la Gran Pradera
Estrategia: Infligir Quemadura es clave para desgastarlo hasta romper sus defensas. Ten cuidado con sus bofetadas si tienes poco nivel.
Recompensas: #11 Chroma.
#11 Chroma: Recompensa por derrotar al mimo opcional cruzando los puntos de enganche.
- Vuelve al camino principal hacia el Portier que bloquea el paso.
#12 Color de Lumina: Detrás del Portier, junto al árbol con brillo rosado.
#13 Catalizador de Chroma: Camina a la izquierda desde el árbol, entre dos grandes rocas cerca de unos barriles.
#Enemigos Voladores y el Lancero Cromático
- Sube la colina en espiral pasando bajo un pilar caído. En la cima verás una escena con los Vólester (enemigos voladores).
NOTA TÉCNICA: Combate a distancia
JEFE OPCIONAL: Lancero Cromático
Estrategia: Usa el arma de fuego en su núcleo central para gran daño inicial. Sus ataques son letales (pueden tumbar a un aliado de dos golpes en nivel 3).
Recompensas: Arma nueva, #14 Ataque aumentado, Catalizadores y Colores de Lumina.
#14 Ataque aumentado: Pictos obtenido tras derrotar al Lancero Cromático.
- Sube por la cuerda cerca de donde luchaste contra los voladores. Pasa junto a los árboles azules.
#15 Chroma: Mira hacia abajo desde el borde cerca de los árboles azules para ver una cornisa con el objeto.
- Usa el punto de enganche para cruzar. En la bifurcación, ve a la derecha para un combate opcional contra un Portier, un Lancero y un Vólester.
#16 Chroma: Tras el combate opcional de la derecha, entre cajas y barriles destruidos.
- Vuelve al camino principal siguiendo los postes de luz hasta un acantilado escalable. Avanza hasta la escena del diario.
#17 Diario de la Expedición 81: Obtenido automáticamente durante la escena en la zona de la cueva.
#Campamento Abandonado y Ayuda a Jar
- Interactúa con Jar, el Nevron blanco con forma de lámpara en el suelo, para iniciar su misión secundaria.
- Descansa en la Bandera de Expedición (Campamento Abandonado). Antes de ir hacia las bengalas, ve a la izquierda.
#18 Disparos ardientes: Pictos situado bajo el árbol a la izquierda del campamento.
- Desde el área superior donde viniste, ve a la derecha por el camino largo que curva hacia unos escombros.
#19 Energía muerta II: Pictos situado al final del camino curvo a la derecha.
- Baja a la zona inferior. Puedes ser atacado por los Abbest (magos lentos).
#20 Color de Lumina: En una pequeña cueva con brillo rosado tras saltar a la zona inferior.
#21 Color de Lumina: Debajo del puente, tras derrotar al grupo de dos Vólester y un Abbest.
#22 Resina: Sobre una pila de barriles y cajas bajo el puente. Es el objeto que busca Jar.
#23 Fragmento de tinte de reanimación: Sigue el pasillo estrecho a la izquierda de la rampa en la zona inferior; está al fondo en las sombras.
#24 Catalizador de Chroma: Sube al puente para derrotar al último grupo de enemigos y recógelo de la cornisa.
SOLUCIÓN: Misión de Jar
#El Árbol Índigo — Enfrentamiento con Évêque
- Avanza hacia el claro tras la Bandera de Expedición de El Árbol Índigo.
COMBATE DE JEFE: Évêque
Mecánica de Escudos: Posee escudos que bloquean cualquier cantidad de daño de un golpe. Usa disparos normales para romperlos antes de usar ataques fuertes.
Fases: Al perder 1/4 de vida invocará dos Abbest. Al llegar al último 1/4 entrará en estado Enfurecido y ganará 8 escudos.
Ataque especial: Si carga energía, lanzará espiras rápidas. Haz parry rítmico a los 8 ataques individuales y al golpe grupal final.
Recompensas: #25 Tinte purificador, Catalizadores y mucha experiencia.
#25 Tinte purificador: Pictos obtenido automáticamente al derrotar a Évêque.
- Antes de salir por el portal, explora los alrededores del árbol.
#26 Ataque potenciador: Ve a la izquierda del portal, pasa el mensaje rojo «33» y búscalo en una rama con un cadáver empalado.
#27 Color de Lumina: Ve a la derecha del portal, baja por una cuerda brillante hacia la parte trasera del árbol y sigue el camino hasta la cornisa.
- Cruza el portal para llegar a El Continente. Puedes acampar presionando Abajo en el D-pad para curarte y gestionar el equipo antes de ir a Flying Waters.