#Checklist del Santuario Antiguo
● Documentos
● Objetos / Coleccionables
● Mejoras / Pictos
#Entrada al Santuario Antiguo — La persecución del Pétank
- Desde Aguas Voladoras, avanza hacia el norte en el Continente. Sabrás que vas bien cuando veas el contraste de rojos y blancos en el horizonte. La entrada está entre dos salientes llenos de árboles rojos.
- Tras la escena de introducción, activa la Bandera de Expedición 63. Poco después encontrarás al Pétank.
COMBATE: Pétank
#1 Color de Lumina: Recompensa obtenida al derrotar al Pétank tras acorralarlo.
#2 Barniz de retoque: Recompensa adicional del Pétank, útil para resetear atributos.
- Sube por los tablones rojos a la izquierda.
#3 Salto energizante: Pictos situado al final del puente de madera, entre los restos de un naufragio.
- Regresa al camino principal y mantente a la izquierda en la bifurcación, siguiendo el agua. Al llegar al acantilado con vistas a las cascadas, mira la pared de la derecha para ver asideros.
#4 Marca ardiente: Baja por los asideros en el acantilado para encontrar este Pictos escondido.
COMBATE: Sakapatate Robusto
Estrategia: Apunta a la articulación del brazo para golpearle repetidamente. Al final del combate, caerá sobre el grupo; asegúrate de esquivar.
Recompensas: #5 Sakaram.
#5 Sakaram: Arma para Gustave obtenida tras derrotar al Sakapatate Robusto.
#Laberinto del Santuario — Exploración por la Derecha
- Descansa en la Bandera de Expedición 63 (Laberinto del Santuario). En el primer cruce del laberinto, ve a la derecha.
- Vuelve a ir a la derecha en el siguiente cruce (zona sombreada) y atraviesa el conducto agachado en la base del muro.
- Tras el conducto hay otra división; ve a la derecha (el camino de la izquierda tiene una antorcha grande).
#6 Chroma: Detrás de la roca masiva a la derecha en el claro donde patrulla un guardia Gestral.
- Te enfrentarás al Sakapatate Explorador y al Sakapatate Catapulta.
#7 Trebuchim: Arma potente para Lune que sueltan los Sakapatate Catapulta. Dispara a las dos ruedas para inutilizar la catapulta.
- En el mismo claro, ve a la parte trasera izquierda y sube por los dos asideros.
#8 Inicio energizante II: Al final del camino serpenteante que empieza en los asideros del claro.
- Entra en la cueva oscura marcada por un pilar de piedra decorado en la parte trasera del claro.
#9 Robo de vida por ataque: En un nicho a la izquierda, justo después del túnel de entrada a la cueva.
#10 Color de Lumina: Sube por la cuerda dorada al fondo de la cueva; está en el camino superior.
#El Centro del Laberinto y el Mimo
- Regresa al cruce de la antorcha grande y sigue ese camino.
#11 Color de Lumina: En un saliente a la izquierda del camino.
#12 Fragmento de tinte de reanimación: Dentro de la estructura central de esta área.
JEFE OPCIONAL: Mimo del Santuario Antiguo
Recompensas: #13 Atuendo para Lune.
- Déjate caer por el saliente del Color de Lumina (#11) y ve a la izquierda hacia un rayo de sol.
#14 Chroma: Escondido entre cajas viejas al final del pequeño camino tras el salto.
- Regresa al camino principal, pasando las estatuas azules brillantes. En el siguiente cruce, ve a la izquierda (parece un callejón sin salida).
#15 Fragmento de tinte de curación: En la base de la estatua al final del camino de la izquierda.
#Callejón de la Campana y Jaula de Pintura
- Sigue el camino principal hacia el oeste (puedes orientarte con el D-pad).
#16 Diario de la Expedición 63: Cerca de dos cadáveres en la zona oeste.
SOLUCIÓN: Jaula de Pintura del Santuario
1. A la izquierda y arriba en la pared desde los cadáveres del diario.
2. Rodea la estructura central; dispara a una caja brillante para revelar la cerradura.
3. En la pared opuesta a la entrada, tras unos árboles blancos.
Para llegar a la jaula, usa la cuerda dorada en el camino norte custodiado por estatuas Gestral y completa el plataformeo.
#17 Fragmento de elixir de Chroma: Recompensa dentro de la jaula de pintura.
- Avanza hacia la Bandera de Expedición 70 (Callejón de la Gran Campana) y sube la colina hacia la campana gigante.
COMBATE DE JEFE: Sakapatate Definitivo
Estrategia: Su punto débil está tras el escudo. Rómpelo con Sobrecarga o Caos para exponerlo. Cuando le quede 1/4 de vida, se volverá mucho más agresivo disparando múltiples cañones; acaba con él rápido.
Recompensas: #18 Rompedor.
#Arena Final y Salida
#19 Color de Lumina: En el lado izquierdo de la arena del jefe, subiendo por un pequeño camino inclinado.
#20 Fragmento de tinte de energía: En una cornisa a la derecha de la entrada de la arena, cerca de las estatuas.
#21 Impulso de aturdimiento: Atraviesa el conducto agachado iluminado por un farol a la derecha del fragmento anterior; está al final del camino largo.
- Sigue a los Gestrals por debajo de la campana gigante para salir del área hacia la Aldea Gestral.