Guía Clair Obscur: Expedition 33 – Acantilados de la Ola de Piedra

#Checklist de los Acantilados de la Ola de Piedra

● Objeto Clave / Equipo
● Documentos
● Objetos / Coleccionables
● Mejoras / Pictos

#Llegada a los Acantilados de la Ola de Piedra

  • Antes de entrar, dirígete al área boscosa al norte de la Aldea Gestral en el mapa del mundo. Necesitarás montar a Esquie para atravesar las rocas azules y negras.

#1 Diario de la Expedición 62: En el bosque al norte de la Aldea Gestral, tras las rocas azules.

  • Entra en el portal al norte del Nido de Esquie (atravesando más rocas azules con la montura).
  • Al entrar, sigue las lámparas iluminadas hasta el primer punto de descanso, la Bandera de Expedición 78.

#2 Chroma: Cerca de un cadáver de Nevron a la izquierda antes de la bandera.

#La Arena del Hexga y la Primera Jaula de Pintura

  • Avanza hacia la arena donde patrulla un Hexga, un gólem cristalino. Antes de luchar, mantente a la derecha por el camino superior y sube por la cuerda.

#3 Diario de la Expedición 78: En el saliente que domina la arena, junto a unos expedicionarios caídos.

  • Atraviesa el pasillo estrecho para encontrar la primera jaula de pintura.
SOLUCIÓN: Jaula de Pintura 1
Localiza las tres cerraduras:
1. Al este de la jaula, entra en la pequeña cueva, sube los asideros y mira al oeste.
2. Súbete a la propia jaula y mira al sureste hacia los escombros del muro.
3. A la derecha de la jaula (oeste), sube la cuerda y mira hacia arriba en la pared.

#4 Delaram: Arma potente para Gustave, recompensa por abrir la primera jaula.

ENEMIGO: Hexga

Débil al Hielo. Sus ataques son lentos pero potentes. En su combo de 3 golpes, el último tajo es muy rápido; prepárate para un parry doble.
Recompensa: #5 Confiado (Pictos).

#6 Contraataque demoledor: Al norte de la arena, entra en la vasija en ruinas que hay en el agua.

#7 Color de Lumina: En unas cajas siguiendo el camino alto a la derecha de la arena.

#Sectarios y el Santuario de la Pintora

  • Cruza el abismo con el gancho. A la derecha encontrarás un objeto.

#8 Color de Lumina: A la derecha tras el primer gancho después de la arena del Hexga.

  • En la siguiente bifurcación ve a la izquierda. Te enfrentarás a Sectarios Segadores y Sectarios del Espadón. Son débiles a lo Oscuro (Sciel es ideal aquí).

#9 Dolor energizante: Pictos obtenido tras derrotar a los sectarios por primera vez.

#10 Diario de la Expedición 56: Al final del camino de los sectarios, en la base de una farola.

#11 Color de Lumina: En un gazebo a la izquierda antes del siguiente gancho.

  • En lugar de usar el gancho, escala los acantilados a la derecha.

#12 Primer golpe: Pictos situado en la base del monumento tras la escalada.

#13 Chroma: A la derecha del Faceless Boy (Chico sin rostro).

  • Avanza hasta la Bandera de Expedición 56. Cerca de allí hay dos Rochers.

#14 Fragmento de tinte de curación: Tras derrotar a los Rochers (resistentes al Fuego) cerca de la bandera.

#15 Fragmento de tinte de energía: En la base del santuario de la Pintora, cerca del barco encallado.

#Cavernas de la Marea y el Secreto del Hexga

  • Entra en la gran caverna de luces flotantes. Al llegar a la bifurcación, ve a la izquierda (norte) y mantente pegado a la pared izquierda.

#16 Diario de la Expedición 50: Al final de la bifurcación norte de la caverna.

#17 Chroma: Cerca del gancho tras subir las pequeñas escaleras próximas al diario.

#18 Chroma: Tras usar el segundo gancho consecutivo.

  • Sigue al sureste hacia la zona laberíntica. Sube por la rampa hacia la formación rocosa alta.

#19 Color de Lumina: En unas cajas al borde trasero de la formación rocosa alta.

#20 Poder SOS: Detrás de la formación rocosa mencionada.

#21 Chroma: A la derecha tras usar el gancho en la cueva oscura de lámparas. Activa la Bandera de Expedición 56 (Granja Vieja).

#La Granja Vieja y el Mercader Jerijeri

  • En la granja, ve a la derecha hacia la cabaña ruinosa.

#22 Chroma: Cerca de la cabaña ruinosa a la derecha.

  • Rodea la cabaña por detrás para encontrar un camino oculto en la pared de roca. Sigue hacia el oeste hasta encontrar al mercader Jerijeri.

#23 Catalizador de Chroma pulido: Cerca de unas lámparas descartadas en el camino lateral hacia Jerijeri.

DUELO DE MERCADER: Jerijeri

Vence a Jerijeri en un duelo para acceder a su inventario secreto. Su ataque es un simple manotazo fácil de esquivar.
Recompensa: #23 Rangeson (arma para Sciel).

#24 Catalizador de Chroma pulido: En la base del molino al noreste del área central de la granja.

  • Cerca del árbol de la cabaña verás a un Pétank. Persíguelo hacia el sur hasta su pedestal.

#25 Barniz de retoque: Recompensa del Pétank tras derrotar a sus invocaciones (vulnerables a todo).

SOLUCIÓN: Jaula de Pintura 2
En la rampa tras el Pétank:
1. Mira a la derecha del abismo hacia las luces flotantes.
2. Mira más a la derecha hacia una pila de madera apilada.
3. Mira a la derecha en la sección de la pared que parece un desprendimiento de rocas.

#26 Duenum: Espada para Maelle, recompensa de la segunda jaula.

#27 Color de Lumina: En unas cajas con vistas al saliente dentro de la cueva de linternas brillante.

MISIÓN: El Hexga Deslustrado
Habla con el Hexga que pide tres piedras brillantes tras el abismo. Los cristales están en las Cavernas de la Marea:
– #28 Cristal I: Dispara al cristal brillante a la izquierda tras el primer combate en las cavernas.
– #29 Cristal II: Sube por el camino central tras derrotar al Sectario del Espadón.
– #31 Cristal III: Derrota al Rocher brillante al final de la caverna (cerca del agua).

#30 Color de Lumina: En barriles/cajas cerca de la estructura central de las Cavernas de la Marea (Bandera 56).

#32 Color de Lumina: Arriba, siguiendo el camino de lámparas antes de bajar por la cuerda final.

#33 Barniz de retoque: Sobre un cadáver a la izquierda de la cuerda en la zona del Chevaliere.

JEFE OPCIONAL: Chevaliere de Oro

Débil a lo Oscuro. Usa a Sciel. Ataca fuerte si tienes nivel bajo.
Recompensa: #34 Parada peligrosa (Pictos).

#35 Chroma: A la izquierda de la puerta de la Mansión tras el jefe.

#36 Atuendo Falda (Maelle): Examina el armario dentro de la Mansión (habitación de la ventana).

SALTO: Puzzle de Pilares
En la cornisa que domina la caverna, salta a los dos pilares de la izquierda y luego directo al Pictos #37 Disparos demoledores.

#38 Color de Lumina: Aura púrpura cerca de la cuerda que lleva a la Bandera 56 (Olas de Basalto).

#Edificios Inundados y el Duelo Final

  • Desde la bandera de Olas de Basalto, ve al oeste bajando la colina hacia los Edificios Inundados (Bandera 56).
  • Entra en el edificio de la izquierda, sube las escaleras, salta el hueco y escala por los asideros exteriores.

#39 Fragmento de tinte de reanimación: Bajando los asideros exteriores del edificio inundado.

#40 Barniz de retoque: Detrás de los sectarios que guardan la zona tras los asideros.

#41 Marca debilitante: Usa el gancho para llegar al techo del edificio que se hunde en el agua.

#42 Color de Lumina: En un saliente a la derecha tras salir de los edificios inundados.

#43 Energía de tinte de curación: Pictos situado a la izquierda cerca de un soldado empalado tras el grupo de Hexga/Sectarios.

#44 Coralrim: Arma de hielo para Lune, situada tras subir la cuerda final y atravesar el edificio. Regresa a la bandera de Olas de Basalto.

COMBATE DE JEFE: Maestro de las Lámparas

Fase 1: Parry 4 veces seguidas cuando apague las luces. Escucha el «shing» para contrarrestar su ataque de carga.
Fase 2 (Prueba de Lámparas): Memoriza el orden de encendido y dispara a las lámparas en ese orden exacto para evitar su espada de luz.
Recompensas: #45 Forma de vida y #46 A las puertas de la muerte.
  • Tras rescatar a Florrie y la escena con el Hombre de Pelo Blanco, montaréis a Esquie hacia el Monolito, comenzando el Acto 2.