COMBATE DE JEFE: Renoir
Afinidades: Sin debilidades ni resistencias elementales.
Estrategia Principal: Mantén la concentración en los parries rítmicos. No confíes en los miembros de reserva, ya que si tu grupo activo cae, la partida termina. Prioriza destruir sus estructuras de curación de inmediato.
Estrategia Principal: Mantén la concentración en los parries rítmicos. No confíes en los miembros de reserva, ya que si tu grupo activo cae, la partida termina. Prioriza destruir sus estructuras de curación de inmediato.
#Ataques Cuerpo a Cuerpo y a Distancia
- Combo cuerpo a cuerpo: Consta de cinco impactos. Hay una pausa significativamente larga entre el tercer y cuarto golpe. Sincroniza tus paradas con los gruñidos de Renoir para asegurar el parry. Al bajar del 50% de vida, añade un sexto golpe que puede aturdir; detén este último impacto justo cuando el brillo del Chroma sea más intenso.
- Ataques a distancia: Funcionan de forma similar al combo físico. Cuando use ondas de Chroma (fase 2), serán cinco ataques rápidos; realiza el parry justo cuando la energía se contraiga por completo antes de salir disparada.
- Charco de Chroma: Renoir apuñalará el suelo creando un área de efecto. Salta justo cuando inicie el movimiento descendente para evitar el daño y realizar un contraataque. Si te golpea, quedarás bajo el estado Silencio, impidiéndote usar habilidades en el siguiente turno.
#Mecánicas de Gradiente y Desvanecimiento
- Explosión de Chroma: Cuando veas que acumula una gran esfera de energía, pulsa R2/RT (Contraataque de Gradiente) en el momento en que el orbe se contraiga sobre sí mismo. Fallar este contraataque te dejará Indefenso, aumentando el daño que recibes un 25%.
- Intento de desvanecimiento: Su ataque más peligroso. Renoir intentará eliminar permanentemente a un miembro del grupo. Si lo logra, no podrás revivirlo en todo el combate. Usa el Contraataque de Gradiente justo cuando levante su hoja hacia el orbe negro (o tras el primer parry si ya está en fase 2).
#Pétalos y Máscaras Finales
- Pétalos de Curación: Al llegar a la mitad de su salud, invocará dos pétalos a sus lados. Si no los destruyes en dos turnos, Renoir recuperará un 25% de su vida máxima por cada pétalo. Usa ataques de área potentes; el Ataque de Gradiente de Lune es extremadamente efectivo aquí.
- Máscaras Extrañas: Al final del combate, invocará máscaras que disparan 7 proyectiles rápidos. Las primeras seis ráfagas ocurren tras dos temblores de la máscara (escucha el sonido «shoom»). El séptimo disparo tiene un ligero retraso. Si el último proyectil te alcanza, sufrirás Agotamiento, impidiéndote recuperar AP hasta el final de tu turno.