#Recompensas del Combate
● Atuendos
● Mejoras / Pictos
● Mejoras / Pictos
COMBATE DE JEFE: Renoir (Fase 1)
Afinidades: Sin debilidades ni resistencias.
Estrategia Principal: El combate es una versión intensificada del encuentro en Antigua Lumiére. Mantén el ritmo de parries basado en sus gruñidos y prepárate para la transición a mitad de vida.
Estrategia Principal: El combate es una versión intensificada del encuentro en Antigua Lumiére. Mantén el ritmo de parries basado en sus gruñidos y prepárate para la transición a mitad de vida.
#Lista de Ataques: Fase 1
- Combo cuerpo a cuerpo: Seis estocadas rápidas. Realiza el parry siguiendo el ritmo de sus gruñidos. No olvides la pausa prolongada entre el tercer y cuarto golpe.
- Ataque a distancia: Lanza cuatro ondas de Chroma. Para las tres primeras, usa sus gruñidos como referencia. El cuarto impacto ocurre tras un salto; sincroniza el parry justo cuando inicie el descenso.
- Ondas de Chroma grupales: Cinco ráfagas de energía que golpean a todo el grupo. Realiza el parry justo cuando el Chroma se succione cerca del cuerpo de Renoir.
- Intento de desvanecimiento: Dos golpes rápidos. Si el segundo conecta, el personaje será eliminado del combate de forma permanente. Esquiva el primer golpe al saltar y usa el Contraataque de Gradiente (R2/RT) cuando levante la espada frente al orbe.
- Acumulación masiva de Chroma: Tres ataques poderosos. Realiza parry o esquiva los dos primeros cuando el orbe se contraiga. El tercero requiere un Contraataque de Gradiente al momento de la contracción final.
COMBATE DE JEFE: Renoir y la Criatura Oscura (Fase 2)
Mecánica: Al bajar al 50% de salud, una criatura imbuirá a Renoir de Chroma, curándolo por completo y otorgándole Furia (actúa dos veces por turno).
#Lista de Ataques: Fase 2
- Zarpazos de la Criatura: Dos ataques de garras y un mordisco. Realiza el parry en el momento en que la criatura inicie el descenso de cada movimiento.
- Embestida de la Criatura: Se abalanza sobre el grupo, retrocede y carga de nuevo. Haz parry al primer impacto cuando el sonido se corte. Salta la carga final justo cuando el símbolo naranja de salto empiece a desvanecerse.
- Ataque de cola: La criatura realiza una voltereta y golpea con la cola. Usa el Contraataque de Gradiente en el instante en que inicie el salto con voltereta.
#1 Traje de Renoir: Atuendo para Verso obtenido tras la victoria definitiva.
#2 Segunda oportunidad: Pictos que otorga una vida extra o supervivencia a un golpe letal.