#Checklist de Lumiére (Acto 3)
● Documentos
● Mejoras / Pictos
#Inicio del Acto 3 y Preparación
- Tras los eventos en El Monolito, habrás desbloqueado el vuelo de Esquie. Esto abre todo el mapa del mundo para completar misiones secundarias (Torre Interminable, Taller de Pintura, etc.).
- Nivel recomendado: Aproximadamente nivel 50 y tener el Picto Poder Pintado masterizado.
- Cuando estés listo, dirígete al punto más al sur del mapa para reingresar en Lumiére.
ENEMIGO: Aberración
#Calles de Lumiére y Plaza Central
#1 Atajo: Recompensa por derrotar a la primera Aberración al subir las escaleras iniciales.
#2 Liteso: Arma para Verso, obtenida al derrotar a los Ciudadanos resucitados en la Plaza Central.
#3 Litheson: Arma para Sciel, obtenida junto a la anterior tras el combate en la plaza.
#4 Aturdimiento cargado: Picto situado en el gran árbol central cerca de la fuente.
#Callejón Destrozado y Teatro de la Ópera
JEFE: Échassier Cromático
Sus combos tienen un ritmo constante de «uno-dos». Dispara a la lámpara de su cabeza (punto débil).
Recompensa: #5 Contraataque aumentado III.
#6 Diario de la Expedición 60: Al noroeste de la Ópera, interactúa con el borde del agua para que Esquie lo recupere.
#7 Aturdimiento curativo: Tras derrotar a la Aberración y los Nevrons en los tejados al sur de la Ópera.
#8 Fuerza total: Gana el duelo contra el mercader Cribappa antes de entrar en los Jardines.
#Jardines de Lumiére y Création
#9 Guerrero de Gradiente: Picto tras las Aberraciones en la escalera izquierda de los jardines.
JEFE: Création
Combo de vuelo: Esquiva sus cabezazos (1 y 2), salta el giro (3), esquiva los golpes 4 y 5, y realiza un Contraataque de Gradiente (R2/RT) al impacto final de cola.
Recompensa: #10 Más rápido que fuerte.
#Combate Final: Renoir (Dessendre)
JEFE FINAL: Renoir
– Rostros: Otorga 5 escudos.
– El Transportador: Lanza un edificio (esquiva cuando se acerque).
Fase 2 (Lienzo Dessendre): Acumula Quemadura antes del cambio de fase.
– Combo frenético: 8 golpes. Parry rápido a los golpes 3-7 y Contraataque de Gradiente al 8.
– Charco de oscuridad: 3 erupciones; parry justo antes de que emerjan.
#El Duelo Final y los Finales
- Tras vencer a Renoir, deberás tomar una decisión frente al niño del lienzo:
- Luchar como Maelle: Duelo contra Verso para obligar al niño a seguir pintando (Ciclo perpetuado).
- Luchar como Verso: Duelo contra Maelle para que el niño deje de pintar (Ciclo roto).
- El combate es principalmente narrativo; usa curaciones si es necesario y disfruta del diálogo final. Tras el duelo, verás el epílogo final de la Expedición 33.