#Checklist de Aguas Voladoras
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● Objetos / Coleccionables
● Mejoras / Pictos
#Llegada a las Aguas Voladoras — Un mundo sumergido
- Desde las Praderas de Primavera, dirígete al noreste en el mapa del mundo. Al acercarte a los «corales extraños», acampa para descansar y recibir un recordatorio del objetivo.
- Al entrar en Aguas Voladoras, verás una escena junto a un barco naufragado (Expedición 68). Tras la escena, ve a la izquierda de los restos del naufragio hacia las algas.
#1 Concha SOS: Sigue el camino de algas hacia atrás; el Pictos está junto a un cadáver y barriles rotos.
- Regresa al barco hundido y avanza hacia la primera Jaula de Pintura.
SOLUCIÓN: Jaula de Pintura 1
1. A la izquierda de la jaula, tras el pilar.
2. A la derecha de la jaula, cerca de burbujas y algas.
3. Date la vuelta hacia el naufragio; está en la cola de la ballena petrificada.
#2 Fragmento de elixir de Chroma: Recompensa por abrir la primera jaula de pintura. Aumenta la capacidad máxima de elíxires curativos.
#3 Chroma: Objeto blanco situado entre los cadáveres pasando el pilar inclinado.
#Encuentro con el Luster y el Campo de Minas
- Avanza por las aguas oscuras. Te enfrentarás al Luster, un enemigo rápido y sin puntos débiles obvios. Es vulnerable al Rayo.
- Tras el combate, toma un desvío a la izquierda, pasando un coral rojo y dorado.
#4 Color de Lumina: Situado en las sombras junto a un Luster caído.
- Sube la colina y, en lugar de ir a la derecha hacia las minas, ve a la izquierda por la cornisa superior. Derrota a los dos Luster por la espalda.
#5 Disparos marcadores: Pictos situado en la cornisa superior izquierda, donde estaban los dos Luster.
- Baja al campo de minas. Te enfrentarás a los Demineur. Dispara a sus minas-globo para dañarlos a ellos y a sus aliados.
- En la bifurcación, ve a la derecha cerca de un Demineur patrullando.
#6 Catalizador de Chroma: Situado a la derecha de la bifurcación, junto a un Demineur.
- Sigue hacia las lámparas. A la derecha de la cueva hay un objeto rosado.
#7 Catalizador de Chroma: Cuidado: es una trampa. Tres Demineur surgirán del suelo al acercarte.
- Atraviesa la cueva iluminada hasta el claro con una cabaña (Cabaña de Noco). Activa la Bandera de Expedición 59.
#8 Chroma: Rodea la cabaña por detrás; está entre barriles y pilares con forma de jarrón.
#La Mansión y el Regreso de Maelle
- Abre la puerta de la estructura para ser transportado a La Mansión.
SECRETO: Los interruptores de la Mansión
1. Primer pilar a la derecha (en la pared).
2. Parte trasera del pilar más lejano a la derecha.
3. Cerca de la pared curva a la izquierda.
4. Alcoba de la chimenea, pared izquierda.
Esto desbloquea un conducto de ventilación en la pared.
#9 Registro musical: Nocturne Pour un Masque de Tristesse: En la habitación de almacenamiento secreta de la mansión, tras la estatua central.
- Sube las escaleras de la derecha hacia la luz azul. Maelle se unirá de nuevo al grupo. Habla con El Conservador para un tutorial de combate (salto y posturas de Maelle).
- Al salir de la mansión conocerás a Noco, un mercader Gestral. Puedes comprarle objetos o desafiarlo a un duelo.
#10 Ataque expuesto: Pictos obtenido tras derrotar a Noco en un duelo 1 contra 1.
#El Área del Ancla y la Cueva de Coral
- Sigue por el corredor tras Noco. Mira a la derecha en los charcos.
#11 Catalizador de Chroma: En un charco en el lado derecho del corredor.
- En el claro del ancla masiva, derrota a los Bruler (vulnerables a Rayo). Ve a la derecha hacia el Luster.
- Avanza hacia el caldero gigante pero no entres aún. Ve a la plataforma de la izquierda.
#12 Barniz de retoque: En la plataforma a la izquierda de la entrada del caldero.
- Escala por los asideros del pilar y usa el gancho para llegar a la cima del ancla.
#13 Puntería aumentada: Situado junto a un cadáver en el lado opuesto del eje central del ancla.
MISIÓN: La mina del Demineur
#14 Deminerim: Arma de rayo para Lune recibida al completar la misión del Demineur.
- Continúa hacia la Cueva de Coral. Verás a un Cruler forjando en un yunque.
#15 Catalizador de Chroma: Detrás del yunque del Cruler (puedes cogerlo rápido sin luchar si eres sigiloso).
- Activa la Bandera de Expedición 68. En la cueva, busca un nicho a la derecha.
#16 Ataque desestabilizador: En el alcove a la derecha del camino principal de la cueva.
#17 Chroma: En la pared a la izquierda del racimo de corales y lámparas.
- Tras derrotar al Cruler que sale de la pared izquierda, busca detrás del coral grande.
#18 Marca gratificante: Escondido detrás del coral gigante tras el combate con el Cruler.
#19 Color de Lumina: En la pendiente suave, custodiado por dos Luster y un Bruler.
#20 Chroma: Al salir de la cueva, salta a la izquierda detrás del pilar gigante.
#La Segunda Jaula y los Jefes Opcionales
- Busca un área iluminada de rojo a la derecha para dejarte caer.
SOLUCIÓN: Jaula de Pintura 2
1. En la pared cerca de la jaula.
2. Sobre las estructuras con forma de jarrón junto a la jaula.
3. En una de las minas en el centro de esta zona inferior.
#21 Fragmento de tinte de reanimación: Recompensa dentro de la segunda jaula de pintura.
#22 Color de Lumina: Escala las agujas de piedra en la parte trasera de la zona de la segunda jaula.
#23 Diario de la Expedición 68: Objeto cristalino en el camino principal tras salir de la zona de la jaula.
- Cerca de las lámparas, ve a la izquierda por las algas hacia una pared con 4 asideros.
JEFE OPCIONAL: Mimo de las Aguas Voladoras
Recompensas: #24 Color de Lumina.
#24 Color de Lumina: Situado justo detrás del Mimo tras derrotarlo.
- En la división, ve a la izquierda hacia la Bandera 48. A la derecha, entre las algas, está Bourgeon.
JEFE OPCIONAL: Bourgeon
Recompensas: #25 Contraataque aumentado I.
#Calles de Lumière y el Trovador Cromático
- Engánchate a la estructura central. Tras el Bruler, ve al techo de la derecha hacia el árbol.
#26 Versátil: Pictos en la cornisa del árbol tras engancharte a los tejados de la derecha.
- Baja y rodea el edificio grande en sentido antihorario.
#27 Fragmento de tinte de energía: En el newsstand vacío en la parte trasera del edificio donde estaba el Cruler.
#28 Color de Lumina: Escala la pendiente a la izquierda de donde estaba el Cruler hacia la cornisa.
- Escala el muro iluminado por el sol, cruza el gancho y rodea el balcón del edificio.
#29 Catalizador de Chroma: Sobre un cadáver en la repisa de roca tras el balcón.
JEFE OPCIONAL: Trovador Cromático
#Campo de Flores — Enfrentamiento con Goblu
- Activa la Bandera 59 de Campo de Flores y entra en la niebla.
COMBATE DE JEFE: Goblu
Estrategia de Flores: Goblu hará brotar flores. Usa el apuntado libre para destruir los orbes antes de que le den buffs. Las flores azules le dan escudos; las rojas aumentan su poder de ataque.
Recompensas: #32 Forma de salud y Catalizadores.
- Tras el combate y las escenas en el campamento, dirígete a los árboles rojos de El Continente hacia el Santuario Antiguo.