#Recompensas del Combate
● Mejoras / Pictos Especiales
PRIMER ENCUENTRO: Anulado
Al inicio del enfrentamiento, todos tus ataques serán marcados como Anulados. Debes resistir unos turnos hasta que se active la secuencia que te lleva al interior del Monolito. Solo tras completar la ascensión podrás luchar contra ella de forma real.
COMBATE DE JEFE: La Pintora (Fase 1)
Afinidades: Sin debilidades ni resistencias.
Estrategia Principal: El combate requiere una atención extrema al ritmo visual y sonoro. Muchos ataques tienen retrasos calculados para romper tus tiempos de parry habituales.
Estrategia Principal: El combate requiere una atención extrema al ritmo visual y sonoro. Muchos ataques tienen retrasos calculados para romper tus tiempos de parry habituales.
#Lista de Ataques: Fase 1
- Meteoros del Vacío: Crea 7 meteoros. Fíjate en el ritmo con el que los genera; tras el primer destello, sigue ese mismo ritmo exacto para realizar los siete parries consecutivos.
- Ataque de Gradiente: Drena el color y realiza un tajo lateral. Usa el Contraataque de Gradiente (R2/RT) justo cuando mueva el brazo hacia abajo.
- Ondas de Chroma: Cuatro ráfagas. Realiza tres parries rápidos cuando el sonido de succión se corte. Habrá una pequeña demora antes de la cuarta onda.
- Dispersión de Chroma: Lanza un orbe del vacío que golpea cinco veces. Haz parry cada vez que el orbe se contraiga.
- Manipulación de rocas: La cámara se aleja y se acerca rápidamente mientras lanza tres rocas. Haz parry cuando la cámara vuelva hacia ti y escuches un sonido de «thwoom».
COMBATE DE JEFE: La Pintora (Fase 2)
Mecánica: Tras vaciar su vida, entrará en la segunda fase imbuyendo su paleta de color. No atacará en su primer turno tras la transformación, dándote un respiro para curar.
#Lista de Ataques: Fase 2
- Pincel de luz gigante: Realiza tres tajos amplios. Haz parry a cada golpe justo cuando el pincel inicie el movimiento hacia tu grupo.
- Vuelo orbital: Vuela alrededor de un personaje atacando cinco veces. Los primeros cuatro son laterales (parry cuando se acerque). El quinto es descendente; espera a que se lance sobre ti desde arriba.
- Desgarro de la realidad: Lanza una ráfaga de cinco proyectiles de vacío. Realiza el parry cuando cada proyectil empiece a curvarse hacia tus personajes.
- Combo Maestro: Una secuencia brutal de 7 golpes seguidos de un barrido grupal. Espera a que frote el pincel en la paleta antes del primer parry. Luego 5 parries rápidos, una pausa larga, dos tajos más y el impacto final descendente.
- Ataques lejanos: Lanza cuatro ondas. Salta la primera cuando el símbolo de salto se desvanezca por completo y haz parry a las siguientes tres.
MECÁNICA FINAL: La Maldición y los Orbes
Cuando La Pintora use Chroma Corrupto, aplicará una maldición de muerte. Destruye los orbes que la rodean; cada orbe destruido restará un turno al contador de maldición del personaje que asestó el golpe final.
#1 Poder Pintado: Este Picto es esencial para el contenido post-game, ya que permite que tus ataques superen el límite de 9,999 de daño.