Guía Clair Obscur: Expedition 33 – Combate contra el Jefe: Sirène

#Recompensas del Combate

● Equipo
● Mejoras / Pictos

COMBATE DE JEFE: Sirène

Afinidades: Débil a Oscuridad e Hielo | Resistente: Luz y Tierra
Estrategia Principal: Debes atacar a la proyección sombría para dañar al jefe. Equipa el Lumina Antiembrujo en todos tus personajes y usa a Monoco con habilidades de hielo para infligir gran daño.

#Ataques de Sirène

  • Danza de Glissandos: Sirène golpeará el suelo con gusanos Glissando. Realiza el parry justo cuando sus manos inicien el movimiento descendente para cada impacto.
  • Hechizo de Ballet: Un Nevron Ballet aparecerá para lanzar un hechizo con un patrón de tres destellos. Haz parry inmediatamente después de que desaparezca el segundo destello. En la fase final, repetirá este hechizo dos veces seguidas.
  • Ataque de vestido: Lanza cintas de tela en tres ráfagas. Realiza el parry al ver que la tela se aproxima o guíate por el sonido: pulsa el botón justo cuando termine el silbido de cada cinta.
  • Seducción: Atrapa a un aliado en una jaula de cintas y aplica Embrujo. Usa el Contraataque de Gradiente (R2/RT) en el momento exacto en que el mundo pierda el color.
  • Terremoto de Glissandos: Invoca dos gusanos gigantes que sacuden la tierra. Salta justo cuando el símbolo naranja de salto empiece a desaparecer y pulsa R2/RT para un contraataque masivo.
  • Furia de Sirène: Realiza un combo de tres puñetazos brutales. Haz parry al ver que cada puño se dirige hacia el grupo.

#El Acto Final

MECÁNICA: El Acto Final

Sirène ejecutará un combo de 7 golpes:
– Los golpes 1, 3 y 5 son terremotos: Salta cuando el símbolo se desvanezca.
– Los golpes 2, 4 y 6 son barridos de Ballet: Realiza Parry cuando se acerquen.
– El golpe 7 es el impacto de un edificio: Haz Parry cuando la cámara vuelva a tu grupo y la estructura vuele hacia ti. Este último golpe puede infligir Maldición.

IMPORTANTE: Tisseur

Si no derrotaste previamente al Tisseur (jefe opcional de la zona), este aparecerá ocasionalmente para otorgar a Sirène cuatro escudos, dificultando enormemente el combate.

#1 Tisseron: Nueva arma para Sciel obtenida tras la batalla.

#2 Turno energizante: Pictos que aumenta en +1 la recuperación de AP por turno.