#Checklist de la Estación de Monoco
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#Preparación y Relaciones en el Campamento
- Tras completar el Campo de Batalla Olvidado, tendrás nuevas conversaciones disponibles para subir niveles de relación. Habla con Esquie (nivel 2), Sciel (nivel 1) y Lune (nivel 1).
- Interactúa con la hoguera para ver escenas adicionales y escribe en el Diario de Gustave antes de dormir. Al despertar, dirígete al noroeste en el mapa del mundo para alcanzar la Estación de Monoco.
#Llegada a la Estación y Duelo contra Monoco
- Avanza por el corredor de hielo y ve hacia el sur. Habla con el guardia Grandis y cruza el pasillo. Al llegar al interior de la estación, conocerás a Monoco.
COMBATE DE JEFE: Monoco
Estrategia: Realiza parries cuando su campana esté en el punto más alto de su trayectoria. Su ataque «Combo implacable» tiene 6 golpes rápidos; usa habilidades de rotura como Caos de Lune para frenar sus transformaciones.
#Introducción a los Ataques de Gradiente
- Tras vencer a Monoco, deberás enfrentarte a una criatura Nevron: la Estalacta.
COMBATE DE JEFE: Estalacta
Debilidades: Débil a Fuego en Postura de Hielo / Débil a Hielo en Postura de Fuego.
Mecánica Nueva: Ataques de Gradiente (habilidades definitivas cargadas con AP). Úsalos para infligir daño masivo sin gastar tu turno. Salta sobre sus ondas de choque terrestres para contraatacar con R2/RT.
Mecánica Nueva: Ataques de Gradiente (habilidades definitivas cargadas con AP). Úsalos para infligir daño masivo sin gastar tu turno. Salta sobre sus ondas de choque terrestres para contraatacar con R2/RT.
#Mecánicas de Monoco: La Rueda Bestial
- Monoco se unirá a la expedición. Su sistema se basa en la Rueda Bestial: ciertas habilidades se potencian según la máscara activa (Equilibrada, Ágil, etc.). El uso de habilidades hace girar la rueda.
- Monoco solo aprende nuevas habilidades si está en el equipo activo cuando derrotas Nevrons.
#Actividades en la Estación de Monoco
SOLUCIÓN: Estilista Grandis
Responde correctamente a sus poemas para obtener los Atuendos Puros (recolores blancos):
Sciel: Elige las opciones relacionadas con el mar, la tristeza y la luz desvanecida.
Maelle: Elige las opciones sobre sombras, hilos desenredados y la eternidad.
Lune: Elige las opciones de vientos invernales, el trazo final del artista y ecos silenciosos.
Sciel: Elige las opciones relacionadas con el mar, la tristeza y la luz desvanecida.
Maelle: Elige las opciones sobre sombras, hilos desenredados y la eternidad.
Lune: Elige las opciones de vientos invernales, el trazo final del artista y ecos silenciosos.
- Misión del Mercader Grandis: Situado cerca de la bandera de la entrada. Te pedirá derrotar al jefe Gargant en la zona secundaria de «Corazones Helados» para obtener Hielo Eterno y desbloquear su tienda. Es un combate de alto nivel; se recomienda volver más tarde.
#4 Diario de la Expedición 65: Cerca de unos expedicionarios caídos en la salida este de la estación.
#Salida hacia Antigua Lumiére
- La salida este lleva a una zona montañosa peligrosa. Para avanzar en la historia, toma la salida norte hacia tu siguiente destino: la Antigua Lumiére.