Guía Clair Obscur: Expedition 33 – Lumiére (Final de la Historia – Acto 3)

#Checklist de Lumiére (Acto 3)

Equipo / Armas
Documentos
Mejoras / Pictos

#Inicio del Acto 3 y Preparación

  • Tras los eventos en El Monolito, habrás desbloqueado el vuelo de Esquie. Esto abre todo el mapa del mundo para completar misiones secundarias (Torre Interminable, Taller de Pintura, etc.).
  • Nivel recomendado: Aproximadamente nivel 50 y tener el Picto Poder Pintado masterizado.
  • Cuando estés listo, dirígete al punto más al sur del mapa para reingresar en Lumiére.

ENEMIGO: Aberración

Este enemigo aplica Plaga, un estado que reduce permanentemente tu HP máximo durante el combate. Asegúrate de llevar habilidades que purifiquen estados alterados.

#Calles de Lumiére y Plaza Central

#1 Atajo: Recompensa por derrotar a la primera Aberración al subir las escaleras iniciales.

#2 Liteso: Arma para Verso, obtenida al derrotar a los Ciudadanos resucitados en la Plaza Central.

#3 Litheson: Arma para Sciel, obtenida junto a la anterior tras el combate en la plaza.

#4 Aturdimiento cargado: Picto situado en el gran árbol central cerca de la fuente.

#Callejón Destrozado y Teatro de la Ópera

JEFE: Échassier Cromático

Debilidad: Fuego.
Sus combos tienen un ritmo constante de «uno-dos». Dispara a la lámpara de su cabeza (punto débil).
Recompensa: #5 Contraataque aumentado III.

#6 Diario de la Expedición 60: Al noroeste de la Ópera, interactúa con el borde del agua para que Esquie lo recupere.

#7 Aturdimiento curativo: Tras derrotar a la Aberración y los Nevrons en los tejados al sur de la Ópera.

#8 Fuerza total: Gana el duelo contra el mercader Cribappa antes de entrar en los Jardines.

#Jardines de Lumiére y Création

#9 Guerrero de Gradiente: Picto tras las Aberraciones en la escalera izquierda de los jardines.

JEFE: Création

Mecánica: Aplica Invertido (las curaciones causan daño). No te cures mientras esté activo.
Combo de vuelo: Esquiva sus cabezazos (1 y 2), salta el giro (3), esquiva los golpes 4 y 5, y realiza un Contraataque de Gradiente (R2/RT) al impacto final de cola.
Recompensa: #10 Más rápido que fuerte.

#Combate Final: Renoir (Dessendre)

JEFE FINAL: Renoir

Fase 1: Renoir invocará a los Axons.
– Rostros: Otorga 5 escudos.
– El Transportador: Lanza un edificio (esquiva cuando se acerque).
Fase 2 (Lienzo Dessendre): Acumula Quemadura antes del cambio de fase.
– Combo frenético: 8 golpes. Parry rápido a los golpes 3-7 y Contraataque de Gradiente al 8.
– Charco de oscuridad: 3 erupciones; parry justo antes de que emerjan.

#El Duelo Final y los Finales

  • Tras vencer a Renoir, deberás tomar una decisión frente al niño del lienzo:
  • Luchar como Maelle: Duelo contra Verso para obligar al niño a seguir pintando (Ciclo perpetuado).
  • Luchar como Verso: Duelo contra Maelle para que el niño deje de pintar (Ciclo roto).
  • El combate es principalmente narrativo; usa curaciones si es necesario y disfruta del diálogo final. Tras el duelo, verás el epílogo final de la Expedición 33.