Guía Clair Obscur: Expedition 33 – Antigua Lumiére

#Checklist de Antigua Lumiére

Equipo
Documentos
Mejoras / Pictos

#Preparación y División del Grupo

  • Antes de entrar, sube niveles de relación en el campamento: Noco y Monoco (nivel 1), Maelle y Lune (nivel 2), Esquie (nivel 3).
  • En la entrada (Bandera 42), habla con el Mercader Gestral.

#1 Poderoso prolongado: Pictos a la venta en el mercader inicial.

#2 Contraataque de curación: Pictos a la venta en el mercader inicial.

#3 Fragmento de tinte de reanimación: Disponible por 1.000 Chroma en el mercader.

#4 Algueron: Arma de hielo para Sciel; derrota al mercader en duelo para obtenerla.

  • Tras la cinemática, tu grupo se dividirá en dos equipos para explorar las calles de la ciudad.

#Ruta A: Calle Derecha (Lune, Sciel y Monoco)

ENEMIGOS: Chevaliéres

Cerámica: Débil a Rayo. El segundo golpe de su combo es un Ataque de Gradiente.
Acero: Débil a Oscuridad. Usa las técnicas de Sciel para eliminarlos rápido.

#5 Nusaro: En la bifurcación inicial, ve a la derecha por un marco de puerta, derrota a los enemigos y sube al tejado para encontrar el brillo naranja.

#6 Battlum: Arma para Maelle, obtenida al derrotar al Chevaliére de acero en esta ruta.

#7 Color de Lumina: Sigue los charcos de luz hasta la casa de la colina; sube los salientes al este para encontrarlo en la cima.

#Ruta B: Calle Izquierda (Maelle, Verso y Noco)

#8 Color de Lumina: Justo al inicio, detrás del muro roto a tu derecha.

#9 Catalizador de Chroma pulido: Tras cruzar la primera puerta, ve a la derecha sobre el saliente de ladrillo.

#10 Superviviente de la Fractura: Tras saltar por el agujero verás una puerta cerrada. Usa la Llave Vieja (obtenida en el Prólogo) para entrar y recoger el diario.

#11 Color de Lumina: Tras el puente derrumbado, sigue la ruta opcional de ganchos a tu derecha.

#12 Carga automática: Pictos obtenido al derrotar a los Nevrons en la habitación tras la puerta a la izquierda del puente.

#13 Catalizador de Chroma pulido: En un barril roto en el balcón de la casa del extremo norte, antes de usar el gancho hacia el campo abierto.

#Jardines y Mansión de Renoir

  • Activa la Bandera de Expedición 42 frente a la mansión. Antes de entrar, toma el desvío a la izquierda por el hueco del muro.

#14 Renoir: Explora el ala lateral de la mansión; atraviesa el baño hasta la siguiente habitación para encontrar este diario.

COMBATE DE JEFE: Renoir

Estrategia: Sin debilidades. Realiza parries rítmicos siguiendo sus gruñidos.
Pétalos de Chroma: Cuando aparezcan a sus lados (50% vida), destrúyelos inmediatamente con ataques de área (como el Gradiente de Lune) o se curará masivamente.
Ataque de desvanecimiento: Cuando la pantalla se vuelva gris, usa el Contraataque de Gradiente (R2/RT) justo después de que salte para evitar que elimine a un compañero permanentemente.

#Exploración Posterior (Retorno)

SOLUCIÓN: Jaula de Pintura (Mansión)
Vuelve a los jardines de la mansión para encontrar la jaula:
1. En el muro de un edificio destruido en el camino a la jaula.
2. En otro edificio en ruinas justo al lado de la jaula.
3. En la distancia, detrás de la jaula.
4. En las rocas al extremo sur, en la lejanía.
Recompensa: #15 Redalim (Arma para Lune).

#16 Diario de la Expedición 42: Toma el camino al este de la bandera de descanso, baja por la cuerda y búscalo en la base de la espada dorada.

#17 Diario de la Expedición 58: Se desbloqueará automáticamente en tu colección tras finalizar todos los eventos de Antigua Lumiére.