#Checklist de los Acantilados de la Ola de Piedra
● Documentos
● Objetos / Coleccionables
● Mejoras / Pictos
#Llegada a los Acantilados de la Ola de Piedra
- Antes de entrar, dirígete al área boscosa al norte de la Aldea Gestral en el mapa del mundo. Necesitarás montar a Esquie para atravesar las rocas azules y negras.
#1 Diario de la Expedición 62: En el bosque al norte de la Aldea Gestral, tras las rocas azules.
- Entra en el portal al norte del Nido de Esquie (atravesando más rocas azules con la montura).
- Al entrar, sigue las lámparas iluminadas hasta el primer punto de descanso, la Bandera de Expedición 78.
#2 Chroma: Cerca de un cadáver de Nevron a la izquierda antes de la bandera.
#La Arena del Hexga y la Primera Jaula de Pintura
- Avanza hacia la arena donde patrulla un Hexga, un gólem cristalino. Antes de luchar, mantente a la derecha por el camino superior y sube por la cuerda.
#3 Diario de la Expedición 78: En el saliente que domina la arena, junto a unos expedicionarios caídos.
- Atraviesa el pasillo estrecho para encontrar la primera jaula de pintura.
SOLUCIÓN: Jaula de Pintura 1
1. Al este de la jaula, entra en la pequeña cueva, sube los asideros y mira al oeste.
2. Súbete a la propia jaula y mira al sureste hacia los escombros del muro.
3. A la derecha de la jaula (oeste), sube la cuerda y mira hacia arriba en la pared.
#4 Delaram: Arma potente para Gustave, recompensa por abrir la primera jaula.
ENEMIGO: Hexga
Recompensa: #5 Confiado (Pictos).
#6 Contraataque demoledor: Al norte de la arena, entra en la vasija en ruinas que hay en el agua.
#7 Color de Lumina: En unas cajas siguiendo el camino alto a la derecha de la arena.
#Sectarios y el Santuario de la Pintora
- Cruza el abismo con el gancho. A la derecha encontrarás un objeto.
#8 Color de Lumina: A la derecha tras el primer gancho después de la arena del Hexga.
- En la siguiente bifurcación ve a la izquierda. Te enfrentarás a Sectarios Segadores y Sectarios del Espadón. Son débiles a lo Oscuro (Sciel es ideal aquí).
#9 Dolor energizante: Pictos obtenido tras derrotar a los sectarios por primera vez.
#10 Diario de la Expedición 56: Al final del camino de los sectarios, en la base de una farola.
#11 Color de Lumina: En un gazebo a la izquierda antes del siguiente gancho.
- En lugar de usar el gancho, escala los acantilados a la derecha.
#12 Primer golpe: Pictos situado en la base del monumento tras la escalada.
#13 Chroma: A la derecha del Faceless Boy (Chico sin rostro).
- Avanza hasta la Bandera de Expedición 56. Cerca de allí hay dos Rochers.
#14 Fragmento de tinte de curación: Tras derrotar a los Rochers (resistentes al Fuego) cerca de la bandera.
#15 Fragmento de tinte de energía: En la base del santuario de la Pintora, cerca del barco encallado.
#Cavernas de la Marea y el Secreto del Hexga
- Entra en la gran caverna de luces flotantes. Al llegar a la bifurcación, ve a la izquierda (norte) y mantente pegado a la pared izquierda.
#16 Diario de la Expedición 50: Al final de la bifurcación norte de la caverna.
#17 Chroma: Cerca del gancho tras subir las pequeñas escaleras próximas al diario.
#18 Chroma: Tras usar el segundo gancho consecutivo.
- Sigue al sureste hacia la zona laberíntica. Sube por la rampa hacia la formación rocosa alta.
#19 Color de Lumina: En unas cajas al borde trasero de la formación rocosa alta.
#20 Poder SOS: Detrás de la formación rocosa mencionada.
#21 Chroma: A la derecha tras usar el gancho en la cueva oscura de lámparas. Activa la Bandera de Expedición 56 (Granja Vieja).
#La Granja Vieja y el Mercader Jerijeri
- En la granja, ve a la derecha hacia la cabaña ruinosa.
#22 Chroma: Cerca de la cabaña ruinosa a la derecha.
- Rodea la cabaña por detrás para encontrar un camino oculto en la pared de roca. Sigue hacia el oeste hasta encontrar al mercader Jerijeri.
#23 Catalizador de Chroma pulido: Cerca de unas lámparas descartadas en el camino lateral hacia Jerijeri.
DUELO DE MERCADER: Jerijeri
Recompensa: #23 Rangeson (arma para Sciel).
#24 Catalizador de Chroma pulido: En la base del molino al noreste del área central de la granja.
- Cerca del árbol de la cabaña verás a un Pétank. Persíguelo hacia el sur hasta su pedestal.
#25 Barniz de retoque: Recompensa del Pétank tras derrotar a sus invocaciones (vulnerables a todo).
SOLUCIÓN: Jaula de Pintura 2
1. Mira a la derecha del abismo hacia las luces flotantes.
2. Mira más a la derecha hacia una pila de madera apilada.
3. Mira a la derecha en la sección de la pared que parece un desprendimiento de rocas.
#26 Duenum: Espada para Maelle, recompensa de la segunda jaula.
#27 Color de Lumina: En unas cajas con vistas al saliente dentro de la cueva de linternas brillante.
MISIÓN: El Hexga Deslustrado
– #28 Cristal I: Dispara al cristal brillante a la izquierda tras el primer combate en las cavernas.
– #29 Cristal II: Sube por el camino central tras derrotar al Sectario del Espadón.
– #31 Cristal III: Derrota al Rocher brillante al final de la caverna (cerca del agua).
#30 Color de Lumina: En barriles/cajas cerca de la estructura central de las Cavernas de la Marea (Bandera 56).
#32 Color de Lumina: Arriba, siguiendo el camino de lámparas antes de bajar por la cuerda final.
#33 Barniz de retoque: Sobre un cadáver a la izquierda de la cuerda en la zona del Chevaliere.
JEFE OPCIONAL: Chevaliere de Oro
Recompensa: #34 Parada peligrosa (Pictos).
#35 Chroma: A la izquierda de la puerta de la Mansión tras el jefe.
#36 Atuendo Falda (Maelle): Examina el armario dentro de la Mansión (habitación de la ventana).
SALTO: Puzzle de Pilares
#38 Color de Lumina: Aura púrpura cerca de la cuerda que lleva a la Bandera 56 (Olas de Basalto).
#Edificios Inundados y el Duelo Final
- Desde la bandera de Olas de Basalto, ve al oeste bajando la colina hacia los Edificios Inundados (Bandera 56).
- Entra en el edificio de la izquierda, sube las escaleras, salta el hueco y escala por los asideros exteriores.
#39 Fragmento de tinte de reanimación: Bajando los asideros exteriores del edificio inundado.
#40 Barniz de retoque: Detrás de los sectarios que guardan la zona tras los asideros.
#41 Marca debilitante: Usa el gancho para llegar al techo del edificio que se hunde en el agua.
#42 Color de Lumina: En un saliente a la derecha tras salir de los edificios inundados.
#43 Energía de tinte de curación: Pictos situado a la izquierda cerca de un soldado empalado tras el grupo de Hexga/Sectarios.
#44 Coralrim: Arma de hielo para Lune, situada tras subir la cuerda final y atravesar el edificio. Regresa a la bandera de Olas de Basalto.
COMBATE DE JEFE: Maestro de las Lámparas
Fase 2 (Prueba de Lámparas): Memoriza el orden de encendido y dispara a las lámparas en ese orden exacto para evitar su espada de luz.
Recompensas: #45 Forma de vida y #46 A las puertas de la muerte.
- Tras rescatar a Florrie y la escena con el Hombre de Pelo Blanco, montaréis a Esquie hacia el Monolito, comenzando el Acto 2.